Endercon
Endercon - датапак для Minecraft, который полностью перерабатывает генерацию Края. Здесь больше разнообразия, вертикальных островов, биомов и удобных маршрутов для исследования с эндер-жемчугом.
Endercon - датапак для Майнкрафт, полностью меняющий генерацию Края. Он рассчитан на исследование, вертикальное перемещение и нормальную навигацию между островами, а не на бесконечное строительство мостов над пустотой. По атмосфере это ванильное приключение с более продуманным дизайном мира, без чужеродных блоков и резкого ухода в хоррор или фэнтези.
Край в обычном Minecraft быстро превращается в набор похожих островов. Endercon решает эту проблему за счёт разных высот, крупных материков, глубоких и высоких зон, новых биомов и более понятных маршрутов для путешествий. Главный инструмент перемещения здесь - эндер-жемчуг: острова спроектированы так, чтобы с его помощью можно было безопаснее преодолевать расстояния и не тратить стаки блоков на каждый следующий участок пути.
Что меняет Endercon
Датапак перерабатывает существующие биомы Края и добавляет четыре новых. Ландшафт становится заметно разнообразнее, а исследование больше не ограничивается поиском ближайшего города Края. В разных высотных слоях встречаются собственные типы островов, структуры и мобы.
При этом сохраняется узнаваемая стилистика Minecraft. Endercon не превращает Край в другой мир с набором случайных декоративных блоков. Основа остаётся ванильной, но сама геометрия пространства становится интереснее и удобнее для путешествий.
Биомы и устройство Края
End Midlands и End Highlands
Эти биомы превращены в огромные острова, отделённые от основной массы ландшафта. Именно здесь располагаются города Края, поэтому поиск End City получает более заметную роль в путешествии.
Внутри крупных островов встречаются небольшие пещеры со светящимся лишайником. Он хорошо вписывается в идею суровой жизни Края: лишайники в реальном мире способны выживать в экстремальных условиях, а здесь становятся одной из немногих деталей, оживляющих тёмные острова.
End Barrens
End Barrens - самый распространённый биом переработанного Края. Его острова расположены слоями, один над другим, поэтому местность ощущается более объёмной. Между уровнями появляется больше вариантов маршрута, а не только прямой путь по краю ближайшей платформы.
В биоме также много плодов хоруса. Это сохраняет знакомую особенность ванильного Края и одновременно делает End Barrens визуально отличимым от больших островов с городами.
Small End Islands
В ванильной генерации этот биом используется для пустого пространства между крупными островами. В Endercon он сохраняет такую функцию, хотя небольших островков в привычном виде больше нет.
Это по-прежнему самые безжизненные участки Края. Они подчёркивают расстояние между большими островами и создают настоящие зоны пустоты, где особенно заметно, насколько важен эндер-жемчуг.
The End
Центральный биом Края остаётся местом, где обитает дракон. Здесь не вводится отдельная новая концепция: центральный остров по-прежнему связан с главным сражением и первой целью путешествия в измерении.
End Hallows
End Hallows - новый биом Endercon с очень высокими островами. Они возвышаются над остальным ландшафтом и уходят далеко вверх, к границам Края.
На таких островах встречаются руины и загадочные обсидиановые тотемы. Их форма напоминает попытку подражать эндерменам, поэтому биом добавляет исследованию небольшую сюжетную загадку без прямого объяснения происходящего.
End Skies
End Skies располагается на самых больших высотах. В этой зоне могут появляться фантомы, из-за чего верхние уровни островов становятся не просто красивой декорацией, а отдельной угрозой для игрока.
Тёмный плотный туман усиливает ощущение высоты. Впервые поднявшись сюда, легко потерять ориентир, поэтому для таких путешествий стоит заранее взять запас эндер-жемчуга и не уходить слишком далеко от безопасного маршрута.
End Depths
End Depths находится на самых низких высотах Края. Здесь появляются эндермиты, а пустые участки, связанные с Small End Islands, получают новое применение.
Нижняя часть измерения ощущается отдельной вертикальной зоной. Это важно для исследования: Край теперь раскрывается не только по горизонтали, но и сверху вниз, с разными опасностями на каждом уровне.
End Sky Islands
End Sky Islands - изолированные парящие острова, расположенные высоко над пустотой. Они отделены от остального ландшафта и отличаются разрушенной формой рельефа, крутыми обрывами и резкими перепадами высоты.
Такие острова подходят для коротких, рискованных вылазок. Здесь особенно хорошо заметно, что Endercon задуман вокруг перемещения, а не вокруг бесконечного прокладывания мостов из блоков.
