НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/Wizards (RPG Series)
Wizards (RPG Series)

Wizards (RPG Series)

Wizards (RPG Series) добавляет в Minecraft класс волшебника с арканной, огненной и морозной магией, книгами заклинаний, посохами, жезлами, зачарованиями и экипировкой для RPG-сражений.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
5.6M
1.6K

Что добавляет Wizards (RPG Series)

Wizards (RPG Series) - проект для Minecraft, который превращает магию в полноценное RPG-направление с разными специализациями. Он добавляет класс волшебника, посохи, жезлы, книги заклинаний, магические доспехи, зачарования и новые способы найти экипировку в мире.

Вместо обычного ближнего боя игрок получает три разных стиля игры: арканную магию для точечных атак, огненные заклинания для поражения групп врагов и морозные способности для замедления противников и защиты. Такой подход особенно хорошо подходит для приключенческих миров, данжей и серверов, где роли персонажей важнее стандартного набора меча и брони.

Проект вдохновлён классическими RPG-архетипами волшебников, в том числе подходом к классам из World of Warcraft. При этом Wizards не добавляет отдельный сюжет или готовую кампанию, а расширяет саму боевую систему Minecraft через Spell Engine.

Начало игры за волшебника

Для первых заклинаний понадобится жезл (Wand) или посох (Staff). У каждого такого оружия уже есть базовое заклинание, поэтому магические атаки доступны практически сразу после получения подходящего предмета.

Заклинания используют руны (Runes) как боеприпасы. По принципу это похоже на стрелы для лука: без нужного запаса рун постоянно применять магию не получится. Рецепты и дополнительные сведения о рунах собраны в проекте Runes.

Такое ограничение делает магию отдельной системой выживания. Игроку приходится следить не только за здоровьем и бронёй, но и за запасом расходуемых компонентов для заклинаний.

Книги заклинаний

Главный способ раскрыть возможности класса - создать книгу заклинаний. Книга открывает набор мощных способностей и позволяет выбрать подходящую магическую специализацию.

Для создания книги найдите стол связывания заклинаний (Spell Binding Table) в деревенской структуре Gazebos или соберите его самостоятельно. Вокруг стола понадобятся книжные шкафы, поэтому заранее подготовьте место для полноценной магической мастерской.

Чтобы пользоваться книгами заклинаний, экипируйте нужную книгу и возьмите оружие в руку. Без оружия активация способностей книги не работает, поэтому волшебнику нужно заранее подобрать связку из книги, посоха или жезла.

Tome of Arcane

Книга арканной магии рассчитана на точные атаки по одиночным целям или небольшим группам противников. Это удобный вариант для сражений с одним сильным врагом, зачистки узких помещений и ситуаций, где важно не задеть лишних мобов.

Tome of Fire

Книга огня сосредоточена на разрушительных заклинаниях по площади. Она лучше подходит для плотных групп противников, обороны от волн мобов и зачистки открытых участков, где враги держатся рядом.

Tome of Frost

Морозная книга сочетает урон, контроль и защиту. Её заклинания наносят повреждения врагам, мешают им быстро двигаться и помогают волшебнику пережить опасный момент. Такой вариант особенно полезен, когда противники подходят слишком близко или нужно выиграть время для восстановления.

Экипировка волшебника

Wizards добавляет отдельное снаряжение для магического персонажа:

  • роба волшебника с разными материалами и уровнями качества;
  • посохи из различных материалов;
  • жезлы из различных материалов;
  • бонусы экипировки, усиливающие мощь и скорость заклинаний.

Материальный уровень предметов влияет на их характеристики. Поэтому экипировка волшебника становится отдельной целью прогресса, а не просто декоративной заменой обычной броне.

Бонусы предметов можно настроить в файле config/wizards/items.json. Это пригодится владельцам серверов и авторам сборок модов, которым нужно подогнать силу магии под общий баланс. Слишком высокие значения могут сделать заклинания заметно сильнее обычного оружия, поэтому конфигурацию лучше менять постепенно.

Магические зачарования

Для усиления колдовства доступны специальные зачарования. Они меняют не только урон, но и удобство использования заклинаний:

  • Spell Infinity позволяет применять заклинания без расхода рун;
  • Spell Power увеличивает общий урон от заклинаний;
  • Spell Haste ускоряет чтение и применение заклинаний.

Spell Infinity особенно сильно влияет на экономику игры, поскольку убирает необходимость постоянно запасать руны. На сервере это зачарование стоит учитывать при настройке добычи и торговли. Spell Power превращает волшебника в более опасного атакующего персонажа, а Spell Haste делает магию отзывчивее в динамичном бою.

Описание зачарований в игровом интерфейсе можно улучшить с помощью Enchantment Descriptions. Сам список и параметры зачарований настраиваются в файле config/spell_power/enchantments.json.

Магическая добыча в данжах

Экипировка волшебника может встречаться в сундуках подземелий. Это добавляет магические предметы в обычное исследование мира: полезные вещи не обязательно создавать с нуля, их можно найти во время прохождения подземных структур.

