НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
datapackДатапаки/Deeper Dark - новое измерение скалка
Deeper Dark - новое измерение скалка

Deeper Dark - новое измерение скалка

Deeper Dark - датапак для Minecraft Java Edition с новым измерением, полностью заполненным скалком. Вас ждут опасные биомы, древние крепости, уникальные зачарования, ловушки, Shockwave и механики, связанные с Варденом.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
207.5K
452

Deeper Dark - масштабный датапак для Minecraft Java Edition, который добавляет отдельное измерение, построенное вокруг скалка, темноты и механик ванильного Deep Dark. Здесь есть большие пещеры, древние деревни, крепости, лаборатории, новые предметы, зачарования, структуры и способы добычи ресурсов.

Это приключение с элементами хоррора. В обычном Deep Dark скалк обычно становится опасной зоной вокруг древнего города, а Deeper Dark превращает всю идею в полноценный подземный мир. Здесь приходится следить за шумом, искать безопасные маршруты и заранее думать, как выбраться, если рядом появился Варден.

Что добавляет Deeper Dark

  • новое измерение Deeper Dark со скалковыми пещерами;
  • несколько уникальных биомов, включая Volcanic Caverns, Amethyst Mines, Deep Oasis и Ancient Dark;
  • древние деревни, крепости, рудники, лаборатории и скалковые ловушки;
  • новые предметы, компасы и трекер Вардена;
  • особые зачарования с синей надписью;
  • скалковый конвертер для создания предметов и добавления зачарований;
  • новые правила игры, порталы и эффекты измерения;
  • моб Shockwave, охраняющий этажи аметистовых рудников;
  • дополнительные достижения, добычу и игровые механики.

Датапак подойдёт тем, кому ванильный Deep Dark кажется слишком маленьким по масштабу. Deeper Dark делает из скалка отдельную тему для выживания, исследования и осторожного прохождения.

Измерение Deeper Dark

Большая часть контента находится в новом измерении Deeper Dark. Оно состоит из огромных подземных пространств, покрытых скалком, и сочетает исследование пещер с опасностями, связанными с датчиками и крикунами.

Чтобы попасть внутрь, найдите портал в центре древнего города. Встаньте на блок усиленного глубинного сланца и возьмите в руку осколок эха. Если всё сделано правильно, вокруг появятся частицы. После этого можно шагнуть в портал и переместиться в Deeper Dark.

Для возвращения потребуется другой блок усиленного глубинного сланца и зачарованный осколок эха. Но портал не сработает, если поблизости находится Варден. Сначала придётся дождаться, пока он исчезнет или отойдёт достаточно далеко. Поэтому не стоит активировать Вардена прямо возле точки выхода, иначе быстрое возвращение превратится в отдельную задачу.

Верхняя часть измерения тоже небезопасна. Если подняться слишком высоко, таинственная сила потянет игрока обратно вниз и начнёт наносить урон при попытке сопротивляться.

Правило удержания инвентаря имеет отдельную настройку. При включённом keepInventory предметы после смерти в Deeper Dark могут всё равно выпасть, но не будут уничтожены и не исчезнут со временем. По умолчанию эта функция отключена.

Биомы Deeper Dark

Deeper Dark

Основной и самый распространённый биом измерения напоминает ванильный Deep Dark, но заметно расширяет его возможности. Здесь больше скалка, встречаются окаменелости с алмазами, появляется синеватый туман, а подземелья могут содержать скалковые ловушки и древние деревни.

В биоме генерируются все руды Верхнего мира, включая изумрудную. Это делает Deeper Dark не только опасным местом для исследования, но и альтернативной зоной добычи ресурсов. Остальные биомы измерения в основном являются вариациями этой территории, за исключением Deep Oasis.

Deeper Dark Cavern

Этот биом похож на обычный Deeper Dark, но вместо небольших пещер здесь встречаются большие открытые каверны. Структуры представлены только древними крепостями.

