НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
datapackДатапаки/KawaMood's Waystones - путевые камни для телепортации
KawaMood's Waystones - путевые камни для телепортации

KawaMood's Waystones - путевые камни для телепортации

Датапак KawaMood's Waystones добавляет в Майнкрафт крафтабельные путевые камни для быстрой телепортации между точками интереса. Работает в одиночной игре и на серверах, есть гибкие настройки видимости, защиты и стоимости телепорта.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
141.2K
684

Если вы играли с модом Waystones от BlayTheNinth, то сразу поймёте идею: крафтишь камень, ставишь на базе, и дальше мгновенно прыгаешь между всеми своими точками в мире. KawaMood's Waystones - это датапак, который повторяет эту механику без единого мода. Работает и в одиночной игре, и на сервере, причём игрокам даже не нужно ничего ставить себе на клиент. Скачайте датапак KawaMood's Waystones, закиньте в папку datapacks вашего мира - и лишние часовые пробежки по карте останутся в прошлом.

Телепортация работает в любом измерении, включая кастомные из других датапаков. Плюс при прыжке вы забираете с собой транспорт (лодку, лошадь) и мобов на поводке, что делает камни ещё и удобным способом перевозки живности между базами. По вайбу это классическая механика быстрого перемещения из RPG вроде Skyrim или The Witcher - нашёл точку, открыл, путешествуй.

Чем датапак отличается от мода Waystones

Главное отличие - камни не генерируются естественно в мире. В оригинальном моде они спавнятся в деревнях и случайных структурах, тут же каждый камень нужно скрафтить самому. С одной стороны это честнее для выживания, с другой - даёт админу сервера полный контроль над экономикой телепортов. Зато датапак получает все плюсы ванильного формата: не нужны Fabric или Forge, ничего не сломается при обновлении версии Minecraft так драматично, как с модами, и работает на любом Paper/Spigot сервере.

Если хотите поиграть с друзьями онлайн, датапак отлично ставится на BungeeHost (https://bungee.host) - арендовать сервер Майнкрафт там можно за пару минут, и установка датапаков проходит без танцев с бубном. Для кооперативного выживания с друзьями связка "свой сервер + вейстоуны" - по факту маст-хэв: никто не будет полчаса добираться до общей фермы.

Как скрафтить и использовать путевой камень

Рецепт крафта одинаковый для всех вариантов, меняются только базовые блоки:

  • 1x Магнетит (Lodestone)
  • 2x Осколка аметиста
  • 1x Око Эндера
  • и 3x базовых блока

Базовый блок определяет внешний вид камня. Вариантов десять, под любой стиль постройки:

  • Андезит - андезитовый камень
  • Песчаник - песчаный камень
  • Незер-кирпичи - незерский камень
  • Замшелые каменные кирпичи - замшелый камень
  • Глубинносланцевая брусчатка - сланцевый камень
  • Медный блок - медный камень
  • Призмариновые кирпичи - призмариновый камень
  • Туф - туфовый камень
  • Красный песчаник - красный песчаный камень
  • Кварцевый блок - кварцевый камень

Перед установкой камня очень советую переименовать его на наковальне. Имя попадёт в общий список телепортов, и через месяц игры вы скажете себе спасибо, когда вместо "Waystone #14" увидите нормальные подписи вроде "База", "Ферма железа" или "Портал в Энд".

Иконка камня в списке зависит от блока, на который вы его поставили. Фишка в том, что иконки учитывают NBT-данные - поставьте камень на кастомную голову игрока, и эта голова станет иконкой в меню. Удобно делать визуальные метки: голова крипера для фермы пороха, голова свиньи для хлева и т.д.

Клик ПКМ по верхней части камня открывает интерфейс. На первых двух строках - список доступных вам камней, в нижней - панель инструментов для настройки атрибутов и перелистывания страниц. ЛКМ по камню из списка - и вы уже на месте.

Атрибуты путевых камней

В панели инструментов интерфейса есть три кнопки посередине. Они доступны владельцу камня и менеджерам - остальные игроки менять настройки чужого камня не смогут. Если камней много, по углам появятся кнопки пагинации.

