Integrated Dungeons Arise
Мод и датапак Integrated Dungeons Arise для Майнкрафт перерабатывает структуры When Dungeons Arise, вплетая в них блоки и механики из Create, Quark, Supplementaries и других модов. Для Fabric-игроков есть версия под Forge, NeoForge и Data Pack.
Integrated Dungeons Arise - это мод/датапак для Майнкрафт, который полностью перерабатывает детализированные структуры из When Dungeons Arise, используя блоки и мобов из Quark, Create, Supplementaries и кучи других популярных модов. Автор честно признается: у оригинала не было планов на подобную интеграцию, поэтому он взялся за дело сам - переработал самые культовые данжи и вернул в игру несколько удаленных структур, но уже в новом стиле.
По сути это один из самых заметных integration-аддонов к When Dungeons Arise: сотни тысяч загрузок на Modrinth и миллионы скачиваний в экосистеме CurseForge. Проект живой - в 2026 году вышел крупный апдейт под Minecraft 1.21.1 с переработкой ряда структур и новыми механиками. Доступен как Data Pack, а так же версии под Forge и NeoForge для Minecraft 1.20 - 1.20.1 и 1.21.1.
Зачем это вообще нужно
Кто играл с When Dungeons Arise (в народе просто "данжи от Аурелия"), знает проблему: структуры огромные и красивые, но внутри - чистая ванилла. А если у вас сборка с Create и Quark, данж смотрится как гость из другого мира. Integrated Dungeons Arise решает именно это: механизмы, ловушки, декор и лут теперь собраны из тех модов, что уже стоят в вашей сборке. Мир ощущается цельным, а не склеенным из разных проектов.
Основные возможности
- Генерация структур: все данжи появляются на ровной, "подогнанной" местности. Никаких висящих в воздухе башен и половины замка, утонувшего в холме - исследовать приятно.
- Совместимость с worldgen-модами: у Integrated API есть свои теги совместимости, поэтому Terralith, Biomes O' Plenty, Oh The Biomes You'll Go и подобные моды ломать генерацию не будут.
- Таблицы лута: полная переработка. Это была боль оригинального мода, и тут лут сделан так, что награда реально стоит свеч только если вы обчистили структуру целиком. Забежать, взять сундук у входа и уйти - не выйдет.
- Спawner'ы: модифицированных мобов больше нет, используются исключительно ванильные. Звучит как минус, но нет: спаунеры получили увеличенный радиус и выбрасывают больше мобов за раз. А если статы по умолчанию не нравятся - все легко правится через structure processors: и характеристики, и состав спавнящихся мобов.
- Опциональная интеграция: часть данжей генерируется только при наличии конкретного мода. Например, "Heavenly Rider, Conqueror, Challenger" требует BetterEnd, а для "Mining Complex" нужен Trials Backport.
Авторство
Это переработка всех структур мода When Dungeons Arise, построенных Aurelj, DiamondTown, Zephyrusj, Wyll_ и MercyWhistles - основными билдерами оригинала. Новый дизайн Desert Hall вдохновлен работой Hatem.
Частые вопросы
❔ С какими модами на биомы совместим проект?
- ✅ С большинством - включая Terralith, BOP и BYG.
❔ Почему так много зависимостей? Можно ли играть без них?
- ✅ Основная идея серии Integrated (изначально вдохновленной Integrated Dungeons and Structures) - бесшовно вплетать механики, блоки и контент других популярных модов в мир, чтобы он ощущался живым и взаимосвязанным. Структуры нативно построены вокруг этих модовых ассетов, поэтому 100% ванильной версии не будет: убрать зависимости - значит перепроектировать данжи с нуля и похоронить всю концепцию мода.
❔ Можно ли использовать в сборке модов?
- ✅ Да, добро пожаловать. Проект задуман как компаньон к IDAS и его аддонам, но если просто поставите все зависимости - всё будет работать.
❔ Ставить ли вместе с оригинальным When Dungeons Arise?
- ✅ Не рекомендуется. Они по большей части несовместимы: слишком разные генерация структур, таблицы лута и общий баланс. Если очень хочется запустить оба мода одновременно, придется создавать собственный датапак и вручную добавлять оригинальные структуры в файлы structure_set.
❔ Как настроить частоту появления структур? Использовать ли Structurify?
- ✅ Частота правится через файлы structure_set: уменьшайте значения spacing и separation, чтобы данжи появлялись чаще, или увеличивайте для редких встреч. Использовать Structurify или Spare Structures НЕ стоит - они конфликтуют с частотой генерации и ломают весь worldgen. Только ванильный метод через датапак.
❔ Как вообще конфигурировать этот мод/датапак?
- ✅ Формат такой же, как у ванили. Мобы из спаунеров меняются в папке integrated_structure_spawners, а параметры самих спаунеров - в processors_list.
❔ Будут ли интеграции для всех структур?
- ✅ Цель проекта - переработать и интегрировать все включенные данжи; оставлять оригинальные структуры нетронутыми было бы странно. Пока непеределанные структуры временно отключены, но могут вернуться в будущих обновлениях. Касается это не всего подряд - только выбранных для будущих интеграций данжей, а так же тех целей, что дублируют контент IDA (например, Fishing Hut и Lighthouse).
Зависимости
Обязательные зависимости:
- Create
- Farmer's Delight
- Integrated API
- Quark
- Supplementaries
- Amendments
Опциональные зависимости:
- Waystones
- Alex's Mobs
- L Ender's Cataclysm
- Mowzie's Mobs
- BetterEnd
- Better Archeology
- Guard Villagers
- Trial Chambers [Backport]
Список выглядит устрашающе, но если у вас уже собран нормальный модпак на Forge или NeoForge - половина этого там и так стоит. Скачайте Integrated Dungeons Arise и данжи в вашем мире наконец-то перестанут выглядеть инородно.
Скриншоты Integrated Dungeons Arise
Часто задаваемые вопросы
Версии датапака Integrated Dungeons Arise
Доступно 33 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.