Spore Inquisition - датапак к Fungal Infection: Spore
Spore Inquisition - датапак для Майнкрафт, который полностью переделывает распространение инфекции из Fungal Infection: Spore. Холмы, рейды прототипов и заражение в стиле плоти, которая ненавидит.
Spore Inquisition - это датапак-дополнение к моду Fungal Infection: Spore, который кардинально меняет саму суть заражения. В оригинальном Spore заражённые спавнятся где попало в темноте, прото-хайвмайнды плодятся в пещерах, и контролировать эпидемию почти невозможно. Inquisition переворачивает механику: теперь инфекция расползается по миру через агрессивные холмы (mounds), живёт в основном на поверхности и ведёт себя как та самая "плоть, которая ненавидит" из вселенной SCP - организованно, волнами, с центрами заражения. Выживание становится не хаотичным скримером, а настоящей стратегией против глобальной угрозы.
Датапак сильно вдохновлён Lobotomy Corporation от ProjectMoon: оттуда взята музыка, названия части оружия, мобов и событий. Если вам заходил вайб корпорации аномалий и любите моды в духе Fungal Infection - это прямо ваше. Скачать датапак Spore Inquisition стоит всем, кто хочет выживание-хоррор с управляемой, но всё ещё смертельно опасной эпидемией, а не с бесконечным спамом мобов из темноты.
Версии и требования
Играйте на Minecraft 1.21.1 - автор прямо просит не садиться на 1.20.1, та ветка заброшена и не получала контентных обновлений месяцами. Датапак существует в форматах Data Pack, Forge и NeoForge, последний актуальный релиз - версия 4.4 под 1.21.1 с NeoForge, и ему нужен Fungal Infection: Spore версии 2.2.0i или 2.2.0j.
Про установку. Если у вас NeoForge-версия 4.0 или новее, конфиги поставятся автоматически, танцев с бубном не нужно. На более старых версиях конфиги придётся ставить вручную по инструкции. И важный момент: при каждом обновлении Spore Inquisition конфиги нужно скачивать заново, иначе баланс и механики сломаются.
Автор советует ставить мод на оптимизацию TPS вроде Lithium или Canary (под ваш загрузчик). Совет не пустой - когда по миру ползают сотни заражённых, а прототипы подгружают чанки, серверу без оптимизаторов придётся туго.
Как теперь начинается и развивается заражение
Всё стартует красиво: как только вы появляетесь в мире, с неба рядом со спавном падает холм по имени REDNIGHT. Это прародитель инфекции - бессмертный, быстро достигает пятого возраста и не убивается, пока в мире не случится определённое событие. Убежать далеко и отсидеться, кстати, реально: заражённые больше не спавнятся вокруг вас просто так, пока не появится прото-хайвмайнд.
А вот если прототип всё же появился - начинается самое интересное. Proto Hivemind выбирает ближайшего игрока и начинает его терзать: шлёт рейды-"испытания" (ordeals), распространяет холмы, скамперов и гастгейберов волнами в радиусе 250 блоков с перерывами в 83 минуты. Рейдов пять - Рассвет, Полдень, Сумерки, Полночь и секретный финальный Затмение, который случается только при особых условиях. Каждый рейд прототип проводит один раз и строго по порядку. Если прототип прожил в мире больше 12 часов, он возводит Fungal Fortress - гигантский столб мицелия с биомасс-куполом, набитым стражами форпоста, а на вершине зреет womb, из которого вылупится перезаряженная катастрофа.
Основные изменения механик
- Холмы - главный источник инфекции. Они агрессивнее ванильных, заражают окрестности и сами порождают споровых существ. Со временем холм начинает генерировать заражённых людей, а отжив свой срок - умирает, оставляя скампера, который бежит заражать новые земли.
- Заражённые не деспаунятся, пока не достигнут лимит или их не уберёт прототип. У всех инфицированных увеличен радиус преследования - заметили вас, считай, не отстанут.
- Эволюция переработана. Реконструированному разуму для эволюции теперь нужно 2500 убийств вместо 40, но это компенсируется новой механикой гигантских башен биомассы. Катастрофы (calamities) после 500 убийств становятся overcharged - чёрными как смоль, быстрыми, толстыми и с максимальной адаптацией по всем веткам.