Из-за размеров пространства Варден и скалковые механики могут заметить игрока на большем расстоянии. В таких местах особенно важно не бежать вслепую и заранее отмечать путь назад.

Volcanic Caverns

Вулканические каверны напоминают базальтовые дельты Незера. В них встречаются базальтовые колонны, лава, магмовые блоки, гравий, туф и древние обломки. В центре биома находится лавовая река или полноценный разлом.

Это место опасно не только из-за скалка. Лава ограничивает маршруты, а тесные проходы усложняют отступление от враждебных существ. В биоме могут появляться скалковые ловушки.

Amethyst Mines

Аметистовые шахты покрыты аметистом, кальцитом и гладким базальтом. На аметистовых блоках могут находиться калиброванные скалковые датчики. Они передают сигналы другим датчикам и крикунам, поэтому одна ошибка способна запустить цепную реакцию.

При этом обычные скалковые датчики и крикуны встречаются здесь реже. В разных местах можно найти шахтёрские припасы, а единственной крупной структурой биома является аметистовый рудник.

Deep Oasis

Deep Oasis - спокойный биом без скалка, который появляется в верхней части высоких пещер. Здесь растут растения, а с потолка свисают гигантские лозы. В специальных гнёздах, похожих на небольшие геоды из мха и грубой земли, могут появляться нюхачи и их растения.

Но безопасная поверхность не означает, что весь биом безвреден. Под Deep Oasis находится больше крикунов, чем в других частях Deeper Dark. Структуры здесь не генерируются.

Ancient Dark

Ancient Dark считается первоначальным домом скалка. Это огромная пещерная область с тонкими колоннами и выступами, окружённая со всех сторон обсидиановой стеной.

Земля здесь преобразована в скалк на несколько блоков в глубину. Из пола выступают костяные блоки, а с потолка свисают похожие образования. В нижней части находятся озёра лавы с пляжами из песка душ. Туман имеет красный оттенок, как и вода.

Скалк в Ancient Dark развит сильнее обычного. Он реагирует не только на звуки: прикосновение к любому типу скалка предупреждает биом и запускает появление Вардена. Здесь также встречаются уникальные скалковые блоки со своими способностями.

Ancient Dark - самая опасная область измерения. Сюда лучше идти подготовленным и не рассчитывать, что обычная тактика прохождения Deep Dark сработает без изменений.

Obsidian Barrier

Obsidian Barrier - обсидиановая стена, окружающая Ancient Dark. Она отделяет этот биом от остального измерения и служит заметной границей перед самой опасной зоной Deeper Dark.

Структуры

Древняя деревня

Древние деревни похожи на уменьшенные древние города. Они встречаются в биоме Deeper Dark и могут содержать портал в центре. Иногда вместо портала генерируется только блок усиленного глубинного сланца.

В сундуках древних деревень можно найти полезную добычу, включая предметы, связанные с исследованием измерения. Такие поселения удобно использовать как ориентиры во время поиска порталов и других структур.

Древняя крепость

Древние крепости - огромные замковые сооружения в биоме Deeper Dark Cavern. В центре каждой крепости находится портал, похожий на портал древнего города.

Внутри расположены высокие стены и множество проходов. В сундуках встречаются зелья, боевое снаряжение, древесина, еда и другие ресурсы. Крепость может стать хорошей промежуточной точкой, но открытые пространства и большое количество маршрутов усложняют поиск выхода.

Скалковая ловушка

Скалковые ловушки выполняют роль небольших подземелий со спавнером. Обычно это диск из глубинносланцевых кирпичей, установленный на четырёх колоннах. Сверху находится бочка, а рядом размещены два датчика и два крикуна.

Внутри можно найти зачарованные книги, бутылки опыта и книгу с одним из первых четырёх скалковых зачарований. Скалковые ловушки генерируются в Volcanic Caverns и Deeper Dark.

