НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/Neruina - Ticking Entity Fixer
Neruina - Ticking Entity Fixer

Neruina - Ticking Entity Fixer

Мод Neruina для Fabric, Forge и NeoForge, который спасает миры от крашей, вызванных сломанными тикающими сущностями, блоками и предметами.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
10.5M
367

Если вы играете в модифицированный Minecraft достаточно долго, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда какая-то сущность или блок из мода вызывала ошибку при обработке, и мир просто переставал загружаться. Игра крашилась при каждой попытке войти в сохранение, и единственным выходом оставалось ковыряние в NBT-файлах или полная потеря прогресса. Neruina решает именно эту проблему - вместо краша мод просто приостанавливает проблемный объект и даёт вам инструменты для решения ситуации.

Скачать Neruina стоит всем, кто собирает модпаки или просто играет с большим количеством модов. Это та самая страховка, про которую не думаешь, пока она не спасёт вам десятки часов игры. Мод работает на Fabric, Forge и NeoForge, поддерживает версии Minecraft от 1.18 и выше.

Как работает Neruina

Механика простая, но гениальная. Когда какая-то сущность, блок или предмет вызывает исключение во время тика, игра обычно крашится. Neruina перехватывает эту ошибку и вместо краша делает следующее:

  • Тикающая сущность приостанавливается и больше не обрабатывается. Вы всё ещё можете с ней взаимодействовать, но атаковать её не получится.
  • Проблемный блок (блочная сущность, тайловая сущность или состояние блока для случайных тиков) перестаёт тикать, но инвентарь блока остаётся доступным, если он есть.
  • Предмет прекращает тикать в инвентаре, но продолжает существовать и работать в рецептах крафта. Ничего не теряется.
  • Если другой мод вызывает краш при тике игрока, то вместо краша игрока просто кикают с сервера.

По сути, мод превращает фатальную ошибку в управляемую ситуацию. Мир загружается, вы видите, что пошло не так, и можете принять решение.

Инструменты для решения проблемы

Когда Neruina обнаруживает тикающую ошибку, она выводит сообщение в чат с несколькими кликабельными действиями:

  • What Is This? - открывает вики-страницу Neruina с объяснением, что произошло
  • Copy Crash - копирует причину исключения в буфер обмена, удобно для багрепортов
  • Teleport - телепортирует вас к местоположению проблемной сущности
  • Try Resume - пытается возобновить тиканье сущности, вдруг ошибка была разовой
  • Kill - немедленно убивает и удаляет проблемную сущность
  • Report (1.19+) - открывает форму для создания issue в репозитории NeruinaAutoReports

Практический совет: перед тем как убивать сущность через Kill, попробуйте сначала Try Resume. Иногда ошибка возникает из-за временных условий, и после перезагрузки чанка всё работает нормально.

Сохранение состояния между перезапусками

Важная деталь - Neruina запоминает приостановленные сущности даже после перезапуска сервера или выхода из мира. При первом входе в мир мод выведет в чат список всех отслеживаемых проблемных объектов, которые требуют вашего внимания.

Это особенно полезно на серверах, где админ может заходить периодически и проверять, не накопилось ли за время его отсутствия проблемных сущностей.

Порог срабатывания

Иногда проблема системная, и ошибки сыплются одна за другой. Для таких случаев в Neruina есть механизм порога срабатывания. Если в течение определённого времени происходит слишком много тикающих исключений, мод намеренно крашит игру, чтобы сервер не стал полностью непригодным для использования.

При этом генерируется подробный отчёт со всеми произошедшими исключениями и инструкциями, что делать дальше. По умолчанию порог составляет 10 исключений за 5 минут, но это настраивается в конфиге.

Настройки конфигурации

Мод предоставляет несколько опций для тонкой настройки:

  • min_permission_level_for_messages - минимальный уровень прав для получения уведомлений от Neruina (по умолчанию 0, то есть все игроки)
  • min_permission_level_for_commands - минимальный уровень прав для выполнения действий с проблемными сущностями (по умолчанию 2, то есть операторы)
  • ticking_exception_threshold - количество исключений до намеренного краша (по умолчанию 10, значение -1 отключает порог)
  • auto_kill_ticking_entities - если true, проблемные сущности сразу убиваются вместо приостановки (по умолчанию false)
  • handle_ticking_<type> - если false, определённый тип тикающих объектов не обрабатывается, и игра крашится как обычно (по умолчанию true для всех типов)

Для серверов рекомендую оставить min_permission_level_for_commands на уровне 2, чтобы обычные игроки не могли случайно убить чужих мобов или сломать механизмы.

Совместимость и использование

Неруина отлично работает в связке с No See No Tick, другим оптимизационным модом. Такое сочетание позволяет не только предотвращать краши, но и снижать нагрузку на сервер за счёт пропуска тиков невидимых сущностей.

Мод особенно ценен для владельцев серверов и создателей модпаков. Если вы администрируете сервер Minecraft с большим количеством модов, Neruina - практически обязательный инструмент в арсенале. Он превращает ситуацию "сервер упал и не поднимается" в "нужно зайти и разобраться с парой проблемных мобов".

Для одиночной игры мод тоже полезен, хотя и менее критичен - там вы можете просто загрузить бэкап. Но если бэкапов нет или они старые, Neruina спасёт ваш мир от потери.

Скачайте Neruina и забудьте о кошмаре с битым сохранением из-за какого-то глючного моба из модпака.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

Нажмите на диапазон, чтобы выбрать точную версию.

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:5 дней назад

Версии мода Neruina - Ticking Entity Fixer

Доступно 531 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 531 версий
Самые популярные
R
2.2.4-fabric+1.20.1Neruina Fabric 2.2.4 for 1.20.1
1.20.x
B
2.3.1-beta.1-fabric+1.20.1Neruina Fabric 2.3.1-beta.1 for 1.20.1
1.20.x
B
3.3.2Neruina Forge 3.3.2 for 1.20.1
1.20–1.20.1
R
3.3.3Neruina Fabric 3.3.3 for 1.21.1
1.21.x
R
1.3.0Neruina - Ticking Entity Fixer 1.3.0
1.18.21.19.x1.20–1.20.1
B
2.3.1-beta.1-neoforge+1.21Neruina Neoforge 2.3.1-beta.1 for 1.21
1.21–1.21.1
Самые Новые
R
3.3.5Neruina Neoforge 3.3.5 for 26.3
26.3
R
3.3.5Neruina Fabric 3.3.5 for 26.3
26.3
R
3.3.5Neruina Neoforge 3.3.5 for 26.2
26.2
R
3.3.5Neruina Fabric 3.3.5 for 26.2
26.2
R
3.3.5Neruina Neoforge 3.3.5 for 26.1.2
26.1.x
R
3.3.5Neruina Fabric 3.3.5 for 26.1.2
26.1.x
R
3.3.5Neruina Neoforge 3.3.5 for 1.21.11
1.21.11
R
3.3.5Neruina Fabric 3.3.5 for 1.21.11
1.21.11
R
3.3.5Neruina Neoforge 3.3.5 for 1.21.10
1.21.9–1.21.10
R
3.3.5Neruina Fabric 3.3.5 for 1.21.10
1.21.9–1.21.10
Главная