НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/GPUBooster
GPUBooster

GPUBooster

GPUBooster - клиентский мод на оптимизацию рендера для Майнкрафт. DSA, пулы буферов, векторизация и прирост FPS до 9%. Совместим с Sodium, Iris и шейдерами.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
7.4M
736

Если вы собираете клиентскую сборку на производительность, то GPUBooster - один из тех модов, про которые мало кто говорит, но которые незаметно делают свою работу под капотом. Это низкоуровневая оптимизация рендера для Minecraft: мод вмешивается в то, как игра общается с видеокартой через OpenGL, и убирает лишние операции при отрисовке кадра. Никакого нового контента, блоков или мобов тут нет - только чистая работа с графическим конвейером.

Кстати, старожилы могут знать этот проект под именем GpuTape. Начиная с Minecraft 1.21.10 автор официально закрыл старое название и рекомендует использовать именно GPUBooster, так что если видите GpuTape в старых гайдах - это оно и есть.

По сути это мод из той же лиги, что и Sodium: его обычно ставят не вместо него, а рядом с ним. Именно так и делают игроки - связка GPUBooster + Sodium (или Embeddium) + Iris с шейдерами встречается чаще всего. Скачать мод GPUBooster можно на этой странице, ниже разберём, что он реально даёт и какие у него подводные камни.

Сколько FPS даёт на практике

Автор замерял на чистой игре версии 1.21.11 без других модов (кроме библиотек):

Без модаС модом (1.2.2)Прирост FPS
110012009.09%

Цифра честная - не обещанные мифические "+200%", а реальные ~9% на топовом железе, где и так всё летает. На слабом или среднем ПК эффект может ощущаться иначе, потому что мод снижает количество вызовов отрисовки и нагрузку на CPU при рендере, а это как раз то, что обычно душит старые системы. Важный нюанс: замеры делались на чистой версии, в жирной сборке со Sodium и шейдерами вклад будет менее заметным на фоне общей нагрузки, но лишним он точно не будет.

Что делает мод под капотом

Тут уже техническая часть, но постараюсь объяснить человеческим языком.

  • DSA для VBO/EBO/FBO/текстур - главная фишка мода, подробнее ниже.
  • RBO для глубины - замена текстурной глубины на рендербуфер.
  • Пул буферов VBO/EBO - переиспользование памяти вместо постоянного создания новых буферов.
  • Кэш "VAO - формат" - игра запоминает соответствия и не пересчитывает их каждый раз.
  • Векторизация через jdk.incubator - ускорение вычислений на CPU.
  • Батчинг текста в UI - интерфейс рисуется меньшим количеством вызовов.
  • Быстрые коллекции в системах загрузки и кэш GL-целей.

DSA - сердце мода

DSA (direct-state access, прямой доступ к состоянию) - это подход в OpenGL, при котором буферы не нужно каждый раз "привязывать" (bind) перед использованием. В ванильном рендере Майнкрафта куча времени уходит именно на эти переключения состояний. GPUBooster работает с VBO, EBO и FBO напрямую, сокращая количество операций, а заодно добавляет пул VBO/EBO: мод создаёт буферы заданного в конфиге размера и переиспользует их, вместо того чтобы каждый раз выделять новую память. Для видеокарты и драйвера это ощутимо легче.

RBO для глубины (версии выше 1.21.11)

Вместо текстуры для буфера глубины мод использует Renderbuffer (RBO). Это даёт небольшой, но стабильный прирост. Работает и через DSA, если тот включён в режиме "FBO only" или "All".

Тут есть важное ограничение, о нём ниже.

SIMD - ускорение математики на процессоре

Векторизация через Vector API из модуля jdk.incubator ускоряет CPU-вычисления в рендере Frustum (около версии 1.21.1) и в отрисовке погоды (около 1.21.11). Раньше для этого требовалось вручную добавлять JVM-аргумент:

--add-modules jdk.incubator.vector

Его надо вписать в список JVM-аргументов вашего лаунчера. Хорошая новость: в релизе 1.3.1 для версий 1.21-1.21.1 автор убрал обязательность этого аргумента, так что свежие сборки ставятся проще. Но если игра крашится на старых версиях мода - первым делом проверяйте, не забыли ли вы этот аргумент. Это причина номер один вылетов у GPUBooster.

Совместимость и требования

По совместимости тут всё довольно широко, но с парой жёстких оговорок.

  • Версии Minecraft: от 1.12.2 до 1.21.x включительно, плюс свежие снапшотные ветки.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge и Quilt - мод доступен под все четыре.
  • Работает только на клиенте. Ставить его на сервер бессмысленно - с версии 1.1.1 серверная часть переехала в отдельный мод NumFlux, про который ниже.
  • Совместим с Sodium и Embeddium, а также с Iris и шейдерами. В релизе 1.3.1 дополнительно пофиксили краши с Sodium 0.8+ и Satin-API.
  • Зависимости: для отдельных сборок нужны Fabric API и библиотека ToadLib - учтите при установке.
  • VulkanMod несовместим. Логично: GPUBooster целиком построен вокруг OpenGL, а VulkanMod заменяет весь графический API. Ставить их вместе бессмысленно и опасно для стабильности.