Аметистовый рудник

Аметистовый рудник появляется в биоме Amethyst Mines. Найти его можно с помощью компаса аметистового рудника. Структура состоит из деревянных шахтных тоннелей, соединённых с каменной центральной комнатой, откуда лестница ведёт к верхнему помещению.

Верхняя часть имеет куполообразный потолок, четыре боковые комнаты, четыре жилых коридора и постамент для скалкового преобразования. В боковых помещениях находятся:

  • комната с плавильными печами и сундуками;
  • ферма;
  • загон для животных;
  • автоматический якорь возрождения и усиленный глубинный сланец.

Добычи в рудниках много, но исследование нельзя назвать спокойным. На каждом этаже, кроме верхнего помещения, находится по одному Shockwave.

Shockwave очень громкий, быстро перемещается и постоянно патрулирует свой этаж. Если вы заметили его рядом или услышали приближение, нужно быстро добраться до стены, окружить себя блоками и переждать опасность. Открытый бой с этим существом может закончиться плохо даже для хорошо экипированного игрока.

На каждом этаже рудника также находится фрагмент алтаря. Для создания скалкового конвертера нужен хотя бы один фрагмент, а для полной зарядки конвертера потребуется восемь.

Лаборатория

Лаборатория находится в Ancient Dark. Для поиска используется компас лаборатории. Структура состоит из множества комнат с экспериментами по краям и внутренних тоннелей.

Лаборатория сильно повреждена и выглядит так, будто в ней произошло что-то серьёзное. При исследовании стоит внимательно проверять боковые помещения и не спешить: структура специально создаёт ощущение, что часть её истории осталась скрыта.

Новые предметы

Взрывное зелье слепоты

Зелье накладывает слепоту на одну минуту. Его можно найти в сундуках древних крепостей или создать с помощью скалкового конвертера.

Активированный скалковый крикун

Это скалковый крикун, способный призвать Вардена. Предмет создаётся в скалковом конвертере. Использовать его стоит осторожно, особенно рядом с базой или точкой выхода из измерения.

Компас лаборатории

Компас указывает направление к лаборатории. Найти его можно в бочках на нижних уровнях аметистовых рудников.

Компас аметистового рудника

Компас направляет к аметистовому руднику. Он встречается в сундуках древних крепостей.

Компас древней крепости

Компас указывает путь к древней крепости. Найти его можно в сундуках древних деревень.

Трекер Вардена

Если держать трекер Вардена в руке, он показывает текущий уровень предупреждения Вардена и указывает на ближайшего Вардена в радиусе 64 блоков.

Предмет также сообщает, заметил ли игрока Ancient Dark. Трекер можно найти в запасах аметистовых рудников или создать через скалковое преобразование.

Фрагмент алтаря преобразования

На каждом этаже аметистового рудника находится один фрагмент алтаря. Если бросить его на скалковый катализатор, появится скалковый конвертер. Дополнительные фрагменты улучшают конвертер.

Один конвертер может вместить до восьми фрагментов. Это важно для рецептов и зачарований, требующих полной мощности устройства.

Скалковые зачарования

Скалковые зачарования отображаются синим текстом и встречаются только в Deeper Dark. Некоторые из них находятся в скалковых ловушках, другие можно получить через скалковый конвертер.

Clearsight

Защищает владельца от первого уровня слепоты и уменьшает эффект тьмы первого уровня. Накладывается на шлем.

Зачарование можно найти на броне в структурах и скалковых ловушках или получить через скалковый конвертер.

Sonic Boom

Позволяет игроку использовать звуковую атаку Вардена. Для зарядки нужно присесть и смотреть вниз, а для выстрела перестать красться. Способность работает только у игроков.

Sonic Boom наносится на нагрудник. Получить зачарование можно на броне в структурах, в скалковых ловушках или через конвертер.

Safefall

Увеличивает безопасную высоту падения. Имеет три уровня и наносится на поножи.

Найти Safefall можно на зачарованной броне в структурах и ловушках либо получить при зачаровании в скалковом конвертере.