Видимость

Три режима на выбор:

  • Discoverable (открываемый) - другие игроки не увидят камень в списке, пока сами до него не доберутся и не кликнут хотя бы раз. Классика жанра, как в том же Скайриме.
  • Private (приватный) - камень видите только вы, менеджеры и игроки из списка "Shared With".
  • Public (публичный) - виден абсолютно всем игрокам сервера.

Защита

По умолчанию защита выключена: камень может сломать кто угодно, включая взрывы криперов и ТНТ. Если включить, снять камень смогут только владелец и менеджеры. Для публичных камней на спавне сервера - включать обязательно.

Shared With - список доступа

Третья кнопка открывает список игроков, с которыми вы делитесь приватным камнем. Работает это через книгу с пером: пишете ники друзей и кладёте книгу в слот. Есть важный нюанс - из-за технических ограничений игры на каждой странице книги должен быть ровно один ник. Зато игроков можно добавить сколько угодно.

Внимательно с регистром букв: "kawamood" и "KawaMood" - разные ники. И проверяйте, чтобы в конце или начале страницы не затесались лишние пробелы или переносы строк - это частая причина "почему друг не видит мой камень". Список можно в любой момент отредактировать или удалить, кликнув по слоту ещё раз.

Роль менеджера

Менеджер обходит почти все ограничения механики и настроек датапака: видит и редактирует любые камни, включая чужие приватные. Роль выдаётся и снимается командами:

/tag <ник> add pk.waystones.manager
/tag <ник> remove pk.waystones.manager

Пример - выдать роль менеджера игроку Bob:

/tag Bob add pk.waystones.manager

Настройки датапака

Всё настраивается через команды /function, конфиг-файлов нет. Ниже разбор каждой опции.

Расход опыта на телепортацию

Если включить, игрокам придётся тратить уровни опыта на перемещение. Стоимость бывает фиксированной или рассчитывается по расстоянию между камнями:

/function pk_waystones:settings/xp_consumption/set {value:<число>, mode:<режим>}

Параметры:

  • mode - "fixed", "manhattan" или "euclidean". Два последних - способы считать дистанцию.
    • "manhattan" считает по сетке мира: камень на координатах 0, 64, 0 и камень на 1000, 64, 1000 будут разделены 2000 блоками.
    • "euclidean" - дистанция напрямик, по вектору. В том же примере получится примерно 1414 блоков.
  • value зависит от режима.
    • С "fixed" - просто количество уровней за любой телепорт.
    • С "euclidean" или "manhattan" - за сколько блоков пути снимать 1 уровень. Например, камни в 5000 блоках друг от друга при значении 1000 обойдутся в 5 уровней.
    • Значение 0 или меньше отключает настройку.

Пример - телепорт всегда стоит 5 уровней:

/function pk_waystones:settings/xp_consumption/set {mode:"fixed", value:5}

Пример - 1 уровень за 1000 блоков, расчёт по евклидовой дистанции:

/function pk_waystones:settings/xp_consumption/set {mode:"euclidean", value:1000}

Полное отключение:

/function pk_waystones:settings/xp_consumption/set {mode:"euclidean", value:0}

Узнать текущие значения:

/function pk_waystones:settings/xp_consumption/get

Практический совет: фиксированная стоимость в 1-3 уровня - золотая середина для сервера выживания. Телепорты перестают быть бесплатным читом, но и не бесят игроков.

Чёрный список измерений

Настройка управляет измерениями в чёрном списке. Работает и с ванильными, и с кастомными измерениями из датапаков или мирами Multiverse. В заблокированном измерении ставить камни могут только менеджеры.

/function pk_waystones:settings/blacklist_dimensions/add {dimension:<id_измерения>}
/function pk_waystones:settings/blacklist_dimensions/remove {dimension:<id_измерения>}
/function pk_waystones:settings/blacklist_dimensions/list

Пример - запретить установку камней в Незере:

/function pk_waystones:settings/blacklist_dimensions/add {dimension:"minecraft:the_nether"}

Подсказка: id текущего измерения видно на экране отладки (F3), слева под координатами.

Плавающие таблички над камнями

Если включить, над камнями появятся парящие надписи с именами - ориентироваться на базе становится заметно проще.

/function pk_waystones:settings/display_nameplates/true
/function pk_waystones:settings/display_nameplates/false
/function pk_waystones:settings/display_nameplates/get
Игнорировать монстров рядом

Если выключить, игроки не смогут телепортироваться, пока рядом с камнем бродят враждебные мобы. Логика та же, что у кроватей. По умолчанию настройка включена, то есть монстры игнорируются.

