ChoiceTheorem's Overhauled Village
Мод ChoiceTheorem's Overhauled Village (CTOV) полностью переделывает генерацию деревень и аванпостов разбойников, добавляя 23 варианта поселений и 14 типов застав, идеально вписанных в биом и ландшафт.
ChoiceTheorem's Overhauled Village (сокращённо CTOV) - мод для Майнкрафт, который решает главную проблему ванильной генерации: однообразие деревень. Вместо копипастных построек из трёх-четырёх шаблонов вы получаете 23 уникальных варианта поселений и 14 типов разбойничьих застав, каждый из которых заточен под конкретный биом и рельеф местности.
Что меняет мод
В стандартном Minecraft деревни выглядят одинаково что на равнине, что в пустыне - меняются только материалы построек. CTOV переворачивает эту систему: теперь архитектура, планировка и даже размер поселения зависят от окружения. Деревня в горах получит террасированные дома и крутые лестницы, в болотах появятся постройки на сваях, а в джунглях - хижины, интегрированные в деревья.
Мод работает с генерацией мира напрямую, используя ванильные теги биомов. Это значит, что он автоматически подхватывает биомы из Terralith, Oh The Biomes You'll Go, Biomes O'Plenty и других популярных модов генерации. CTOV совместим с Towns and Towers, Repurposed Structures и прочими структурными проектами - можно спокойно собирать масштабный модпак для исследования мира.
Версии и загрузчики
Проект доступен для Fabric, Forge, NeoForge и Quilt начиная с Minecraft 1.18.2. Поддерживаются актуальные версии вплоть до 1.21.x. Разработчик строго предупреждает: бэкпорта на более старые версии не будет из-за технических ограничений движка игры. Если вы играете на версии ниже 1.18.2 - придётся обновиться или искать альтернативы.
Существует также версия в формате датапака для совсем ванильного Майнкрафт от 1.17, но там функционал урезан по сравнению с полноценным модом.
Можно ли ставить на существующий мир
Да, CTOV безопасно добавляется в уже созданный мир. Новые структуры начнут появляться только в тех чанках, которые вы ещё не исследовали. Уже сгенерированные деревни останутся нетронутыми, так что ваши фермы и торговые точки не пострадают.
Важный момент: в новых версиях мода (1.19+) CTOV создаёт собственные структуры параллельно ванильным деревням, а не перезаписывает их. В 1.18.2 модификация затрагивала и оригинальные поселения, но сейчас от этого подхода отказались ради совместимости.
Поиск новых структур
Чтобы найти переработанную деревню или аванпост, используйте команду /locate. Синтаксис зависит от версии игры:
- Для Minecraft 1.18.2:
/locate ctov:[название_структуры]
- Для Minecraft 1.19 и выше:
/locate structure ctov:[название_структуры]
Список всех доступных построек можно найти в официальной документации мода. Названия пишутся на английском, но интуитивно понятны: например, ctov:desert_villages для пустынных поселений или ctov:mountain_pillager_outpost для горной заставы.
Лут и взаимодействие с жителями
CTOV использует преимущественно ванильные таблицы добычи, чтобы не ломать баланс других модов. В сундуках деревень вы найдёте стандартную еду, инструменты и ресурсы, привязанные к профессиям жителей. Разбойничьи аванпосты сохраняют свою обычную добычу: карты сокровищ, арбалеты, флаги.
Но мод добавляет и кастомные элементы: в некоторых постройках встречаются тематические предметы вроде доспехов конкретного биома или редких съестных припасов. Колокола, верстаки профессий, компостеры - всё остаётся на своих местах, так что торговля с жителями работает как обычно.
Совместимость с модами на жителей
Моды, которые добавляют новые профессии или типы NPC (например, Guard Villagers), требуют compatibility-паков. Без них новые жители могут не спавниться в CTOV-деревнях или конфликтовать с генерацией. Готовые паки совместимости выкладываются на CurseForge и в разделе Issues на GitHub проекта. Если нужного пака нет - можно запросить его у сообщества.
В остальном мод нейтрален: если проект не трогает деревни, жителей или структуры напрямую, проблем не будет. CTOV спокойно уживается с Sodium, OptiFine, шейдерами, модами на мобов и крафты.
Практические советы
При сборке модпака с множеством структурных модов будьте аккуратны: слишком большое количество генераторов построек может привести к нестабильности мира или конфликтам спавна. Если планируете связку CTOV + Towns and Towers + Better Village + десяток биомных модов, тестируйте генерацию в творческом режиме перед стартом полноценного выживания.
Обновление CTOV на более свежую версию безопасно для существующего мира, но если заметите какие-то артефакты генерации - пишите автору в Issues на GitHub. Разработчик активно поддерживает проект и оперативно закрывает баги.
Скачать мод ChoiceTheorem's Overhauled Village стоит тем, кто устал от одинаковых деревень и хочет превратить исследование мира в полноценное приключение. Каждое новое поселение теперь выглядит уникально, а не как клон предыдущего с другой палитрой блоков. Проект подойдёт и для одиночной игры, и для сервера - на BungeeHost (https://bungee.host) мод установится в один клик через панель управления, а игрокам даже не придётся ничего качать отдельно, если вы используете серверную версию.
Технические детали
Мод изначально разрабатывался как датапак пользователем ChoiceTheorem, а затем был портирован в полноценный мод силами Robified. Vichy0623 помогал с кодописанием билдов. Проект с самого начала задумывался как расширение генерации, а не косметический ресурспак, поэтому требует установки через загрузчик модов.
CTOV входит в категории Adventure, World Generation, Economy и Utility на Modrinth, что точно отражает его назначение: это инструмент для разнообразия исследований, а не просто визуальный апгрейд.
Для тех, кто собирает сервер с упором на выживание и торговлю, CTOV станет must-have дополнением. Разнообразие построек стимулирует игроков путешествовать дальше и искать редкие варианты деревень, а не сидеть на одном месте.
Скриншоты ChoiceTheorem's Overhauled Village
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Зависимости
Создатели
Детали
Версии мода ChoiceTheorem's Overhauled Village
Доступно 121 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.