Шансы появления предметов в сундуках задаются через config/rpg_series/loot.json. Настройка подойдёт для серверов с повышенной сложностью, где сильное снаряжение должно оставаться редкой наградой, а также для сборок модов с изменённой системой прогресса.

Башни волшебников в деревнях

В деревнях могут появляться Wizard Towers, башни волшебников. В них встречаются жители-торговцы, продающие магическую экипировку.

Такие структуры делают поиск предметов более понятным. Игроку не нужно полагаться только на случайный лут из данжей: деревни становятся ещё одной точкой, где можно искать магические товары и развивать персонажа.

Частоту появления башен и ограничения на их количество можно изменить в config/wizards/villages.json. Это полезно для серверов, где генерация большого числа структур нежелательна, или для миров с уже плотной застройкой.

Требования и установка

Для работы Wizards нужны следующие проекты:

Для более корректной работы оружия и боевых анимаций рекомендуется Better Combat. Он отвечает за улучшенную механику боя, поэтому особенно полезен в сборках, где магия используется рядом с обычным оружием.

Версии Minecraft и поддерживаемые загрузчики в исходном описании не указаны. Перед установкой следует сверить их у выбранного файла самого проекта и у всех обязательных зависимостей. Нельзя автоматически считать, что один набор файлов подойдёт для Fabric, Forge, NeoForge или Quilt без проверки совместимых версий.

Настройки и датапаки

Механика колдовства и элементы HUD настраиваются через меню Mod Menu / Spell Engine / Settings. Там можно изменить связанные с применением заклинаний параметры и отображение информации на экране.

Заклинания описываются в файлах данных, поэтому их можно изменять через датапаки. Это даёт авторам сборок больше контроля над магической системой: параметры заклинаний можно подстроить под сложность конкретного мира, не переписывая сам проект.

Отдельные параметры также вынесены в JSON-конфигурации внутри папки config/wizards/. Через них настраиваются характеристики экипировки, вероятность появления добычи в сундуках и генерация башен волшебников.

Как меняется игровой процесс

Wizards (RPG Series) добавляет в Minecraft полноценный магический путь развития. Игроку приходится выбирать специализацию, следить за рунами, подбирать экипировку и решать, нужен ли ему высокий урон, контроль противников или более быстрый темп применения заклинаний.

Арканная магия подходит для аккуратных боёв с отдельными целями. Огонь раскрывается против групп мобов, а морозная специализация помогает контролировать пространство и переживать атаки. Это делает волшебника не просто персонажем с дальним уроном, а классом с разными тактическими вариантами.

Проект хорошо вписывается в RPG-сборки модов, где уже есть данжи, новые структуры, торговля и разделение ролей. На сервере он также может работать как основа для магического класса, но баланс рун, зачарований и добычи лучше проверить до полноценной игры: бесконечные заклинания или слишком частый лут быстро меняют ценность остальных видов оружия.

Связанные проекты RPG Series

Wizards входит в серию RPG-проектов, расширяющих разные классы и элементы прогресса. С ним связаны:

Дополнительно с системой Spell Engine связаны Anarchy RPG, Archers Expansion, Berserker RPG Class, Elemental Wizards RPG, Forcemaster RPG Class, Witcher RPG Class и Death Knights.

Скриншоты Wizards (RPG Series)

30 октября 2023 г.
Arcane Beam
1 октября 2025 г.
Blizzard
1 октября 2025 г.
1 октября 2025 г.
1 октября 2025 г.
Towers
1 октября 2025 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:2 недели назад

Версии мода Wizards (RPG Series)

Доступно 115 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 115 версий
Самые популярные
R
1.4.1+1.20.11.4.1+1.20.1
1.20.1
R
1.3.0+1.20.11.3.0+1.20.1
1.20.1
B
0.9.17+1.19-fabric0.9.17+1.19
1.19.2
R
2.4.1+1.21.12.4.1+1.21.1
1.21–1.21.1
R
1.0.4+1.20.11.0.4+1.20.1
1.20.1
R
1.2.0+1.20.11.2.0+1.20.1
1.20.1
Самые Новые
R
3.1.4+26.3-fabric3.1.4+26.3
26.3
R
3.1.4+26.3-neoforge3.1.4+26.3
26.3
R
3.1.3+26.3-fabric3.1.3+26.3
26.3
R
3.1.3+26.3-neoforge3.1.3+26.3
26.3
R
3.1.3.002+26.1.2-neoforge3.1.3.002+26.1.2
26.1.x
R
3.1.3.003+26.2-fabric3.1.3.003+26.2
26.2
R
3.1.3.003+26.2-neoforge3.1.3.003+26.2
26.2
R
3.1.3.002+26.1.2-fabric3.1.3.002+26.1.2
26.1.x
R
3.1.3+1.20.1-fabric3.1.3+1.20.1
1.20.1
R
3.1.3+1.20.1-forge3.1.3+1.20.1
1.20.1
Главная