/function pk_waystones:settings/ignore_monsters/true
/function pk_waystones:settings/ignore_monsters/false
/function pk_waystones:settings/ignore_monsters/get

Для хардкорных серверов выключение этой опции добавляет перца - сбежать с фермы опыта посреди ночи уже не выйдет.

Классические текстуры

Если включить, камни будут использовать обычные текстуры блоков вместо кастомных. Полезно, если на сервере играют с ресурспаками высокого разрешения, где авторские текстуры датапака могут выбиваться из стиля.

/function pk_waystones:settings/legacy_textures/true
/function pk_waystones:settings/legacy_textures/false
/function pk_waystones:settings/legacy_textures/get
Видимость по умолчанию

Меняет режим видимости, который получает камень при установке. Изначально это "discoverable". Доступные значения: "discoverable", "private", "public":

/function pk_waystones:settings/default_visibility/set {visibility:<режим>}

Пример - все новые камни приватные по умолчанию:

/function pk_waystones:settings/default_visibility/set {visibility:"private"}

Узнать текущее значение:

/pk_waystones:settings/default_visibility/get
Защита по умолчанию

Аналогично - меняет стандартное состояние защиты. Изначально выключена.

Включить защиту по умолчанию:

/function pk_waystones:settings/default_protection/set {protection:"enabled"}

Выключить обратно:

/function pk_waystones:settings/default_protection/set {protection:"disabled"}

Узнать текущее состояние:

/pk_waystones:settings/default_protection/get
Лимит камней на игрока и на сервер

Можно ограничить, сколько камней максимум принадлежит одному игроку. Лимит индивидуальный: поставите 5 - каждый игрок сможет иметь по 5 камней.

/function pk_waystones:settings/limit_per_player/set {count:<число>}

Пример - максимум 5 камней на игрока:

/function pk_waystones:settings/limit_per_player/set {count:5}

Значение -1 или меньше снимает лимит:

/function pk_waystones:settings/limit_per_player/set {count:-1}

Узнать текущий лимит:

/function pk_waystones:settings/limit_per_player/get

Отдельно есть глобальный лимит на весь сервер - та же логика, но считаются все камни суммарно:

/function pk_waystones:settings/limit_per_server/set {count:<число>}
/function pk_waystones:settings/limit_per_server/set -1
/function pk_waystones:settings/limit_per_server/get

Оба лимита комбинируются: например, 3 камня на игрока и 100 на весь сервер. Для слабого железа и многолюдных серверов это ещё и защита от лишних энтити в прогруженных чанках.

Скрыть координаты в интерфейсе

Если включить, координаты камней в меню не увидит никто, кроме менеджеров. Хорошо заходит на серверах, где админы не хотят палить локации баз через GUI телепортов.

/function pk_waystones:settings/hide_coordinates/true
/function pk_waystones:settings/hide_coordinates/false
/function pk_waystones:settings/hide_coordinates/get

Есть и команда для обычных игроков - она скрывает координаты только для их персонажа. О ней ниже в разделе "Другие команды".

Публичные камни первыми в списке

Если включить, публичные камни будут показываться в начале списка. По умолчанию они идут после открытых и приватных.

/function pk_waystones:settings/list_public_waystones_first/true
/function pk_waystones:settings/list_public_waystones_first/false
/function pk_waystones:settings/list_public_waystones_first/get
Задержка дропа (совместимость с WorldGuard и плагинами защиты)

Настройка задаёт минимальную задержку, после которой сломанный камень может дропнуться как предмет. Нужна, если на сервере стоит плагин защиты территорий.

Проблема вот в чём: WorldGuard запоминает и возвращает последний блок, который игрок попытался поставить. Но камень успевает существовать один тик и дропнуться, пока плагин его отменяет - получается дюп. Задержка в 2 тика это решает. По умолчанию задержки нет.

