НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/Cobbreeding
Cobbreeding

Cobbreeding

Мод Cobbreeding для Cobblemon добавляет полноценное разведение покемонов через блок Pasture: наследование IV, характера, форм, способностей, яйцевых атак и покеболов, вылупление яиц и охоту на шайни.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
9.0M
486

Что такое Cobbreeding

Cobbreeding - дополнительный мод для Cobblemon, который добавляет в Minecraft разведение покемонов через блок Pasture. Он закрывает довольно заметный пробел оригинального Cobblemon: совместимых покемонов больше не нужно просто держать в коллекции, их можно оставить на пастбище, дождаться яйца и получить нового покемона с унаследованными характеристиками.

Механика рассчитана и на обычное выживание, и на серьёзное разведение под нужные IV, характер, способность или форму. По духу это знакомая система breeding из основных игр Pokémon, но адаптированная под мир Майнкрафт и блок Pasture. В проекте также предусмотрены отдельные механики для охоты на шайни, наследования яйцевых атак и автоматизированного сбора яиц.

Как работает разведение в Pasture

Поместите совместимых покемонов в один блок Pasture, включите разведение кнопкой в интерфейсе и оставьте их на некоторое время. Когда процесс завершится, яйцо появится в нижней части блока, в зоне гнездования. Его можно забрать вручную или извлечь с помощью воронки, если такая автоматизация разрешена настройкой.

Разные владельцы не мешают разведению. Покемоны смогут дать потомство, даже если они были пойманы или получены разными игроками. Это удобно для совместной игры на сервере Cobblemon, когда участники обмениваются покемонами для получения нужного потомства.

Время появления яйца выбирается случайно между минимальным и максимальным значением. По умолчанию это от 8000 до 14000 игровых тиков, то есть примерно от 6 минут 40 секунд до 11 минут 40 секунд. Поэтому яйцо не всегда появляется сразу после активации Pasture.

Что наследует потомство

Cobbreeding старается перенести в Minecraft ключевые элементы Pokémon breeding. При этом некоторые правила отличаются от основной серии игр, поэтому тонкие настройки лучше учитывать заранее.

  • IV - индивидуальные значения могут переходить от родителей к потомству. Поддерживается логика предметов Power и Destiny Knot.
  • Характер - потомство наследует Nature, включая механику Everstone.
  • Форма - формы покемонов могут передаваться от родителей. Региональные формы наследуются напрямую, а не определяются биомом, в котором появилось яйцо.
  • Способность - обычная способность родителя может перейти яйцу. Также существует небольшой случайный шанс получить скрытую способность.
  • Скрытая способность - если один из родителей уже обладает Hidden Ability, она может передаться потомству обычным способом.
  • Яйцевые атаки - учитываются все атаки, которые родители когда-либо изучали. Их не обязательно оставлять в текущем наборе движений перед разведением.
  • Покебол - тип покебола также участвует в наследовании.

Отдельно стоит учитывать формы. Everstone не используется для наследования региональных вариантов: мод берёт форму непосредственно у родителей. Это важно, если вы собираете конкретную коллекцию Алоланских, Галарских или других региональных покемонов.

Охота на шайни

В Cobbreeding есть механики, похожие на Masuda Method и разведение шайни из второго поколения Pokémon. Настройка shinyMethod определяет, какой бонус получает вылупившийся покемон.

  • Masuda - бонус применяется, если у родителей разные оригинальные владельцы, то есть OT.
  • Crystal - бонус применяется, если один из родителей является шайни. Если оба родителя шайни, бонус применяется дважды.
  • Always - бонус охоты на шайни применяется ко всем вылупившимся покемонам.

По умолчанию метод Masuda даёт четырёхкратное увеличение бонуса шайни. Это не гарантирует нужный результат с первого яйца, но делает разведение рабочим способом для долгой охоты на редкую окраску.

