НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/Fabric Seasons - Времена года в Майнкрафт
Fabric Seasons - Времена года в Майнкрафт

Fabric Seasons - Времена года в Майнкрафт

Fabric Seasons - мод для Майнкрафт на Fabric, добавляющий смену времён года. Зима с настоящим снегом и замерзающей водой, сезонные культуры, меняющиеся цвета биомов и погода по календарю.

5/5(1)
Открыть в FateLauncher
10.0M
1.9K

Fabric Seasons - мод для Майнкрафт на загрузчике Fabric, который добавляет в игру, казалось бы, самую очевидную вещь - смену времён года. В ванильном Minecraft вся погода сводится к дождю да грозе, снег идёт строго в заранее холодных биомах, а трава и листва хоть сто лет подряд остаются одного и того же цвета. С Фабрик Сизонс мир наконец начинает жить по календарю: весна сменяется летом, лето осенью, и по одному лишь оттенку зелени вокруг базы можно понять, какое сейчас время года - без всяких интерфейсов и счётчиков на экране.

По сути это ответ экосистемы Fabric на известный Serene Seasons с Forge - тот же принцип, но написанный под лёгкий современный модлоадер. Так что зайдёт в первую очередь любителям имерсивных выживальных сборок, строителям, которым хочется живого пейзажа вокруг дома, и админам SMP-серверов, где общий календарь сразу добавляет игре глубины.

Что делает мод Fabric Seasons

Мод делит игровой год на четыре сезона - весну, лето, осень и зиму. Каждый сезон длится 28 игровых дней, то есть полный годовой цикл занимает 112 дней. Если перевести в реальное время при стандартном двадцатиминутном цикле дня и ночи, один сезон идёт примерно девять с половиной часов. Достаточно долго, чтобы по-настоящему прочувствовать зиму, но и достаточно быстро, чтобы она не успела надоесть. Продолжительность настраивается в конфиге, так что год можно растянуть или ужать под свой формат игры.

Текущий сезон завязан на внутреннее время мира. Весной биомы в основном возвращаются к своим исходным характеристикам, и дальше с каждым сезоном начинают смещаться температура, осадки и цветовая палитра. Никакой магии в постановке - чистая работа с параметрами биомов, из-за чего мод и получается таким лёгким.

Серверная и клиентская составляющие

Проект состоит из двух компонентов, и разницу между ними нужно понимать до установки, а не после.

Серверная часть отвечает за механики. Если мод стоит на сервере, у биомов начинают меняться температуры в зависимости от сезона, а вместе с ними и погода. Отсюда зимний снегопад в умеренных краях, замерзание блоков зимой - вода превращается в лёд, поверхность затягивает снежным настом - и вся система сезонных культур с плавающей скоростью роста.

Клиентская часть чисто визуальная. Установленная на клиент, она подставляет биомам отдельные цветовые карты под текущий сезон: зелень блёкнет к холодам, палитра пейзажа ощутимо смещается. На сам мир это не влияет никак - ни температура, ни урожай от клиентской части не зависят.

Идеал - поставить мод с обеих сторон. Но и по одиночке всё работает: игрок может зайти на сервер с сезонами вообще без клиентской части, механики на него действовать будут, просто без сезонных цветов. Докачать клиентскую половину можно в любой момент, ничего не сломается.

Полезный совет: как и большинству модов на Фабрике, Fabric Seasons требует установленный Fabric API - сверьте зависимости у конкретной версии перед запуском. По FPS клиентская часть почти не бьёт, это подмена цветовых карт, а не тяжёлые шейдеры или новая генерация.

Как сезоны меняют биомы и погоду

Логика температур у мода построена на типе биома, и выглядит она так:

Тип биомаЧто происходит со сменой сезонов
ХолодныеЛетом вместо снега идёт обычный дождь
УмеренныеЗимой выпадает снег, вода и поверхности замерзают
ТропическиеОдин ровный сезон круглый год, без сюрпризов
ЖаркиеЗимой наступает сезон дождей

Конкретное поведение каждого биома зависит от его исходной температуры и уровня осадков, поэтому два соседних региона могут переживать один и тот же месяц немного по-разному. Главный практический эффект понятен сразу: настоящий зимний снег там, где в ванили вы бы его никогда не увидели. Обычные равнины и леса зимой белеют, озёра берутся ледяной коркой, и база, которую вы строили летом, внезапно выглядит совсем иначе.