/function pk_waystones:settings/lootable_delay/set {delay:<тики>}

Пример - задержка в 2 тика:

/function pk_waystones:settings/lootable_delay/set {delay:2}

Узнать текущее значение:

/function pk_waystones:settings/lootable_delay/get
Очистка предметов из GUI каждый тик (защита от дюпов на модифицированных серверах)

Paper и похожие ядра иногда странно работают с контейнерами. Чтобы игроки не могли вытащить предметы из интерфейса камня и задюпать их, включите тиковую очистку:

/function pk_waystones:settings/tick_clear_gui_items/true
/function pk_waystones:settings/tick_clear_gui_items/false
/function pk_waystones:settings/tick_clear_gui_items/get

Если запускаете сервер Майнкрафт на Paper - просто включите эту опцию сразу и не думайте о ней больше.

Задержка открытия контейнера (совместимость с Paper)

Минимальная задержка перед срабатыванием события "открытие" камня. Введена как обход бага #13839 на Paper начиная с версии 26.1.2 build #17. На Paper-серверах датапак сам выставит значение 2 тика.

/function pk_waystones:settings/open_container_delay/set {value:<тики>}

Пример - задержка в 2 тика:

/function pk_waystones:settings/open_container_delay/set {value:2}

Узнать текущее значение:

/function pk_waystones:settings/open_container_delay/get
Права: смена атрибута "Видимость"

Позволяет запретить игрокам использовать конкретные режимы видимости. Менеджеры от этих ограничений не страдают. По умолчанию игрокам доступны все режимы.

Разрешить, запретить или проверить публичную видимость:

/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/public/true
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/public/false
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/public/get

То же самое для приватной:

/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/private/true
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/private/false
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/private/get

И для режима discover:

/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/discover/true
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/discover/false
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/discover/get

Или управлять всеми сразу одной командой:

/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/all/true
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/all/false
/function pk_waystones:settings/permissions/change/visibility/all/get
Права: смена атрибута "Защита"

Запрещает игрокам менять защиту собственных камней. По умолчанию разрешено.

/function pk_waystones:settings/permissions/change/protection/true
/function pk_waystones:settings/permissions/change/protection/false
/function pk_waystones:settings/permissions/change/protection/get
Права: смена атрибута "Shared With"

Запрещает игрокам редактировать список доступа своих камней. По умолчанию разрешено.

/function pk_waystones:settings/permissions/change/shared_with/true
/function pk_waystones:settings/permissions/change/shared_with/false
/function pk_waystones:settings/permissions/change/shared_with/get
Права: телепорт между измерениями

Если выключить, игроки будут видеть в меню только камни из своего текущего измерения. Полезно на серверах с Multiverse, где прыжки между мирами нежелательны. По умолчанию включено - телепортируйся куда хочешь.

/function pk_waystones:settings/permissions/tp/in_other_dimensions/true
/function pk_waystones:settings/permissions/tp/in_other_dimensions/false
/function pk_waystones:settings/permissions/tp/in_other_dimensions/get
Права: телепорт в бою

Если выключить, игрок не сможет телепортироваться в течение 15 секунд после получения урона от живого существа. На PvP-серверах это прямо обязательная опция - иначе любой замес будет заканчиваться мгновенным сливом через камень. По умолчанию включено, то есть телепорт доступен всегда.

/function pk_waystones:settings/permissions/tp/in_fight/true
/function pk_waystones:settings/permissions/tp/in_fight/false
/function pk_waystones:settings/permissions/tp/in_fight/get

Другие команды

Несколько полезных функций, часть из которых доступна и обычным игрокам.

Выдать себе путевой камень

Если у вас есть права оператора или включены читы в одиночном мире:

/function pk_waystones:cmd/give/waystone/andesite
/function pk_waystones:cmd/give/waystone/sand
/function pk_waystones:cmd/give/waystone/deepslate
/function pk_waystones:cmd/give/waystone/nether
/function pk_waystones:cmd/give/waystone/mossy
Установить камень командой

Позволяет напрямую разместить камень с заданным набором атрибутов. Это находка для разработчиков датапаков - например, можно встроить генерацию вейстоунов в собственные структуры, как в оригинальном моде.

Функция принимает параметр waystone с данными камня. Все свойства можно опустить - они получат значения по умолчанию. Но есть два важных момента:

  • Если не указать owner, камень будет "незанятым". Первый игрок, который им воспользуется, автоматически станет владельцем. Удобно для камней на спавне.
  • Координаты берутся из контекста выполнения команды. Но: если не указать location > dimension, камень зарегистрируется в обычном мире. Динамически определить кастомное измерение, когда команду выполняет не игрок, игра не даёт.

