Animated Totem of Undying (Анимейтед Тотем) - небольшой ресурспак для Майнкрафт, который делает с тотемом бессмертия то, до чего у Mojang так и не дошли руки: заставляет его моргать. Глаза предмета оживают и периодически прикрываются, причём анимация выглядит реалистично, без рывков. Автор говорит, что скорость уже выставлена на идеальное значение, но при желании её можно подкрутить самому прямо в файле.
Немного контекста. Тотем бессмертия - один из самых культовых предметов в игре: падает с Вызывателей в лесном особняке и во время рейдов, а если держать его в руке в момент смертельного удара, он спасёт персонажа и на весь экран прокрутит знаменитую pop-анимацию. Проблема в том, что в ванилле текстура тотема полностью статична: глаза застыли и никогда не двигаются. Этот пак исправляет недоразумение, и предмет буквально начинает смотреть на тебя - в руке蓬松, на хотбаре, в инвентаре, в рамке на стене, везде.
Скачать Animated Totem of Undying стоит хотя бы ради вайба. Кастомные тотемы вообще святое для PvP-сообщества: игроки годами перерисовывают их под себя, и живой моргающий тотем вписывается в эту культуру идеально.
Как это работает
Никаких модов ставить не требуется - всё делается средствами самой игры. Предметные текстуры в Minecraft из коробки умеют проигрывать покадровую анимацию через файл формата .mcmeta: по тому же принципу крутится стрелка часов и переливается призмарин. Здесь ровно та же механика: кадры с открытыми и закрытыми глазами чередуются, и тотем моргает по живому.
Скорость задаётся параметром frametime в том же mcmeta-файле - это время показа одного кадра в тиках. Открыл архив, поменял число - готово. Больше тиков - медленнее моргание. Но, по факту, дефолтное значение уже подобрано нормально, и лезть туда большого смысла нет.
Отдельный плюс: на FPS это не влияет вообще. Анимированная текстура предмета весит копейки, так что пак спокойно ставится даже поверх тяжёлых сборок и слабого железа.
Варианты и что выбрать
Ресурспак Animated Totem of Undying распространяется сразу в нескольких исполнениях под разные задачи:
- Fullsize-Default - стандартный размер тотема, как в ванилле
- MiniVersion - уменьшенный тотем и менее навязчивая pop-анимация, чтобы не закрывала обзор
- MiniEmissiveEyes - мини-версия со светящимися глазами и тоже уменьшенным pop-эффектом
- FullsizeEmissiveEyes - стандартный размер, но глаза светятся
- FullsizeEmissiveTotem - светится весь тотем целиком
- MiniEmissiveTotem - мини-версия с полным свечением всего тотема
- Outline - светящийся контур по краю тотема; любая из версий выше доступна и в варианте с таким контуром
Смысл мини-версий чисто практический. Когда тотем срабатывает, крупная pop-анимация на пару секунд перекрывает прицел и центр экрана - в PvP это реально может стоить катки, особенно там, где тотемы трещат пачками. Так что любителям кристалл-PvP, анархий и дуэлей я бы советовал сразу глянуть MiniVersion или варианты с пометкой Mini. А светящиеся глаза (Emissive Eyes) - это уже про эстетику: в темноте и под тёмными шейдерами смотрится жутко и очень красиво. Если собираешь ночную или хоррор-направленную сборку - must have.
Важные нюансы
- Светящиеся версии (всё с пометкой Emissive) для полноценного свечения просят OptiFine или мод с поддержкой эмиссивных текстур. Без них пак отработает как обычный - моргание останется, но свечения не будет. Это стандартное ограничение самого майнкрафтовского рендера, а не баг пака.
- Устанавливается как любой текстурпак: закинул архив в папку resourcepacks и включил в Настройки → Пакеты ресурсов. Совместимость по версиям смотри на странице загрузки.
- Хочешь ускорить или замедлить моргание - правь frametime в .mcmeta рядом с текстурой тотема, ничего больше менять не нужно.
Моргающий тотем на сервере
Если хочешь, чтобы анимацию видели все игроки, пак легко назначить серверным ресурспаком - тогда каждый входящий получит предложение его загрузить. На хостинге серверов Майнкрафт BungeeHost это делается буквально в пару кликов: залил файл, указал ссылку в настройках сервера - и весь твой PvP-проект или своя анархия бегает с живым тотемом. Мелочь, а запоминается.
Термин же использования
Условия использования:
Animated Totem of Undying - условия использования
Скачивая или используя этот ресурспак, ты соглашаешься с условиями ниже. Автор пака - rebonok, все права защищены, если явно не указано обратное. Условия действуют для публичного использования и распространения пака и его ресурсов.
Можно:
- Использовать пак в личных целях.
- Включать его в публичные сборки модов.
- Делать правки для личного пользования (без публичной раздачи).
Нельзя:
- Перезаливать и распространять пак (изменённый или нет) на любых сайтах и платформах.
- Давать прямые ссылки на архив где-либо, кроме официальной страницы проекта.
- Продавать пак или включать его в платные продукты.
- Выдавать пак или его ресурсы за свою работу.
- Портировать на другие платформы (например, Bedrock Edition) без разрешения автора.
Если не уверен, разрешено ли твоё использование - спроси у автора. Условия могут обновляться, и версия на официальной странице проекта имеет приоритет над любыми другими.
Короче, если хочешь освежить самый узнаваемый предмет в игре - скачивай текстурпак Animated Totem of Undying с этой страницы и подари своему тотему настоящий взгляд. Моргает он, между прочим, очень убедительно.
Скриншоты Animated Totem of Undying - Анимированный тотем бессмертия
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Зависимости
Создатели
Детали
Версии ресурспака Animated Totem of Undying - Анимированный тотем бессмертия
Доступно 59 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.