Туман и атмосфера
В Endercon переработан туман Края. Его плотность и внешний вид зависят от биома, поэтому разные высотные зоны воспринимаются по-разному даже при общей чёрно-фиолетовой палитре измерения.
В End Skies и End Depths туман становится тёмным и плотным. В верхней зоне он подчёркивает опасную высоту, а в нижней скрывает пространство вокруг островов и делает спуск менее предсказуемым. Это не просто косметическое изменение: видимость влияет на выбор маршрута и заставляет внимательнее следить за окружающим рельефом.
Условный день и ночь в Краю
В версиях Minecraft 1.21.10 и новее Endercon добавляет мягкий цикл дня и ночи продолжительностью 14 минут. Семь минут длится условный день и ещё семь минут занимает условная ночь.
Настоящего солнца в Краю не появляется. Цикл работает через изменения освещения, звуков и поведения некоторых существ:
- ночью Край становится немного темнее;
- вспышки в измерении выглядят тусклее;
- скрипы начинают просыпаться, если их заранее привезли в Край;
- пчёлы ночью возвращаются в улей или гнездо, если их также перенесли в измерение;
- днём эти эффекты меняются на противоположные.
Изменения намеренно сделаны сдержанными. Endercon не превращает Край в обычный мир с полноценной сменой времени, но добавляет измерению собственный ритм. При долгом исследовании это ощущается лучше всего: окружение слегка меняется, хотя ванильная природа Края никуда не исчезает.
Как меняется исследование
Главное преимущество Endercon - более осмысленная география. В обычном Крае игрок часто строит длинный мост только потому, что вокруг нет другого способа добраться до следующего острова. Здесь расстояния и высоты рассчитаны с учётом эндер-жемчуга, поэтому перемещение становится частью игрового процесса.
Большие острова подходят для продолжительных вылазок и поиска городов Края. Высокие и нижние биомы создают разные маршруты, а пустые промежутки оставляют ощущение настоящей опасности. При этом датапак не заставляет постоянно прокладывать инфраструктуру из блоков, что особенно заметно в долгих путешествиях за элитрами, шалкерами и ресурсами.
Совместимость и варианты использования
Endercon работает как серверный и одиночный датапак для Minecraft: Java Edition. Его можно использовать в обычном одиночном мире или установить на сервер, чтобы переработанный Край был общим для всех игроков. Основные изменения относятся к генерации измерения, поэтому ставить проект лучше до первого серьёзного посещения Края.
Поддерживаются версии Minecraft 1.19.4, 1.20.x, 1.21.x, а также актуальные ветки 26.1.x, 26.2 и 26.3. Совместимость в каталоге также отмечена для окружений Fabric, Forge, NeoForge и Quilt, но сам проект остаётся именно датапаком, а не обычным модом с обязательными клиентскими файлами.
Endercon можно использовать в сборке модов, где нужен более интересный Край без полной смены ванильной стилистики. По задумке он близок к крупным overhaul-проектам вроде Nullscape, но делает больший упор на практичную навигацию, вертикальные маршруты и сохранение привычного характера измерения.
Для городов Края существует отдельное дополнение Yanza's End City Overhaul. Если использовать его вместе с Endercon, дополнение для городов нужно располагать выше Endercon в списке датапаков. Тогда изменится оформление и содержимое самих городов, а параметры их размещения, заданные Endercon, сохранятся.
Также существует аддон Endercon End Phantoms, который добавляет фантомов в Край и требует установленный Endercon. Это отдельное расширение, поэтому его не стоит воспринимать как часть базовой версии датапака.
Что учесть перед установкой
Генерация Края обычно фиксируется при первом создании соответствующих чанков. Если мир уже исследовался, установка Endercon не обязательно перестроит посещённые территории. Для полноценного результата лучше использовать новый мир либо заранее проверить работу датапака на копии сохранения.
На сервере проект должен быть установлен на стороне мира, а не только у одного игрока. Иначе разные участники могут видеть несовпадающую генерацию и столкнуться с проблемами при переходе в новые области.
Перед дальним путешествием стоит взять несколько стопок эндер-жемчуга, еду и запасные блоки для аварийного приземления. Датапак делает перемещение удобнее, но не убирает риск падения в пустоту: End Skies, End Depths и End Sky Islands специально используют высоту и ограниченную видимость как часть игрового опыта.
Endercon подойдёт тем, кому ванильный Край кажется слишком пустым и однообразным. Это не декоративный ресурспак и не мод на новые предметы, а полноценная переработка генерации измерения: с новыми биомами, вертикальными зонами, туманом, руинами и более интересными маршрутами для исследования.
Скриншоты Endercon
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Зависимости
Создатели
Детали
Версии датапака Endercon
Доступно 38 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.