Яйца и вылупление

Полученное яйцо можно забрать из нижней части Pasture и хранить в инвентаре игрока. Таймер вылупления идёт только тогда, когда яйцо находится в инвентаре. Если оставить его в сундуке, в пастбище или другом контейнере, время не сокращается.

Скорость вылупления задаётся параметром eggHatchMultiplier. При стандартном значении 1.0 яйцо покемона с egg cycle 20 вылупляется примерно за 10 минут. Чем меньше значение, тем быстрее проходит вылупление.

В моде также есть поддержка Mirror Herb для обучения Egg Moves. Это позволяет передавать нужные яйцевые атаки не только через сам процесс разведения, но и с помощью соответствующей механики предмета.

В версиях с актуальными изменениями яйца покемонов также могут использоваться в рецептах и тегах яиц. Цветные варианты яиц вынесены в необязательный ресурспак, поэтому их визуальное оформление не является обязательной частью работы мода.

Дополнительные настройки

Основные параметры хранятся в конфигурации. Они пригодятся владельцам серверов Cobblemon и тем, кто хочет сделать разведение быстрее, реже или полностью автоматизировать.

  • minBreedingTimeInTicks - минимальное время до создания яйца. По умолчанию 8000 тиков.
  • maxBreedingTimeInTicks - максимальное время до создания яйца. По умолчанию 14000 тиков.
  • eggHatchMultiplier - множитель скорости вылупления. Значение 1.0 оставляет стандартную скорость, меньшие значения ускоряют процесс.
  • shinyMethod - метод расчёта бонуса для охоты на шайни: Masuda, Crystal или Always.
  • hiddenAbilitiesEnabled - разрешает небольшой случайный шанс получить скрытую способность. По умолчанию включено.
  • forcedAbilitiesEnabled - если у матери или не-Ditto есть принудительная способность, такая же способность передаётся потомству. По умолчанию выключено.
  • dittoAndDittoRandomEgg - разрешает получать случайное потомство при разведении двух Ditto. По умолчанию выключено.
  • dittoAndDittoAllowLegendary - разрешает легендарных и мифических покемонов в случайном разведении двух Ditto.
  • dittoAndDittoAllowParadox - разрешает Paradox-покемонов в случайном разведении двух Ditto.
  • dittoAndDittoAllowUltraBeast - разрешает Ultra Beast в случайном разведении двух Ditto.
  • dittoAndDittoAllowUndiscovered - разрешает покемонов из egg group Undiscovered в случайном разведении двух Ditto.
  • customColors - меняет цвет яиц в зависимости от типов покемона. По умолчанию выключено.
  • allowHoppersToPullFromPastureBlock - разрешает воронкам забирать яйца из Pasture. По умолчанию включено.
  • inheritedFeatures - список видовых особенностей, которые должны переходить потомству. Сюда относятся, например, узоры Magikarp Jump и региональные варианты.
  • maxNumberOfActivatedPasturePerPlayer - максимальное количество активных Pasture для одного игрока. Значение -1 снимает ограничение.
  • pastureInventorySize - количество яиц, которые могут одновременно храниться в блоке Pasture. По умолчанию 5.
  • eggEncryptionEnabled - шифрует данные яйца, чтобы клиент не мог прочитать характеристики покемона до вылупления. По умолчанию включено.

Разведение двух Ditto

Отдельный набор параметров посвящён разведению двух Ditto. По умолчанию такая комбинация не создаёт случайного покемона, но её можно включить через dittoAndDittoRandomEgg.

После этого администратор может отдельно разрешить или запретить легендарных покемонов, мифических существ, Paradox, Ultra Beast и представителей egg group Undiscovered. Это полезно для серверов с ограниченными правилами: случайное разведение можно оставить как интересную механику, но не допустить слишком лёгкое получение редких видов.

Команды

Для выдачи яйца покемона есть команда /givepokemonegg. Она проще стандартной команды /give, а аргументы использует те же, что и команда Cobblemon /pokegiveother.