Команда должна выполняться в прогруженной области. Для точной установки можно заранее форслоадить чанк и выгрузить его после.

Примеры:

Камень с настройками по умолчанию в текущей позиции:

/function pk_waystones:cmd/setblock/waystone {waystone:{}}

Незанятый сланцевый камень в текущей позиции:

/function pk_waystones:cmd/setblock/waystone {waystone:{variant:"deepslate"}}

Незанятый, защищённый, публичный камень на координатах 0 80 0 в Энде:

/execute in minecraft:the_end positioned 0 80 0 run forceload add ~ ~
/execute in minecraft:the_end positioned 0 80 0 run function pk_waystones:cmd/setblock/waystone {waystone:{location:{dimension:"minecraft:the_end"},protected:true,visibility:"public"}}
/execute in minecraft:the_end positioned 0 80 0 run forceload remove ~ ~

Структура данных параметра waystone:

waystone (compound)
├─ id (int): id камня
├─ variant (string): вариант (regular, sand, deepslate, nether...)
├─ name (text component): имя камня
├─ owner (массив из 4 int): UUID владельца
├─ location (compound): расположение камня
│  └─ dimension (string): id измерения, по умолчанию "minecraft:overworld"
├─ discovered_by (array): список игроков, взаимодействовавших с камнем
│  └─ (compound)
│     └─ uuid (массив из 4 int): UUID игрока
├─ shared_with (array): игроки, с которыми поделились камнем
│  └─ (compound)
│     ├─ uuid (массив из 4 int): UUID игрока
│     └─ name (string): имя, если игрока ещё нет в базе
├─ protected (boolean): защищён ли камень (true/false)
├─ visibility (string): "public", "private" или "discover"
└─ render_item (compound):
   └─ id (string): id предмета-иконки камня в списке
   └─ tag (compound) [1.20.4 и ниже]: дополнительные теги предмета
   └─ components (compound) [1.20.5 и выше]: компоненты предмета

Стоит ли ставить

По факту, это одна из самых проработанных ванильных реализаций вейстоунов на датапаках. Видно, что автор продумал болячки реальных серверов: защита от дюпов на Paper, совместимость с WorldGuard, запрет телепорта в бою, лимиты на игрока. Обычно в датапаках такого уровня тонкой настройки просто нет.

Для одиночной игры датапак тоже отлично заходит - крафт через магнетит и Око Эндера выглядит честной ценой за удобство, а режим discoverable сохраняет азарт исследования. На сервер выживания с друзьями - вообще без вопросов: запустите сервер Майнкрафт на BungeeHost, закиньте датапак, выдайте паре доверенных людей роль менеджера, и транспортный вопрос закрыт навсегда. Скачать KawaMood's Waystones можно прямо на этой странице.

Единственное, к чему стоит привыкнуть - все настройки делаются командами, конфиг-файла нет. Зато всё меняется на лету, без перезагрузки мира.

Скриншоты KawaMood's Waystones - путевые камни для телепортации

Waystones
21 января 2024 г.
All waystones variants
20 мая 2025 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:3 недели назад

Версии датапака KawaMood's Waystones - путевые камни для телепортации

Доступно 52 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 50 версий
Самые популярные
R
V.3.3.5V.3.3.5
1.21–1.21.1
R
V.3.4.9V.3.4.9
1.21.9–1.21.11
R
V.3.4.3V.3.4.3
1.21.4
R
V.3.4.1V.3.4.1
1.21–1.21.1
R
V.3.5.0V.3.5.0
1.21.11
R
V.3.5.5V.3.5.5
26.2
Самые Новые
R
V.3.6.1V.3.6.1
26.3
R
V.3.6.0V.3.6.0
26.3
R
V.3.5.4V.3.5.4
26.2
R
V.3.5.3V.3.5.3
26.1.x
B
V.3.5.2--dev--fork-paper-26.1.2V.3.5.2-In-Dev Fork Paper 26.1.2 Temp Fix
26.1.2
R
V.3.5.1V.3.5.1
26.1.x
R
V.3.4.9V.3.4.9
1.21.5–1.21.8
R
V.3.4.8V.3.4.8
1.21.5–1.21.8
R
V.3.4.7V.3.4.7
1.21.5
R
V.3.4.6V.3.4.6
1.21.5
Главная