World Editor - редактор мира для Minecraft
World Editor - датапак и строительный редактор для Minecraft Java Edition. Выделяйте области, устанавливайте и заменяйте блоки, копируйте постройки, перемещайте их и отменяйте операции в одиночной игре или на сервере.
Что такое World Editor
World Editor - строительный датапак для Minecraft Java Edition, который превращает команды редактирования мира в удобный набор инструментов. Он помогает быстро работать с большими участками карты: выделять области, вырезать и заменять блоки, копировать готовые постройки, перемещать их и поворачивать без ручного разрушения каждого блока.
По назначению World Editor похож на упрощенный редактор мира в духе WorldEdit, но работает через функции датапака и отдельные игровые предметы. Это полезно при создании лобби, городов, арен, декоративных зон и крупных схем в выживании или творческом режиме. Проект поддерживает одиночную игру и серверный режим, однако использовать команды могут только игроки с правами оператора.
World Editor доступен как датапак, а также в вариантах для Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Поддерживаются актуальные версии Minecraft Java Edition, включая 26.1.x, 26.2, 26.3, 1.21.2-1.21.11 и 1.20.2-1.20.4. Последняя именованная версия проекта - v2.6.0 для Minecraft 26.1.x и 1.21.9-1.21.11. В ней исправлены поворот построек, вращение ступеней и смещение объектов после поворота, а также добавлен повтор до десяти последних операций.
Основные инструменты
Инструменты World Editor рассчитаны на редактирование выделенной области. Сначала выбирается участок мира, а затем к нему применяются команды изменения блоков.
- Cut - вырезает выбранную область.
- Set - заполняет выделение указанным блоком.
- Outline - создает контур из выбранного блока по границе области.
- Replace - заменяет один блок другим внутри выделения.
- Copy - копирует выбранную постройку или участок мира.
- Paste - вставляет ранее скопированную область.
- Move - перемещает выделенное содержимое.
- Rotate - поворачивает скопированную или выбранную конструкцию.
- Undo - отменяет последнюю операцию.
- Redo - повторяет отмененное действие.
Для крупных строительных проектов это заметно удобнее ванильного разрушения блоков. Например, стену можно быстро заполнить камнем, заменить часть земли на каменные блоки или скопировать готовый фрагмент здания и разместить его в другом месте.
Команды World Editor
Команды ниже доступны в версии V2.4.0 и новее. Для их выполнения нужны права оператора.
/function we:tools/cut
/function we:tools/set {block:stone}
/function we:tools/outline {block:dirt}
/function we:tools/replace {old:dirt, new:stone}
/function we:tools/copy
/function we:tools/paste
/function we:tools/move
/function we:tools/rotate {degrees:90}
/function we:tools/undo
/function we:tools/redo
/function we:movement/up {amount:1}
/function we:movement/down {amount:1}
/function we:give/wand
/function we:give/brush
/function we:misc/outline
/function we:misc/deselect_area
/function we:misc/phasing
Изменение блоков
Команда set полностью заполняет выбранную область одним материалом. Например, функция we:tools/set {block:stone} заменит все блоки в выделении на камень.
Функция replace работает точнее: она меняет только указанный старый блок на новый. Команда we:tools/replace {old:dirt, new:stone} заменит землю на камень, не затрагивая остальные блоки внутри области. Это удобно при подготовке площадки, обновлении дорог и исправлении отдельных материалов в большой постройке.
outline создает контур области выбранным блоком. Такой вариант подходит для разметки стен, границ помещений и декоративных рамок, когда нужно оставить внутреннюю часть выделения нетронутой.
Копирование и поворот построек
Команда copy сохраняет выбранную область, после чего ее можно вставить через paste. Скопировать можно отдельное здание, комнату, часть дороги или любой другой фрагмент, который требуется использовать повторно.
Команда move переносит содержимое выделения, а rotate поворачивает его на заданный угол, например на 90 градусов. После обновлений были исправлены проблемы с вращением ступеней и неправильным смещением построек, поэтому поворот сложных декоративных элементов работает предсказуемее.
Отменить ошибочное действие помогает undo. Если результат все же нужно вернуть, используется redo. В актуальной версии повтор доступен для последних десяти операций. Перед массовой заменой или перемещением все равно лучше проверить выделение, особенно на сервере с ценной картой.
Как пользоваться датапаком
Сначала получите предмет выделения:
/function we:give/wand
С его помощью задаются две точки области, обозначенные как #1 и #2. После выбора первой и второй позиции можно применять инструменты World Editor к полученному выделению.
Предмет кисти выдается отдельной командой:
/function we:give/brush
Инструкция по работе с кистью указана в описании самого предмета. Кисть пригодится для более точечного редактирования, когда не хочется затрагивать весь прямоугольный участок мира.
Положение границ выделения можно отображать частицами. Для этого используется команда:
/function we:misc/outline
Повторный запуск включает или выключает подсветку. Если частицы мешают при строительстве или создают лишний визуальный шум, режим можно отключить.
Отдельно предусмотрено прохождение сквозь блоки во время полета:
/function we:misc/phasing
Команда включает или выключает возможность проходить через блоки в полете. Это удобно при осмотре внутренних помещений, проверке стен и работе с большими сооружениями, но на сервере такую функцию стоит давать только доверенным операторам.
Копирование и вставка
Для использования paste сначала необходимо скопировать область командой copy. Если в памяти World Editor нет сохраненного выделения, вставлять будет нечего.
Вставка выполняется с ориентацией вверх и на юго-восток. Направление можно проверить по экрану отладки F3. Перед копированием убедитесь, что линии осей X, Y и Z направлены от игрока. Постройка будет вставлена с учетом этой ориентации, поэтому неправильное положение относительно координат может привести к неожиданному направлению здания.
Это особенно важно для домов с фасадом, дорог, лестниц и других объектов, где есть четкая передняя сторона. Если нужно получить несколько одинаковых построек, сначала зафиксируйте удачное направление, затем копируйте и вставляйте остальные экземпляры.
Для одиночной игры и сервера
В одиночном Minecraft World Editor подходит для ускорения строительства и редактирования тестовых миров. Датапак также можно использовать на сервере, если у игрока есть операторские права. Остальным участникам устанавливать инструменты администратора не требуется, но доступ к функциям должен контролироваться правами сервера.
Для серверной карты полезно заранее сделать резервную копию мира. Ошибочное выделение при командах set, replace, move или paste может изменить большую область сразу. Сначала проверяйте контур, а уже потом запускайте массовую операцию.
Совместимость и особенности
- Тип ресурса: строительный датапак и утилита редактирования мира.
- Платформа: Minecraft Java Edition.
- Режимы: одиночная игра и мультиплеер.
- Права: для команд требуется статус оператора.
- Варианты установки: Data Pack, Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
- Лицензия: Apache-2.0.
- Основное назначение: строительство, копирование объектов и массовое изменение блоков.
World Editor не добавляет новые биомы, предметы или мобов. Он меняет сам процесс работы с уже существующим миром и экономит время на повторяющихся строительных действиях. Для обычного выживания без прав оператора такой датапак почти не нужен, а вот при создании карты, базы или серверной локации его инструменты быстро становятся рабочей необходимостью.
Скриншоты World Editor - редактор мира для Minecraft
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Создатели
Детали
Версии датапака World Editor - редактор мира для Minecraft
Доступно 44 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.