ServerCore
ServerCore - мощный мод для оптимизации сервера Майнкрафт. Убирает лаги и просадки TPS, настраивает спавн мобов, дистанцию прогрузки чанков и активность сущностей для Fabric, Forge и NeoForge.
ServerCore - это, пожалуй, один из самых недооцененных модов для оптимизации сервера Майнкрафт, который должен быть в арсенале каждого админа. Если ваш сервер начинает захлебываться при онлайне больше десятка человек, а TPS падает ниже 20 из-за ферм жителей или гигантских автоматических сортировок, этот мод станет настоящим спасением. Он работает и на выделенных серверах, и в одиночной игре, если вы играете с кучей модов и хотите выжать максимум из своего железа.
Скачать ServerCore стоит хотя бы ради того, чтобы избавиться от этих раздражающих микрофризов, когда сервер на секунду замирает, обрабатывая тысячи сущностей. Мод не просто добавляет пару костылей, а глубоко перерабатывает логику тиков чанков, спавна мобов и обработки блоков. Причем делает это так, что ванильное поведение игры по умолчанию не ломается - все агрессивные настройки выключены из коробки, и вы сами решаете, насколько сильно готовы пожертвовать реализмом ради производительности.
Что конкретно оптимизирует мод
Основная фишка ServerCore - борьба со случайными лагспайками. Знаете, когда сервер вроде работает нормально, но раз в пару минут происходит подвисание? Это обычно сборка мусора в чанках или массовый спавн мобов. Мод переписывает эти механики, оптимизируя:
- Тикание чанков - снижает нагрузку от обработки случайных тиков (растения, лед, огонь)
- Спавн мобов - более умный расчет капов и дистанции
- Рамки для предметов - они больше не заставляют сервер просчитывать физику каждый тик
- Вход игроков - уменьшает лаги при подключении новых пользователей[
](/mod/servercore)Но это только верхушка айсберга. Дальше идут фичи, которые реально меняют правила игры, если вы их включите.
Дистанция активации сущностей (Entity Activation Range)
Это порт механики из Spigot и PaperMC, но с куда более гибкими настройками. Суть проста: зачем заставлять сервер просчитывать ИИ зомби, который находится в 100 блоках от игрока и все равно никого не видит? Мод позволяет "замораживать" сущностей на расстоянии, снижая частоту их тиков или полностью отключая ИИ, пока игрок не подойдет ближе.
Вы можете настроить разные радиусы для разных типов мобов - например, пассивные животные могут тикаться реже уже на 16 блоках, а враждебные мобы остаются активными дальше. Это колоссально снижает нагрузку, особенно на серверах с большими фермами или спавнерами.
Динамическая регулировка производительности
Одна из самых крутых фич - сервер сам подстраивается под нагрузку. Если TPS падает, ServerCore автоматически уменьшает дистанцию прогрузки чанков, дистанцию симуляции или капы мобов. Как только нагрузка спадает - настройки возвращаются обратно.
Это работает для:
- Chunk-tick distance (дистанция тиков чанков)
- View distance (дальность прорисовки)
- Simulation distance (дистанция симуляции)
- Mobcaps (лимиты спавна мобов)[
](/mod/servercore)По факту, вы получаете автопилот для сервера, который не даст ему умереть при наплыве игроков или запуске сложных механизмов.
Лоботомизация жителей (Villager Lobotomization)
Название звучит жестко, но на деле это гениальное решение для торговых залов. Если у вас на сервере есть огромные торговые центры с сотнями жителей, запертых в камерах 1x1, вы знаете, как они жрут ресурсы. Каждый житель постоянно ищет точки интереса, пытается найти путь, обновляет ИИ.
ServerCore решает это просто: если житель застрял в пространстве 1x1 (типичная камера для торговли), он начинает тикаться реже. Он все еще может торговать, но перестает бесполезно нагружать сервер попытками куда-то пойти. Это снижает нагрузку от больших торговых хабов в разы.
Гибкий спавн мобов и лимиты размножения
Мод дает полный контроль над спавном. Вы можете изменить частоту спавна и ванильные капы для каждой группы мобов отдельно - монстров, животных, водных существ и так далее. Причем можно заставить капы работать даже для зомби-подкреплений, спавнеров и случайных тиков порталов в Незере, что в ванили обычно игнорируется.
Отдельно стоит упомянуть Breeding Caps - лимит на размножение. Если игроки построили ферму из тысячи куриц в одном чанке, сервер обычно умирает от перенаселения. Теперь вы можете ограничить количество животных одного типа в радиусе, предотвращая подобные лагодромы.
Команды и настройка
Управление осуществляется через команды:
/servercore reload- перезагрузка конфига без рестарта сервера/servercore settings- изменение динамических настроек прямо в игре/servercore status- просмотр текущих параметров производительности/mobcaps- показывает текущие лимиты спавна для каждого игрока/statistics entitiesили/statistics block-entities- статистика по нагрузке[
](/mod/servercore)Для интеграции с плагинами есть плейсхолдеры: %servercore:view_distance%, %servercore:entity_count%, %servercore:mobcap_percentage% и другие. Их можно использовать в скорбордах или TAB-листе для мониторинга.
Конфигурация лежит в папке config/servercore - там два файла: config.yml и optimizations.yml. По умолчанию все агрессивные оптимизации выключены, так что мод можно ставить без страха сломать ванильные механики. Но если хотите выжать максимум FPS, придется покопаться в настройках.
Совместимость и установка
ServerCore поддерживает Fabric, Forge и NeoForge, работает на версиях от 1.17.1 до самых свежих (включая 1.21.x). Это делает его универсальным решением практически для любого сервера. Мод полностью серверный - игрокам не нужно ничего ставить на клиент, если вы не используете кастомные ресурспаки.
Важный нюанс: если вы используете Paper или его форки, некоторые фичи ServerCore могут дублировать встроенные оптимизации. В этом случае лучше отключить соответствующие модули в одном из них, чтобы избежать конфликтов. А вот для Fabric-серверов это прямо маст-хев, так как там из коробки нет таких глубоких оптимизаций.
Для запуска сервера с этим модом отлично подойдет хостинг BungeeHost - там можно в один клик установить Fabric или Forge и залить ServerCore без танцев с бубном. Особенно актуально, если планируете играть с друзьями и не хотите, чтобы сервер лагал при онлайне больше пяти человек.
Заключение
ServerCore - это не просто мод, а комплексное решение для оптимизации Minecraft-сервера. Он сочетает в себе пассивные оптимизации (которые работают из коробки) и мощные инструменты для тонкой настройки под конкретные нужды. Если вы устали от просадок TPS, лагов при входе игроков или тормозов от ферм мобов - скачайте ServerCore и настройте его под свой сервер. Разница будет заметна сразу, особенно на слабом железе или при высоком онлайне.
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Создатели
Детали
Версии мода ServerCore
Доступно 100 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.