Larger Ore Veins: Deluxe - крупные рудные жилы для Майнкрафт
Larger Ore Veins: Deluxe - датапак генерации мира, который объединяет Classic, Diamond и Nether редакции и превращает добычу руды в охоту за крупными жилами.
Larger Ore Veins: Deluxe - это датапак генерации мира для Minecraft Java Edition. Он собирает в один файл все прежние редакции проекта (Classic, Diamond и Nether) и заодно приводит лазурит с редстоуном к тому же стилю крупных жил.
Зачем вообще это ставить
В ванильном Майнкрафте руда разбросана мелкими гнёздами. Копаешь ветку, находишь пару блоков железа, идёшь дальше. Кому-то норм. Но если вам по кайфу именно шахтёрка, такой расклад быстро наскучивает - руды вроде и хватает, а ощущения находки нет.
Larger Ore Veins меняет саму логику подземки. Под землёй появляются не мелкие кластеры, а широкие жилы, которые реально видно и реально хочется искать. Копание превращается в охоту, а не в монотонную резку туннелей. По сути датапак лечит одну конкретную проблему - предсказуемость генерации.
Что входит в пак
Автор свёл три отдельных издания в один датапак, так что ставить их по очереди больше не нужно. Плюс добавил лазурит и редстоун в том же крупном формате - раньше они выпадали из общей картины.
В свежем обновлении 1.3.0 поработали над балансом. Усилили крупные залежи угля, меди, железа, кварца и редстоуна, а распределение алмазов и изумрудов переработали отдельно. То есть алмазная жила теперь не просто большая, а ещё и встречается иначе.
Версии и загрузчики
Актуальные версии - Minecraft 1.20.x и 1.21.x. Проект указан как совместимый с Fabric, Forge, NeoForge и Quilt, но загрузчик тут не обязателен: датапак работает и на чистой ванильной Java Edition. Если играете через Fabric или NeoForge - просто закиньте пак в папку datapacks, ничего дополнительно тянуть не надо.
Важный нюанс про генерацию мира
Это worldgen-датапак, а такие штуки любят подключать до старта мира. Логика простая: если добавить пак уже после генерации, старые чанки не перестроятся сами. Эффект вы увидите только в новых чанках, которые ещё ни разу не грузились.
Поэтому ставить его лучше на этапе создания мира. Если мир уже есть и жалко бросать - не беда, просто уходите в неисследованные земли. Только не ждите, что жилы появятся прямо под базой.
Совет. Всегда делайте копию мира перед подключением или отключением генерации. Убрать пак из старого мира можно, но чанки с новыми жилами останутся как есть, и это стоит держать в голове.
Тонкая настройка под себя
Пак не закрыт наглухо - размер и редкость жил правятся вручную. Порядок такой:
- Скачайте версию проекта именно как датапак.
- Распакуйте архив.
- Откройте распакованную папку.
Дальше два пути.
Размер руды. Идёте в data/minecraft/worldgen/configured_feature и меняете значение size в нужных JSON-файлах. Максимум - 64.
Редкость руды. Тут нужен data/minecraft/worldgen/placed_feature. Правите поле count - это число попыток генерации на чанк.
Весовые значения
Часть файлов использует систему весов. Несколько значений data получают свой вес, и чем вес выше, тем чаще именно оно выпадает в count. Шанс считается как <вес>/<общий вес>.
Пример 1
"count": {
"type": "minecraft:weighted_list",
"distribution": [
{
"weight": 7,
"data": 0
},
{
"weight": 3,
"data": 1
}
]
}
Здесь общий вес - 10. Семь "очков" уходят на "data":0, три - на "data":1. Значит, шанс, что count будет равен 0, - 7 из 10 (70%), а шанс единицы - 3 из 10 (30%). Проще говоря, каждый чанк с вероятностью 30% попробует сгенерировать руду один раз и с вероятностью 70% не попробует вообще.
Пример 2
"count": {
"type": "minecraft:weighted_list",
"distribution": [
{
"weight": 7,
"data": 0
},
{
"weight": 3,
"data": 1
},
{
"weight": 1,
"data": 5
}
]
}
Тут общий вес уже 11. Семь "очков" - на "data":0, три - на "data":1, одно - на "data":5. Шанс нуля - 7 из 11 (64%), единицы - 3 из 11 (27%), пятёрки - 1 из 11 (9%).
То есть у чанка 9% шанс сделать пять попыток генерации, 27% - одну попытку и 64% - не пытаться совсем.
Кому зайдёт
Если вы играете на сервере и хотите, чтобы у всех была одинаковая и более щедрая подземка - это как раз тот случай. Датапак ставится на серверную сторону, и игрокам не нужно ничего докачивать: они увидят крупные жилы сразу, как только пойдут копать новые чанки. Для сборки модов вроде Create или Mekanism с их постоянной нуждой в железе и меди такой формат генерации вообще спасает - ресурсов становится больше без правок конфигов.
А вот если вы цените именно ванильный баланс и не хотите облегчать добычу - проходит мимо. Датапак заметно меняет экономику ресурсов, и на слабом старте это ощутимо.
Для игры с друзьями удобно держать мир на хостинге Майнкрафт, чтобы датапак стоял на стороне сервера и не зависел от того, кто в какой момент зашёл. Подойдёт, например, BungeeHost - там сервер Майнкрафт создаётся в пару кликов, а пак просто кладётся в папку datapacks мира. Запустить сервер Майнкрафт под сборку с новыми жилами и пригласить друзей - вполне рабочий сценарий.
Итог
Larger Ore Veins: Deluxe - аккуратный фикс одной из самых скучных механик игры. Ничего лишнего: объединили старые версии, добавили лазурит с редстоуном, оставили ручную настройку размеров и частоты. Если шахтёрка для вас не повинность, а часть удовольствия - скачать датапак для Майнкрафт стоит хотя бы ради того, чтобы снова словить азарт от находки алмазной жилы.
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Зависимости
Создатели
Детали
Версии датапака Larger Ore Veins: Deluxe - крупные рудные жилы для Майнкрафт
Доступно 10 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.