Для указания формы применяется параметр form=:

/givepokemonegg Ludichat vulpix form=alola

В обновлении 2.2.0 также появилась команда /hatchpokemonegg, а основные функции мода можно вызывать через /cobbreeding. Набор команд особенно полезен при тестировании конфигурации, настройке серверного мира и проверке наследования форм или способностей.

Совместимость и версии

Cobbreeding предназначен именно для Cobblemon и не является самостоятельной системой разведения для обычного ванильного Minecraft. Перед установкой нужно сверять версию Cobblemon, Minecraft и загрузчика модов: разные сборки проекта могут поддерживать разные сочетания.

Проект рассчитан на Minecraft Java 1.20.1 и 1.21.1. Сборка 2.2.0 указана для Fabric на Minecraft 1.21.1 и Cobblemon 1.7, но это не означает автоматическую поддержку каждого загрузчика на этой версии. Для Forge, NeoForge или другой версии игры нужна соответствующая сборка самого Cobblemon и Cobbreeding.

На сервере мод влияет на игровую механику и блок Pasture, поэтому серверная установка должна соответствовать версии клиента и установленного Cobblemon. Перед обновлением мира лучше проверить конфигурацию на копии, особенно если уже используются активные пастбища, воронки и автоматический сбор яиц.

Что меняется в игре

Без Cobbreeding покемоны Cobblemon в основном связаны с исследованием мира, боями, коллекционированием и обменом. Этот мод добавляет долгосрочную цель: вывести покемона с нужными IV, характером, формой, способностью, покеболом и набором Egg Moves.

В одиночной игре это превращает Pasture в полноценную часть базы. На сервере появляется отдельная экономика обмена: игроки могут специализироваться на разведении, охоте на шайни или подготовке покемонов под сражения. А благодаря настройкам администратор может подстроить темп под формат проекта, не превращая получение сильного потомства в мгновенный процесс.

Главный нюанс простой: Pasture теперь становится рабочим блоком, а не декоративным местом для содержания покемонов. Проверяйте его инвентарь, лимит активных пастбищ и работу воронок, особенно если база уже использует автоматические фермы. Для сборок Cobblemon с упором на коллекционирование и селекцию Cobbreeding заметно расширяет игровой цикл, не добавляя отдельное измерение или новую боевую систему.

Скриншоты Cobbreeding

Pasture Egg
3 ноября 2023 г.
Eevee egg
3 ноября 2023 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:1 неделю назад

Версии мода Cobbreeding

Доступно 82 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 82 версий
Самые популярные
R
2.2.2Cobbreeding 2.2.2 [Cobblemon 1.7]
1.21.1
R
2.2.0Cobbreeding 2.2.0 [Cobblemon 1.7]
1.21.1
R
2.1.1Cobbreeding 2.1.1 [Cobblemon 1.7]
1.21.1
R
1.9.0Cobbreeding 1.9.0 [Cobblemon 1.6.1]
1.21.1
R
1.9.1Cobbreeding 1.9.1 [Cobblemon 1.6.1]
1.21.1
R
2.2.1Cobbreeding 2.2.1 [Cobblemon 1.7]
1.21.1
Самые Новые
R
2.4.1Cobbreeding 2.4.1 [Cobblemon 1.8.2+]
1.21.1
R
2.4.1Cobbreeding 2.4.1 [Cobblemon 1.8.2+]
1.21.1
R
2.4.0Cobbreeding 2.4.0
1.21.1
R
2.4.0Cobbreeding 2.4.0
1.21.1
R
2.3.1Cobbreeding 2.3.1
1.21.1
R
2.3.1Cobbreeding 2.3.1 [Cobblemon 1.8]
1.21.1
R
2.3.0Cobbreeding 2.3.0 [Cobblemon 1.8]
1.21.1
R
2.3.0Cobbreeding 2.3.0 [Cobblemon 1.8]
1.21.1
R
2.2.2Cobbreeding 2.2.2 [Cobblemon 1.7]
1.21.1
R
2.2.1Cobbreeding 2.2.1 [Cobblemon 1.7]
1.21.1
Главная