Из этого вытекает и бытовая сторона. Открытая под небом вода в холода замерзает, так что фермы и всякое водоснабжение лучше прикрыть крышей до наступления зимы. Звучит как мелочь, а на деле именно такие мелочи и создают ощущение живого мира.

Сезонные культуры и фермерство по календарю

Отдельная гордость мода - сезонные культуры. В ванильной игре пшеница и морковка растут с одинаковой скоростью хоть в январе, хоть в июле: рандом-тики понятия не имеют о временах года. Fabric Seasons вводит привязку - у каждой отдельной культуры задана предустановленная скорость роста, зависящая от сезона. Грядки то шустреют, то становятся заметно вялыми, и игроку впервые приходится думать, что и когда сажать.

Вся таблица скоростей управляется датапаком, и её можно перенастроить буквально под любой формат. Хотите жёсткое зимнее выживание, где еду заготавливают впрок с лета - пожалуйста. Хотите мягкий декоративный режим, где сезон просто радует глаз - тоже можно. Для кооператива, где есть свой "назначенный фермер", это вообще отдельная профессия: следить за календарём, ловить удачный сезон, делать запасы на холода.

Важные нюансы

Собрал сюда то, о чём обычно спрашивают уже после первой зимы:

  • Команда /time set 0 откатывает сезон на первый день весны, потому что календарь привязан ко времени мира. Админам серверов с привычкой пропускать ночь командой стоит перейти на /time add или просто попросить игроков спать - иначе времена года начнут прыгать туда-сюда.
  • Только клиентская установка не даст ни температур, ни урожайности - одни красивые цвета. Только серверная, наоборот, даст механики без визуала.
  • Конфигурацию культур править не страшно: датапак открыт для изменений, и настроить любимые растения под свой баланс может даже человек без опыта моддинга.
  • Сезоны считаются от времени конкретного мира, так что новый мир всегда стартует первым днём весны.

Сильнее всего Фабрик Сизонс раскрывается именно в кооперативе. Общий календарь, первая зима на глазах у всей компании, суета с запасами еды в ноябре, кто-то срочно достраивает крышу над пшеничным полем - именно ради таких историй люди и создают сервер Майнкрафт под выживание. Если душа лежит к такому формату, удобнее всего арендовать сервер Майнкрафт на BungeeHost: хостинг нормально дружит с модовыми сборками, мод просто загружается в папку mods, и уже через пару минут у вас на сервере начинается первый настоящий снегопад, пока компьютеры друзей мирно выключены.

Скачать мод Fabric Seasons можно прямо на этой странице. Берите файлы под свою версию игры и загрузчик Fabric, ставьте минимум на сервер, а в идеале сразу обе части - и весна в вашем мире начнёт отсчёт с самого первого дня.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Детали

Лицензия:
Опубликован:5 лет назад
Обновлён:2 года назад

Версии мода Fabric Seasons - Времена года в Майнкрафт

Доступно 43 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 40 версий
Самые популярные
B
2.4.2-BETA+1.20Fabric Seasons 2.4.2-BETA
1.20.1
R
2.3+1.20Fabric Seasons 2.3
1.20.1
B
2.4.2-BETA+1.21Fabric Seasons 2.4.2-BETA
1.21.1
B
1.4-BETA+1.19Fabric Seasons 1.4-BETA
1.19
R
2.3+1.19Fabric Seasons 2.3
1.19.2
R
2.2.1+1.19Fabric Seasons 2.2.1
1.19.2
Самые Новые
B
2.4.2-BETA+1.20.4Fabric Seasons 2.4.2-BETA
1.20.4
B
2.4.2-BETA+1.20.2Fabric Seasons 2.4.2-BETA
1.20.2
B
2.4.1-BETA+1.21Fabric Seasons 2.4.1-BETA
1.21.1
B
2.4.1-BETA+1.20.4Fabric Seasons 2.4.1-BETA
1.20.4
B
2.4.1-BETA+1.20.2Fabric Seasons 2.4.1-BETA
1.20.2
B
2.4.1-BETA+1.20Fabric Seasons 2.4.1-BETA
1.20.1
B
2.4-BETA+1.21Fabric Seasons 2.4-BETA
1.21.1
B
2.4-BETA+1.20.4Fabric Seasons 2.4-BETA
1.20.4
B
2.4-BETA+1.20.2Fabric Seasons 2.4-BETA
1.20.2
B
2.4-BETA+1.20Fabric Seasons 2.4-BETA
1.20.1
Главная