Важно про OpenGL. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 4.5 или новее, часть функций будет недоступна. На любом более-менее современном GPU (даже встройках последних лет) проблем не будет, а вот на совсем древнем железе мод сработает в урезанном режиме.

И ещё один подвох, про который многие забывают: режим RBO несовместим с шейдерпаками. Если вы играете с шейдерами через Iris - либо отключайте RBO в конфиге, либо оставляйте дефолт. Базовая связка с шейдерами при этом работает нормально, речь именно про фичу RBO.

Настройки и политика багов

У мода есть конфиг, где можно отключать отдельные оптимизации. И вот почему это важно: автор честно делит проблемы на два типа. "Bug/Compat" - это настоящие баги и конфликты модов, они чинятся в приоритетном порядке. А "Inaccuracy" - это мелкие неточности в рендере, которые решаются простым отключением соответствующей опции в конфиге, и срочности тут никакой.

Практический совет: если после установки заметили визуальные артефакты - не спешите сносить мод целиком. Зайдите в конфиг и попробуйте по одной отключать опции, обычно виновник находится быстро. В релизе 1.2.5 для 1.21.11, к слову, добавили умный кэш типов рендера, который как раз снижает количество таких мелких косяков.

Перевод интерфейса есть на английский и русский языки, ранее были также немецкая и украинская локализации - так что с настройкой у русскоязычных игроков проблем не возникнет.

А что с сервером?

Сам GPUBooster - история строго клиентская. Если вы держите сервер и хотите такой же подход к оптимизации, автор вынес серверную часть в отдельный проект NumFlux. Он ставится только на сервер и занимается оптимизацией уже с той стороны.

И если вы как раз думаете, где поднять свой сервер Майнкрафт с такой сборкой - проще всего арендовать сервер на BungeeHost: мод ставится в пару кликов, а связка NumFlux на сервере и GPUBooster у игроков в клиенте даёт комплексный эффект. Для кооперативной игры с друзьями это, пожалуй, самый безболезненный вариант запустить сервер Minecraft без танцев с настройкой своего железа.

Другие моды автора

Если подход разработчика вам зашёл, у него есть и другие проекты:

  • NumFlux - серверные оптимизации, упоминал выше.
  • H+ - новый контент и усложнение игрового процесса.
  • EnlightenedBlockEntities/EBEReforged - форк Enhanced Block Entities, правда, уже заброшен.
  • Palladium - ещё один оптимизационный мод.
  • MovieMaker - контентный проект.

Стоит ли ставить

Коротко: да, если вы собираете оптимизационную сборку на Fabric, Forge, NeoForge или Quilt. Мод распространяется под GPL-3.0, у него уже миллионы загрузок, и он отлично вписывается в стандартный набор "Sodium + Iris + шейдеры". Прирост в ~9% на чистой игре - это то, что сложно получить одним модом без жертв по графике.

Единственные, кому он не нужен: игроки на VulkanMod (несовместимы по определению) и владельцы совсем древних видеокарт без OpenGL 4.5 - там половина фич просто не заведётся. Остальным - качайте GPUBooster, закидывайте в папку mods рядом с Содиумом, и пусть ваши кадры в секунду скажут спасибо.

Скриншоты GPUBooster

New logo
20 сентября 2024 г.
Legacy сustom logo
2 сентября 2024 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

Нажмите на диапазон, чтобы выбрать точную версию.

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:3 недели назад

Версии мода GPUBooster

Доступно 46 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 46 версий
Самые популярные
R
1.0.5.1-forgeGpuTape 1.0.5.1
1.18.x1.19.x1.20.x1.21.x
R
1.0.3-neoGpuTape 1.0.3
1.20.61.21.x
R
1.0.5.1GpuTape 1.0.5.1
1.18.x1.19.x1.20.x1.21.x
R
1.0.6-1.21.8-1.21.10-fabricGpuTape 1.0.6
1.21.8–1.21.10
R
1.0.6-1.21.5-1.21.8GpuTape 1.0.6
1.21.5–1.21.8
R
1.0.4-1.12GpuTape 1.0.4
1.12.2
Самые Новые
B
1.3.1-26.2-fabricGPUBooster 1.3.1
26.2
R
1.3.0-26.2-fabricGPUBooster 1.3.0
26.2
B
1.3.2-1.21-1.21.1-neoGPUBooster 1.3.2
1.21–1.21.1
R
1.3.1-1.21-1.21.1-fabricGPUBooster 1.3.1
1.21–1.21.1
R
1.3.0h-1.21.11-fabricGPUBooster 1.3.0H
1.21.11
B
1.3.0-26.1x-fabricGPUBooster 1.3.0
26.1.x
R
1.3.0-1.21-1.21.1-fabricGPUBooster 1.3.0
1.21–1.21.1
R
1.3.0-1.21.11-fabricGPUBooster 1.3.0
1.21.11
R
1.2.5-1.21.11-fabricGPUBooster 1.2.5
1.21.11
R
1.2.4-1.21.11-fabricGPUBooster 1.2.4
1.21.11
Главная