НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
datapackДатапаки/Integrated Dungeons Arise
Integrated Dungeons Arise

Integrated Dungeons Arise

Мод и датапак Integrated Dungeons Arise для Майнкрафт перерабатывает структуры When Dungeons Arise, вплетая в них блоки и механики из Create, Quark, Supplementaries и других модов. Для Fabric-игроков есть версия под Forge, NeoForge и Data Pack.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
393.8K
89

Integrated Dungeons Arise - это мод/датапак для Майнкрафт, который полностью перерабатывает детализированные структуры из When Dungeons Arise, используя блоки и мобов из Quark, Create, Supplementaries и кучи других популярных модов. Автор честно признается: у оригинала не было планов на подобную интеграцию, поэтому он взялся за дело сам - переработал самые культовые данжи и вернул в игру несколько удаленных структур, но уже в новом стиле.

По сути это один из самых заметных integration-аддонов к When Dungeons Arise: сотни тысяч загрузок на Modrinth и миллионы скачиваний в экосистеме CurseForge. Проект живой - в 2026 году вышел крупный апдейт под Minecraft 1.21.1 с переработкой ряда структур и новыми механиками. Доступен как Data Pack, а так же версии под Forge и NeoForge для Minecraft 1.20 - 1.20.1 и 1.21.1.

Зачем это вообще нужно

Кто играл с When Dungeons Arise (в народе просто "данжи от Аурелия"), знает проблему: структуры огромные и красивые, но внутри - чистая ванилла. А если у вас сборка с Create и Quark, данж смотрится как гость из другого мира. Integrated Dungeons Arise решает именно это: механизмы, ловушки, декор и лут теперь собраны из тех модов, что уже стоят в вашей сборке. Мир ощущается цельным, а не склеенным из разных проектов.

Основные возможности

  • Генерация структур: все данжи появляются на ровной, "подогнанной" местности. Никаких висящих в воздухе башен и половины замка, утонувшего в холме - исследовать приятно.
  • Совместимость с worldgen-модами: у Integrated API есть свои теги совместимости, поэтому Terralith, Biomes O' Plenty, Oh The Biomes You'll Go и подобные моды ломать генерацию не будут.
  • Таблицы лута: полная переработка. Это была боль оригинального мода, и тут лут сделан так, что награда реально стоит свеч только если вы обчистили структуру целиком. Забежать, взять сундук у входа и уйти - не выйдет.
  • Спawner'ы: модифицированных мобов больше нет, используются исключительно ванильные. Звучит как минус, но нет: спаунеры получили увеличенный радиус и выбрасывают больше мобов за раз. А если статы по умолчанию не нравятся - все легко правится через structure processors: и характеристики, и состав спавнящихся мобов.
  • Опциональная интеграция: часть данжей генерируется только при наличии конкретного мода. Например, "Heavenly Rider, Conqueror, Challenger" требует BetterEnd, а для "Mining Complex" нужен Trials Backport.

Авторство

Это переработка всех структур мода When Dungeons Arise, построенных Aurelj, DiamondTown, Zephyrusj, Wyll_ и MercyWhistles - основными билдерами оригинала. Новый дизайн Desert Hall вдохновлен работой Hatem.

Частые вопросы

❔ С какими модами на биомы совместим проект?

  • ✅ С большинством - включая Terralith, BOP и BYG.

❔ Почему так много зависимостей? Можно ли играть без них?

  • ✅ Основная идея серии Integrated (изначально вдохновленной Integrated Dungeons and Structures) - бесшовно вплетать механики, блоки и контент других популярных модов в мир, чтобы он ощущался живым и взаимосвязанным. Структуры нативно построены вокруг этих модовых ассетов, поэтому 100% ванильной версии не будет: убрать зависимости - значит перепроектировать данжи с нуля и похоронить всю концепцию мода.

❔ Можно ли использовать в сборке модов?

  • ✅ Да, добро пожаловать. Проект задуман как компаньон к IDAS и его аддонам, но если просто поставите все зависимости - всё будет работать.

