НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
datapackДатапаки/Chunk Pregenerator
Chunk Pregenerator

Chunk Pregenerator

Chunk Pregenerator - датапак для Minecraft Java, который заранее генерирует чанки вокруг выбранной точки. Исследуйте мир без резких лагов от прогрузки новых территорий, особенно на сервере с несколькими игроками.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
102.5K
42

Chunk Pregenerator - датапак для Майнкрафт Java, который заранее генерирует чанки до начала путешествия. Благодаря этому серверу не приходится одновременно создавать новые территории и обслуживать игроков, поэтому исследование мира проходит заметно плавнее.

Датапак особенно полезен на серверах, где несколько игроков расходятся в разные стороны. Во время обычной генерации чанков нагрузка ложится на процессор, оперативную память и накопитель, из-за чего появляются задержки, рывки и временное падение TPS. Chunk Pregenerator переносит эту работу на отдельный этап: сначала нужная область подготавливается, а уже потом игроки отправляются исследовать мир.

Как работает Chunk Pregenerator

Проект заранее загружает квадратную область чанков вокруг заданного центра. Один чанк занимает 16 на 16 блоков, поэтому даже небольшой радиус быстро превращается в заметную территорию. После предварительной генерации игроки смогут перемещаться по ней без постоянного запуска генерации новых чанков.

Размер области рассчитывается по формуле 2R + 1 чанков по каждой стороне. Например, при радиусе R: 3 получится квадрат 7 на 7 чанков, то есть 49 заранее подготовленных чанков. Центр области отмечается отдельной точкой, а чанки внутри заданного радиуса подлежат загрузке.

Это не увеличивает дальность прорисовки и не меняет настройки клиента. Датапак именно создает территорию заранее, чтобы Minecraft не тратил ресурсы на генерацию ландшафта в тот момент, когда игрок уже бежит по миру.

Использование датапака

Для получения полной информации о доступных действиях выполните команду:

/function help:chunk_pregenerator

Для запуска генерации используется команда:

/function c_pre:start {Cx: 0, Cz: 0, R: 3}

В ней задаются три параметра:

  • Cx - координата центра области по оси X
  • Cz - координата центра области по оси Z
  • R - радиус квадрата в чанках

В кратком описании параметр по оси Z обозначен как Cy, но в рабочем примере используется Cz. Для координат Minecraft применяется именно ось Z, поэтому при запуске лучше использовать формат из команды c_pre:start.

При значениях Cx: 0 и Cz: 0 центр окажется рядом с координатами X 0, Z 0. Если нужно подготовить территорию вокруг базы, укажите координаты нужного участка. Радиус задается именно в чанках, а не в блоках: значение R: 3 охватывает по три чанка от центра в каждую сторону.

Пример области генерации

При запуске команды:

/function c_pre:start {Cx: 0, Cz: 0, R: 3}

будет подготовлен квадрат 7 на 7 чанков. Центральный чанк находится в середине области, а по краям остаются чанки за пределами заданного радиуса. Проще всего представить это как квадратную сетку: загружаются все чанки внутри границы, а территория снаружи не затрагивается.

Такой подход удобен для сервера с общей зоной выживания, маршрутом между поселениями или заранее выбранным направлением исследования. Вместо того чтобы позволять игрокам одновременно генерировать мир в разных местах, администратор может подготовить нужный квадрат заранее.

Настройка максимального радиуса

Максимальный допустимый радиус меняется командой:

/function c_pre:settings/set_max_radius {R:250}

Число 250 можно заменить на другое значение. Оно задает верхнюю границу радиуса, которую можно использовать при предварительной генерации.

Но большие значения требуют осторожности. Радиус 250 означает квадрат 501 на 501 чанк, то есть до 251001 чанка внутри всей области. Такая операция может занять много времени, потребовать значительный объем свободного места и создать серьезную нагрузку на сервер. Для начала разумнее проверить работу датапака на небольшой области, например с радиусом 3, 5 или 10.

Что изменится в игре

Chunk Pregenerator не добавляет новые биомы, блоки, предметы или мобов. Это технический датапак для подготовки мира. Игровой контент остается ванильным, зато исследование уже сгенерированной территории становится стабильнее.

Основные изменения заметны в трех ситуациях:

  • игрок быстро перемещается на элитрах или в вагонетке;
  • несколько игроков одновременно уходят в разные стороны;
  • сервер впервые открывает большие участки мира.

После генерации чанков серверу все равно придется отправлять их игрокам, а клиенту - загружать и отображать их. Поэтому полностью убрать любую нагрузку от дальних поездок нельзя. Датапак решает именно проблему создания ландшафта во время движения, а не задержки сети или низкую производительность видеокарты.

