НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/Sparse Structures
Sparse Structures

Sparse Structures

Sparse Structures - настраиваемый мод для Minecraft, который меняет частоту появления ванильных, модовых и добавленных датапаками структур. Он помогает убрать их избыток в больших сборках и сделать исследование мира интереснее.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
8.5M
1.0K

Sparse Structures - мод для Майнкрафт, который регулирует расстояние между структурами. Он работает не только с ванильными деревнями и особняками, но и с генерацией из других модов и датапаков. В большой сборке это помогает избежать мира, где достопримечательности встречаются на каждом шагу, а исследование снова требует времени и поиска.

Частоту можно как уменьшить, так и увеличить. Поэтому мод пригодится и тем, кому структуры кажутся слишком редкими, и тем, кто хочет сделать выживание сложнее за счёт более долгих экспедиций. Sparse Structures поддерживает Fabric, Forge и NeoForge; для Fabric нужен Fabric API. Мод работает в одиночной игре и на сервере.

Как меняется генерация мира

Sparse Structures изменяет параметры размещения структур, а не добавляет новые постройки. Можно настроить общую плотность или задать отдельное значение для конкретной структуры - в том числе добавленной модом или датапаком. Это полезно, когда в сборке установлено много генераторов: например, Dungeons and Taverns, Towns and Towers, Explorify или другие моды на структуры. Мир остаётся наполненным интересными местами, но они не так часто перекрывают друг друга и не превращают каждую прогулку в череду найденных построек.

Изменение не затрагивает руды, жеоды и другие подобные элементы генерации. На рельеф и деревья мод влияет лишь незначительно. Настройка применяется при создании мира: уже сгенерированные чанки не перестроятся после изменения частоты, поэтому для заметного результата исследуйте новые территории.

Настройка частоты структур

Конфигурация находится в папке config игрового экземпляра и называется sparsestructures.json5. Основные параметры:

  • spreadFactor - общий множитель расстояния между структурами. Значение 2 делает их примерно вдвое реже, а 0.5 - чаще. Значение 0 отключает генерацию структуры.
  • idBasedSalt - включает отдельное начальное значение генерации, основанное на ID структуры. По умолчанию параметр включён: он помогает уменьшить скопления, которые могут возникать, когда разные моды используют одинаковый salt.
  • customSpreadFactors - список индивидуальных множителей для выбранных структур. Например, особняк можно сделать вдвое более редким, не меняя частоту остальных построек.

Пример записи для особняка:

{
    "name": "minecraft:mansion",
    "spreadFactor": 2
}

Если структурам задан общий множитель, индивидуальные значения позволяют точечно поправить баланс сборки. А команда /dumpstructuresets выгружает доступные наборы структур в файл подходящего формата - это удобнее, чем вручную искать нужные ID.

После изменения конфигурации игру нужно перезапустить, чтобы новые значения применились. Слишком маленький множитель, например 0.01, заметно замедляет генерацию мира: игра чаще проверяет размещение структур. Для обычной настройки лучше менять плотность постепенно и проверять результат на новых чанках.

Дополнительные возможности и нюансы

  • Исправление MC-177381. Мод исправляет ошибку Minecraft, из-за которой команда /locate могла показывать неверное расстояние до структуры.
  • Снятие ванильного ограничения. В стандартной генерации расстояние между структурами ограничено 4096 чанками, то есть примерно 65 тысячами блоков. Sparse Structures убирает этот предел, если требуется сделать отдельные постройки исключительно редкими.
  • Отключение отдельных структур. Для этого достаточно установить её spreadFactor в 0.
  • Меньше скоплений. Salt на основе ID помогает разделять структуры, особенно если несколько модов оставляют это значение равным нулю или используют один и тот же вариант по умолчанию.

Есть отдельный нюанс для Alex's Caves: для структур этого мода рекомендуется оставить множитель 1, чтобы избежать проблем. На версиях Minecraft 1.20.x попытка выполнить /locate для отключённой структуры может заморозить встроенный сервер; перезапуск игры устраняет зависание. На Minecraft 1.21.x эта ошибка не отмечена. Также Sparse Structures несовместим с модом Cyanide.

Sparse Structures особенно полезен в сборках, где одновременно установлено много модов на генерацию построек. Вместо того чтобы удалять часть контента, можно настроить плотность точечно и сохранить разнообразие мира. А если хочется, чтобы поиск нужной структуры стал проще, множитель можно уменьшить - настройки подходят для обеих задач.

Скриншоты Sparse Structures

Comparison between two worlds.
7 сентября 2023 г.
In a modded environment, without my mod installed.
7 сентября 2023 г.
With my mod installed.
7 сентября 2023 г.
Going a bit overboard
23 апреля 2025 г.
A spread factor of 50
25 октября 2023 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Зависимости

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:2 недели назад

Версии мода Sparse Structures

Доступно 46 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 46 версий
Самые популярные
R
2.2Sparse Structures 2.2
1.20.1
R
3.0Sparse Structures 3.0
1.20.1
R
3.0Sparse Structures 3.0
1.20.1
R
2.1.2Sparse Structures 2.1.2
1.19.x1.20.x
R
3.0Sparse Structures 3.0
1.21.1
R
3.0Sparse Structures 3.0
1.21.1
Самые Новые
R
3.1.5Sparse Structures 3.1.5
26.3
R
3.1.5Sparse Structures 3.1.5
26.3
R
3.1.4Sparse Structures 3.1.4
26.2
R
3.1.4Sparse Structures 3.1.4
26.2
R
3.1.3Sparse Structures 3.1.3
26.1.2
R
3.1.2Sparse Structures 3.1.2
26.1.2
R
3.1.2Sparse Structures 3.1.2
26.1.2
R
3.1.1Sparse Structures 3.1.1
1.21.11
R
3.1.1Sparse Structures 3.1.1
1.21.11
R
3.1.1Sparse Structures 3.1.1
1.21.11
Главная