Darkspeed

Ускоряет передвижение в полной темноте при уровне освещения 0. Зачарование имеет три уровня и применяется к ботинкам.

Resonate

Мобы, ударившие владельца щита, начинают светиться. Кроме того, Resonate позволяет блокировать звуковые атаки. Исключение составляют звуковые атаки, созданные самим Варденом.

Зачарование наносится на щит и получается в скалковых ловушках или через скалковый конвертер.

Shrieker Sense

Подсвечивает скалковых крикунов, на которых смотрит игрок, даже если они находятся за стеной. Зачарование применяется к подзорной трубе и доступно только через скалковый конвертер.

Скалковое преобразование

Скалковое преобразование позволяет создавать предметы с помощью скалкового катализатора и конвертера. Для работы устройству нужны опыт и огонь душ.

Чтобы сделать конвертер, бросьте фрагменты алтаря на скалковый катализатор. Затем окружите устройство огнём душ по кругу и убивайте мобов рядом с ним. Опыт от погибших мобов заполняет конвертер.

Каждый рецепт требует разное количество предметов, опыта и огня душ. Текущее состояние устройства видно по зелёной полосе опыта и синим огням. Предмет помещается в синюю рамку сверху. После этого нужно дать конвертеру подходящие ресурсы, убить моба рядом и подождать завершения преобразования.

По факту это отдельная система прогрессии. Она связывает исследование аметистовых рудников, добычу фрагментов алтаря, получение опыта и опасные сражения в одном игровом цикле.

Рецепты скалкового преобразования

Каждый рецепт требует исходный предмет, минимальное количество опыта и определённое число огней душ.

  • Осколок эха: аметистовый осколок, 1 единица опыта, 0 огней душ.
  • Скалковый катализатор: костяной блок, 10 единиц опыта, 4 огня душ.
  • Бутылка опыта: странное зелье, 5 единиц опыта, 1 огонь душ.
  • Активированный скалковый крикун: скалковый крикун, 15 единиц опыта, 8 огней душ.
  • Взрывное зелье слепоты: странное зелье, 5 единиц опыта, 3 огня душ.
  • Зачарованный ключ эха: осколок эха, 5 единиц опыта, 2 огня душ. Точка назначения сохраняется как блок над конвертером. Преобразование нужно выполнять за пределами Deeper Dark.
  • Усиленный глубинный сланец: глубинный сланец, 30 единиц опыта, 4 огня душ.
  • Песок душ: песок, 1 единица опыта, 1 огонь душ.
  • Почва душ: земля, 1 единица опыта, 1 огонь душ.
  • Трекер Вардена: компас, 30 единиц опыта, 1 огонь душ.

Добавление зачарований

Скалковый конвертер умеет добавлять зачарования на предметы, которые можно зачаровать.

  • Поместите подходящий предмет в слот преобразования.
  • Зачарованные книги не считаются предметами для зачарования, обычные книги подходят.
  • После активации конвертер пытается добавить совместимое зачарование.
  • Если ничего не произошло, устройство могло выбрать уже нанесённое зачарование или проклятие. Это не означает, что предмет полностью зачарован. Запустите процесс ещё раз.
  • Для операции требуется 30 единиц опыта.
  • Чем больше огней душ, тем выше сила зачарования.

Открытие портала

Портал можно создать в Deeper Dark. Сначала поместите зачарованный осколок эха в рамку предмета или светящуюся рамку у основания портала из усиленного глубинного сланца. Затем убейте Вардена в радиусе 64 блоков от рамки.

После этого портал перенесёт игрока к координатам, сохранённым в осколке эха. Если осколок связан с порталом на другой стороне, датапак попробует активировать его.

Порталы считаются экспериментальной функцией. При странном поведении их можно отключить отдельным игровым правилом.