Для серверов Minecraft

Для многопользовательской игры этот датапак особенно полезен перед стартом нового сезона или открытием большого мира. Администратор может заранее подготовить область вокруг спавна, основных построек или предполагаемых маршрутов игроков. Это снижает вероятность резких скачков нагрузки в часы, когда на сервере находится много людей.

Генерацию лучше выполнять до начала активной игры. На время операции стоит учитывать загрузку процессора, скорость накопителя и свободное место на диске. Мир с большим количеством модифицированных биомов и структур обычно занимает больше места, чем обычная ванильная карта, поэтому для модифицированных серверов размер области нужно выбирать аккуратнее.

Если сервер работает на слабом железе, не запускайте сразу огромный радиус. Сначала подготовьте небольшой квадрат и проверьте TPS, время выполнения команды и размер папки мира. Это поможет понять реальную стоимость генерации именно в вашей сборке.

Важные нюансы

  • Датапак предназначен для Minecraft Java Edition. Точная совместимость зависит от версии игры и формата функций, поэтому перед запуском на рабочем мире стоит проверить его на копии карты.
  • Предварительная генерация не освобождает диск. Каждый созданный чанк сохраняется в файлах мира и увеличивает размер карты.
  • Чем больше радиус, тем дольше выполняется операция и тем выше нагрузка на сервер.
  • Команда использует квадратную область, а не круг. При одинаковом радиусе квадрат затронет больше чанков, чем круглая зона.
  • Перед крупной генерацией желательно сделать резервную копию мира. Это особенно важно для действующего сервера с ценными постройками.
  • Игроки все равно должны иметь достаточную дальность прорисовки, иначе подготовленная территория не появится на экране целиком.

Кому подойдет Chunk Pregenerator

Этот датапак пригодится владельцам ванильных серверов, карт для совместного выживания и миров, где игроки часто отправляются в дальние путешествия. Он также полезен перед исследованием конкретного региона: можно заранее выбрать центр, указать радиус и подготовить квадратную область до того, как туда доберется первый игрок.

Для одиночного мира польза тоже есть, но она зависит от масштаба путешествий. Если вы играете без сервера и редко удаляетесь от базы, небольшая предварительная генерация может быть удобной, но обязательной ее назвать нельзя. На сервере с несколькими игроками эффект обычно заметнее, потому что нагрузка от генерации возникает одновременно для всех.

Chunk Pregenerator - это практичный способ уменьшить лаги при исследовании мира Minecraft. Он не меняет привычные механики выживания, а заранее выполняет тяжелую работу по созданию чанков, чтобы во время игры серверу оставалось обслуживать уже подготовленную территорию.

Скриншоты Chunk Pregenerator

Start
18 июля 2025 г.
Process
18 июля 2025 г.
End
18 июля 2025 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:1 месяц назад

Версии датапака Chunk Pregenerator

Доступно 16 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 16 версий
Самые популярные
R
1.1+modv1.1 [1.21.9 - 26.2] - MOD
1.21.9–1.21.1126.1.x26.2
R
1.1+modv1.1 [1.21.9 - 1.21.11] - MOD
1.21.9–1.21.11
R
1.1-modv1.1 [26.3] - MOD
26.3
R
1.0+modv1.0 [1.21.9 - 1.21.10] - MOD
1.21.9–1.21.10
R
1.1+modv1.1 [1.21.5 - 1.21.8] - MOD
1.21.5–1.21.8
R
1.1v1.1 [1.21.9 - 1.21.11]
1.21.9–1.21.11
Самые Новые
R
1.1v1.1 [26.3]
26.3
R
1.1v1.1 [1.21.9 - 26.2]
1.21.9–1.21.1126.1.x26.2
R
1.1+modv1.1 [1.21.9 - 1.21.10] - MOD
1.21.9–1.21.10
R
1.1v1.1 [1.21.9 - 1.21.10]
1.21.9–1.21.10
R
1.1v1.1 [1.21.5 - 1.21.8]
1.21.5–1.21.8
R
1.0v1.0 [1.21.9 - 1.21.10]
1.21.9–1.21.10
R
1.0+modv1.0 [1.21.5 - 1.21.8] - MOD
1.21.5–1.21.8
R
1.0+modv1.0 [1.21.9] - MOD
1.21.9
R
1.0v1.0 [1.21.9]
1.21.9
R
1.0v1.0 [1.21.5 - 1.21.8]
1.21.5–1.21.8
Главная