❔ Ставить ли вместе с оригинальным When Dungeons Arise?

  • ✅ Не рекомендуется. Они по большей части несовместимы: слишком разные генерация структур, таблицы лута и общий баланс. Если очень хочется запустить оба мода одновременно, придется создавать собственный датапак и вручную добавлять оригинальные структуры в файлы structure_set.

❔ Как настроить частоту появления структур? Использовать ли Structurify?

  • ✅ Частота правится через файлы structure_set: уменьшайте значения spacing и separation, чтобы данжи появлялись чаще, или увеличивайте для редких встреч. Использовать Structurify или Spare Structures НЕ стоит - они конфликтуют с частотой генерации и ломают весь worldgen. Только ванильный метод через датапак.

❔ Как вообще конфигурировать этот мод/датапак?

  • ✅ Формат такой же, как у ванили. Мобы из спаунеров меняются в папке integrated_structure_spawners, а параметры самих спаунеров - в processors_list.

❔ Будут ли интеграции для всех структур?

  • ✅ Цель проекта - переработать и интегрировать все включенные данжи; оставлять оригинальные структуры нетронутыми было бы странно. Пока непеределанные структуры временно отключены, но могут вернуться в будущих обновлениях. Касается это не всего подряд - только выбранных для будущих интеграций данжей, а так же тех целей, что дублируют контент IDA (например, Fishing Hut и Lighthouse).

Зависимости

Обязательные зависимости:

  • Create
  • Farmer's Delight
  • Integrated API
  • Quark
  • Supplementaries
  • Amendments

Опциональные зависимости:

  • Waystones
  • Alex's Mobs
  • L Ender's Cataclysm
  • Mowzie's Mobs
  • BetterEnd
  • Better Archeology
  • Guard Villagers
  • Trial Chambers [Backport]

Список выглядит устрашающе, но если у вас уже собран нормальный модпак на Forge или NeoForge - половина этого там и так стоит. Скачайте Integrated Dungeons Arise и данжи в вашем мире наконец-то перестанут выглядеть инородно.

Скриншоты Integrated Dungeons Arise

Thornborn Towers
12 июня 2026 г.
Keep Kayra
12 июня 2026 г.
Desert Hall
12 июня 2026 г.
Mining Complex
12 июня 2026 г.
Mechanical Nest
15 июля 2025 г.
Kisegi Sanctuary
30 декабря 2025 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

и ещё 8 зависимостей

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:2 недели назад

Версии датапака Integrated Dungeons Arise

Доступно 33 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 33 версий
Самые популярные
R
2.0.5v2.0.5 ~ IDA 1.20.1
1.20.1
R
2.1.1v2.1.1 ~ IDA 1.20.1
1.20.1
R
2.0.3v2.0.3 ~ IDA 1.20.1
1.20.1
B
2.0.4v2.0.4 ~ IDA 1.20.1
1.20.1
R
2.1.1v2.1.1 ~ IDA 1.21.1
1.21.1
R
2.0.2v2.0.2 ~ IDA 1.20.1
1.20.1
Самые Новые
R
2.1.3v2.1.3 ~ Datapack 1.21.1
1.21.1
R
2.1.3v2.1.3 ~ IDA 1.21.1
1.21.1
R
2.1.3v2.1.3 ~ Datapack 1.20.1
1.20–1.20.1
R
2.1.3v2.1.3 ~ IDA 1.20.1
1.20.1
R
2.1.2v2.1.2 ~ Datapack 1.21.1
1.21.1
R
2.1.2v2.1.2 ~ IDA 1.21.1
1.21.1
R
2.1.2v2.1.2 ~ Datapack 1.20.1
1.20.1
R
2.1.2v2.1.2 ~ IDA 1.20.1
1.20.1
R
2.1.1v2.1.1 ~ Datapack 1.21.1
1.21.1
R
2.1.1v2.1.1 ~ Datapack 1.20.1
1.20–1.20.1
Главная