- Система голода появилась у эволюционировавших, гиперов и гастгейберов. Эволвы могут есть луковицы биомассы, а вот гиперы и гастгейберы - нет, и гибнут от голода.
- Блочное заражение переписано с нуля: большинство блоков превращается в биомассу, мицелий и их варианты. Топором теперь можно быстрее ломать споровые блоки вроде органита и реконструированных разумов, а с их добычи падают тематические ресурсы.
- Погибшие от мицелий-эффекта животные порождают ликеров, которые немного расползают заражение и через минуту умирают, оставляя нестареющий холм. Пиглины и гуманоиды превращаются в когти.
- Ради баланса и против лагов заражённые не трогают зомби, скелетов, криперов, пауков, эндерменов и зомбифицированных пиглинов.
- Прототипы больше не спавнятся под землёй, а для активации мирового модификатора прототипов теперь нужно 10 штук. Еда даёт особые баффы и нерфы. Каждые полтора часа в чат приходит сводка, насколько мир заражён, а прогресс виден во вкладке достижений.
Оружие, предметы и контент против инфекции
Датапак не только нагнетает, но и даёт инструменты сопротивления:
- дешёвое ледяное оружие для ранней игры;
- ядерный заряд, выжигающий большую зону заражения и способный убить прото-хайвмайнд;
- крафт из 8 CDU и алмаза, который перезаряжает все CDU и даёт предмет, очищающий приличную территорию надолго;
- блок, замораживающий заражённые блоки в области 1000 на 1000 (стоит, как крыло от самолёта, но того стоит);
- оружие Mimicry - отсылка к Lobotomy Corporation, усиленные версии споровых инструментов из перекованной биомассы;
- криогранаты, специальные стрелы против заражения (только на 1.21.1);
- и финальная цель - FINALITAS, последняя гармония бога, сотканная из отчаяния и скорби.
Совместимость с другими модами
Inquisition затачивался под популярные спутники Fungal Infection. С модом Create открывается куча новых рецептов, смешивающих заражённые ткани с механизмами: можно построить завод желчи и получить бесконечный источник биомассы, когтей, мутированных волокон и сердец, а биомассой даже топить blaze burner'ы. Ещё с Create появляются новые структуры - заброшенные лаборатории в берёзовых лесах, а самородки можно заряжать в картофельные пушки. С Cracker's Wither Storm шторм выбирает прототипов главной целью и жжёт лазером блоки биомассы. С Alex's Mobs часть мобов заражается в ликеров. С Better Combat у всего оружия увеличена дальность атаки.
Все ванильные структуры Spore - госпитали, церкви, шахты, собор, айсберговые шахты - возвращаются в генерацию с заброшенным видом, что шикарно работает на атмосферу. Для версии 1.20.1 есть ещё и специальный ресурспак для погружения, но повторюсь: играйте на 1.21.1.
Советы из практики
Важный нюанс: датапак отлично работает на сервере, и это тот случай, когда выживание против глобальной инфекции с друзьями в разы интереснее одиночки - пока одни отбивают рейд Полуночи, другие жгут холмы на подступах к базе. Если хотите поднять такой сервер, хостинг серверов Майнкрафт BungeeHost (https://bungee.host) подойдёт как раз - сервер разворачивается в пару кликов, а мощностей хватит и под толпы заражённых, и под Create с механизмами. Арендовать сервер Майнкрафт там можно буквально за вечер до катки с товарищами.
Ещё пара моментов. Не игнорьте сводки заражения в чате - они реально помогают понять, когда пора эвакуироваться. Держите CDU про запас: с радиусом очистки в 30 блоков это ваш главный инструмент зачистки, включая гниющие трупы и реконструированные разумы. И да, часть контента автор специально оставил секретной - так что первое прохождение лучше играть вслепую. Spore Inquisition - пожалуй, лучший способ сделать из Fungal Infection: Spore цельную survival-horror кампанию с прологом, эскалацией и финалом, а не бесконечный бесцельный апокалипсис.
Скриншоты Spore Inquisition - датапак к Fungal Infection: Spore
Часто задаваемые вопросы
Версии датапака Spore Inquisition - датапак к Fungal Infection: Spore
Доступно 123 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.