TslatEntityStatus
TslatEntityStatus - настраиваемый мод для Minecraft, который показывает здоровье, броню, эффекты и другие параметры существ прямо в HUD и над мобами. Есть индикаторы урона и лечения, частицы, API для разработчиков и поддержка Fabric, Forge и мульти загрузчика.
TslatEntityStatus (TES)
TslatEntityStatus, или TES, - мод для Майнкрафт в стиле индикаторов урона. Он выводит над мобами и в интерфейсе клиента полезную информацию: здоровье, броню, эффекты зелий, тип сущности и полученный урон. В обычном Minecraft эти данные часто приходится угадывать по внешнему виду моба или открывать дополнительные экраны, а TES собирает их прямо перед глазами.
Мод пригодится в выживании, приключенческих сборках и особенно в боях с сильными противниками. Вы сразу видите, сколько здоровья осталось у цели, насколько эффективна атака и что именно происходит во время сражения. При этом интерфейс не привязан к одному стилю: почти каждый элемент можно отключить, переместить или настроить под себя.
Что показывает TES
В моде есть два варианта отображения статусов сущностей:
- интерфейс в HUD Minecraft;
- информация над существом прямо в игровом мире;
- имя сущности;
- текущее и максимальное здоровье;
- броня и показатель прочности брони;
- значки эффектов зелий;
- особенности типа сущности, включая иммунитет к огню, ближний или дальний тип атаки и другие характеристики;
- частицы полученного урона и восстановления здоровья.
На практике это заметно упрощает битвы с мобами, боссами и другими сущностями, особенно когда их полоска здоровья не отображается ванильными средствами. Урон и лечение появляются отдельными визуальными эффектами, поэтому ход боя проще оценивать без постоянного открытия инвентаря или проверки характеристик.
Настройка интерфейса и частиц
TslatEntityStatus рассчитан на игроков, которым нужен контроль над каждым элементом. Можно включать и выключать отдельные функции, выбирать способ появления HUD и менять внешний вид полосы здоровья. Размер экранных и мировых элементов также настраивается, поэтому интерфейс можно сделать компактным для обычного выживания или более заметным для PvE-сборки.
Доступны настройки прозрачности HUD, цветов частиц урона и лечения, а также параметров автоматических функций. Это полезно на слабом компьютере: лишние визуальные эффекты можно убрать, оставив только здоровье и имя цели. На большом сервере или в насыщенной модовой сборке такой подход помогает не перегружать экран и снижает количество ненужных элементов на виду.
Мод поддерживает разные варианты визуального вывода. Информация может отображаться текстом, числами или через собственный стиль рендера. Для частиц можно использовать стандартную анимацию либо задать собственный вариант. Начиная с Minecraft 1.20, поддерживаются частицы урона с учетом цвета команды, а клиентская обработка частиц может зависеть от источника урона и заданных условий.
Возможности для модификаций
TES создан не только как готовый индикатор здоровья. В проекте есть публичный API, через который другие моды могут использовать предоставленные системы и добавлять собственные элементы интерфейса.
Разработчики могут:
- добавлять собственные элементы HUD;
- выводить выбранные сведения в свободной области существующего интерфейса;
- менять, расширять или удалять встроенные элементы TES и элементы других модов;
- динамически определять, когда конкретный элемент должен быть видимым;
- запускать собственные частицы в игровом мире;
- настраивать клиентскую обработку частиц, которые отправляются сервером;
- получать параметры конфигурации TES из других частей проекта;
- задавать собственные варианты анимации и рендера;
- решать, будет ли информация отображаться только в HUD или также в игровом мире.
Для сторонних модификаций это удобная основа для боссбаров, особых эффектов, кастомных мобов и других механик, где игроку нужно быстро передавать данные о состоянии сущности. Реализация рассчитана на разные загрузчики, а классы, поля и методы для разработчиков снабжены подробной документацией.
Совместимость и зависимости
TES почти полностью работает на стороне клиента. Для обычных индикаторов здоровья, имени, брони и частиц игроку обычно достаточно установить мод в клиентскую сборку. Но значки эффектов зелий имеют отдельное условие: сервер тоже должен использовать TslatEntityStatus, а отображение potion-иконок должно быть включено в конфигурации.
Зависимости указаны по версиям следующим образом:
- для Minecraft 1.16.5-1.21.1 на Fabric требуется MidnightLib;
- для Minecraft 1.21.3 и новее на Fabric или Forge требуется ForgeConfigAPIPort.
Перед установкой проверьте версию Minecraft, загрузчик и соответствующую зависимость. Несовпадение версии библиотеки или загрузчика обычно приводит к ошибке запуска ещё до появления главного меню.
Настройки и производительность
Почти все основные функции TES настраиваются через конфигурацию. Можно отдельно отключить конкретный элемент, целиком убрать определенный тип отображения или оставить только те показатели, которые нужны в текущей сборке. Например, для спокойного выживания достаточно имени и полосы здоровья, а для PvP или сложного PvE пригодятся числовые значения, броня, эффекты и частицы урона.
Если на экране одновременно находится много мобов, лучше начать с умеренного размера HUD и ограничить автоматические визуальные функции. Особенно это актуально для ферм, арен и серверных хабов с большим количеством сущностей. Сам мод не заставляет использовать все возможности сразу: его сильная сторона как раз в том, что интерфейс можно собрать под конкретный стиль игры.
Важно знать
TES является клиентским модом, но это не означает, что все функции доступны без установки на сервер. Для отображения эффектов зелий серверная часть должна передавать необходимые данные, а соответствующая опция должна быть активна. Если значки не появляются, сначала проверьте не только клиентский конфиг, но и наличие мода на сервере.
Проект рассчитан на поддерживаемые версии Minecraft, среди которых в описании отдельно указаны 1.18.2, 1.19.2 и 1.19.3+. Для других версий совместимость зависит от конкретной сборки и доступного порта. Поэтому при переносе старого мира или модпака на новую версию сначала стоит сверить файл мода с нужным загрузчиком и зависимостями.
TslatEntityStatus особенно полезен там, где ванильного HUD Minecraft уже не хватает: в сборках с большим количеством новых мобов, на аренах, в приключенческих картах и при тестировании собственных модификаций. Это не просто крупные цифры урона над каждой целью, а полноценная система статусов, которую можно оставить почти незаметной или превратить в подробную панель боя.
Скриншоты TslatEntityStatus
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Зависимости
Создатели
Детали
Версии мода TslatEntityStatus
Доступно 169 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.