Игровые правила

Для изменения настроек выполните команду:

/function deeper_dark:gamerules

В меню доступны следующие параметры:

  • отключение переопределения keepInventory;
  • отключение тряски экрана;
  • отключение скалкового преобразования;
  • отключение частиц портала;
  • включение свечения у Shockwave;
  • разрешение или запрет Shockwave копать;
  • настройка лимита сканирования для Shrieker Sense;
  • отключение порталов.

Эти настройки позволяют подстроить сложность под одиночное выживание или сервер. Например, отключение тряски экрана может пригодиться игрокам, которым мешают резкие визуальные эффекты, а запрет копания Shockwave делает исследование рудников более предсказуемым.

Творческий режим

В творческом режиме можно выполнить команду:

/trigger deeper_dark.items

Она открывает список предметов датапака. Нажмите на нужный предмет, чтобы получить его без поиска структур и прохождения измерения.

Совместимость и важные нюансы

Deeper Dark предназначен для Minecraft Java Edition. Актуальные версии проекта рассчитаны на Minecraft 1.19.4 - 1.21.x, включая Minecraft 1.21.1. Совместимость конкретного файла нужно проверять по указанной версии игры: версии для 1.19.4 не работают с экспериментальным датапаком Minecraft 1.20.

Датапак можно использовать на серверах Paper и Purpur. В зависимости от версии игры и способа установки он также встречается в сборках с Fabric, Forge, NeoForge и Quilt, но сам контент остаётся именно датапаком, а не обычным модом с обязательным загрузчиком.

Это worldgen-датапак. После установки он меняет генерацию мира и не предназначен для безопасного удаления. Перед установкой или обновлением обязательно сделайте резервную копию мира. То же самое стоит сделать перед добавлением других крупных датапаков: Deeper Dark затрагивает генерацию, структуры и игровые правила.

На Realms совместимость не гарантируется. Не используйте файл на версии Minecraft, которая не указана как поддерживаемая. В проекте предусмотрена поддержка переводов, поэтому отображаемые названия могут зависеть от выбранного языка игры.

Главный практический нюанс простой: Deeper Dark лучше устанавливать в новый мир. Так генерация биомов, порталов и структур будет работать предсказуемее, а риск повредить уже существующие области окажется ниже. Для совместного прохождения на сервере это особенно важно, потому что игроки могут одновременно активировать крикунов, открыть портал или изменить состояние скалкового конвертера.

Скриншоты Deeper Dark - новое измерение скалка

30 марта 2024 г.
Deeper Dark Logo
14 августа 2023 г.
Deeper dark biome
23 июля 2023 г.
Deeper dark biome
23 июля 2023 г.
Deeper dark biome
23 июля 2023 г.
Deeper dark biome
23 июля 2023 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:3 месяца назад

Версии датапака Deeper Dark - новое измерение скалка

Доступно 61 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 61 версий
Самые популярные
R
3.0.2+mod3.0.2 [Mod]
1.20–1.20.1
R
4.3.2+mod4.3.2
1.21.5–1.21.10
R
3.1.0+mod3.1 - The Worldgen Drop
1.21–1.21.1
R
4.4+modDeeper Dark 4.4
1.21.11
R
4.4.1+modDeeper Dark 4.4.1
26.1.x26.2
R
2.2.1+mod2.2.1 [Mod]
1.19.41.20–1.20.1
Самые Новые
R
4.4.1Deeper Dark 4.4.1
26.1.x26.2
R
4.4Deeper Dark 4.4
1.21.11
R
4.3.3+modDeeper Dark 4.3.3
1.21.11
R
4.3.3Deeper Dark 4.3.3
1.21.11
R
4.3.24.3.2
1.21.5–1.21.10
R
4.3.1+mod4.3.1
1.21.6–1.21.8
R
4.3.14.3.1
1.21.5–1.21.8
R
4.3.0+mod4.3.0
1.21.5–1.21.6
R
4.3.04.3.0
1.21.5–1.21.6
R
4.2.0+mod4.2.0
1.21.5
Главная