AVPBR Retextured
AVPBR Retextured - ресурспак для Майнкрафт с полной поддержкой labPBR: карты нормалей, отражения и эмиссивные текстуры превращают ванильные блоки в объемные, реалистичные поверхности. Раскрывается с шейдерами Complementary, Nostalgia и SEUS PTGI. Скачать текстурпак для Minecraft 1.14 - 1.21.x.
AVPBR Retextured - ресурспак для Minecraft, который поднимает ванильную графику на новый уровень, не трогая саму стилистику игры. Пак построен на стандарте labPBR от сообщества ShaderLABS: внутри каждой текстуры лежат карты нормалей (normal map) и бликов (specular map), поэтому блоки обретают рельеф, шероховатости и настоящий отклик на свет. Но есть условие - все это работает только с шейдерами, умеющими читать labPBR.
Это римейк старого проекта автора под названием Another Vanilla PBR. По духу AVPBR близок к ванильным PBR-пакам вроде Vanilla PBR и Nebby Better PBR, а по подходу к материалам перекликается с тем, как выстроены текстуры для Complementary. Если вам нравится ванильный Майнкрафт, но хочется, чтобы камень, дерево и металл наконец-то выглядели как камень, дерево и металл - это прямо по вам. Для съемок кинематографичных роликов пак тоже проверен: его добавляли в сборку BBS Movie Studio.
Что меняет пак в игре
- Объемные поверхности. Карты нормалей добавляют рельеф кирпичам, досам, камню и другим блокам - свет падает на них с учетом микронеровностей, а не просто заливает плоскость.
- Отражения и блики. Specular-карты задают, какой блок глянцевый, а какой матовый: металл отражает, земля - нет.
- Эмиссивные текстуры. Светящиеся элементы вроде светокамня реально светятся через PBR-шейдеры. Свечение работает через OptiFine или мод Continuity, и его можно включать и выключать.
- CTM-стекло. Есть поддержка connected textures - стеклянные панели сливаются в цельные окна без рамок.
- Блоки из модов. Пак покрывает не только ванильный контент, но и значительную часть модовых блоков.
- Свежие версии игры. Ветка R7 довела поддержку до Minecraft 1.21.5 и закрыла практически все блоки игры, а в R8 добавили новые материалы - серу, киноварь, варианты текстур животных и медного голема.
Важный нюанс: это ресурспак, а не мод. Загрузчик не нужен, ставится как обычный текстурпак в папку resourcepacks. Но без шейдеров вы почти ничего не увидите - все эффекты раскрываются только в паре с labPBR-совместимыми шейдерами через Iris или OptiFine. Скачать ресурспак AVPBR Retextured имеет смысл именно тогда, когда шейдеры уже стоят или точно будут установлены.
Совместимость и версии
Публичная версия покрывает Minecraft 1.14 - 1.21.x. Проект набрал больше 537 тысяч загрузок, что для PBR-ресурспака говорит само за себя. Учтите, что сборка на этой странице - демо-версия для тестирования пака, свежие релизы автор выкатывает по своему графику.
Из шейдеров под пак чаще всего берут Complementary (включая легкий вариант Shrimple Shader), Nostalgia Shader и SEUS PTGI. Все они умеют labPBR, разница - в настройках по умолчанию и нагрузке на железо.
Рекомендуемые настройки шейдеров
Пак раскрывается не одинаково во всех шейдерах. Автор дает готовые пресеты под три самых популярных варианта - берите и применяйте, ничего подбирать вслепую не придется.
Nostalgia / Kappa
- Lighting
- Direct Lighting
- Subsurface Scatter:
LabPBR Only
- Subsurface Scatter:
- Indirect Lighting
- Texture AO:
ON - Emission Mode:
Hardcoded + Lab - SSPT:
ON(опционально) - labPBR Emission Exponent:
2.0
- Texture AO:
- Direct Lighting
- Terrain
- Vertex Attribute Fix:
OFF - Parallax Occlusion Mapping
- Enabled:
ON - POM Samples:
64+(рекомендуется) - Self Shadow Samples:
32+(рекомендуется) - Slope Normal Calculation:
ON(рекомендуется)
- Enabled:
- Reflections
- Resource Pack Reflections:
ON
- Resource Pack Reflections:
- Vertex Attribute Fix:
SEUS PTGI HRR
- Texture Resolution:
128 - Raytracing
- Full Raytrace Reflections:
ON - Screen-Space Reflection Tracing:
ON - Screen-Space GI Tracing:
ON - Glowing Emerald Block:
OFF - Glowing Lapis Lazuli Block:
OFF
- Full Raytrace Reflections:
- Surface
- Parallax Occlusion Mapping:
ON - Smooth Parallax Surface:
OFF
- Parallax Occlusion Mapping:
Complementary Reimagined
- RP Support:
LabPBR - Materials
- SEUSPBR / LabPBR
- POM Depth:
1.00
- POM Depth:
- SEUSPBR / LabPBR
Пара слов про эти настройки. POM (parallax occlusion mapping) - самая прожорливая часть пака: выигрыш в объеме реальный, блоки буквально углубляются, но на слабом железе первым делом режьте POM Samples и Self Shadow Samples. У SEUS PTGI HRR выключенные "светящиеся" изумрудные и лазуритовые блоки - не случайность: они дают двойное свечение поверх эмиссивных текстур пака и выглядят как пересвет. Если свечение в целом кажется агрессивным, проверьте Emission Mode - у Nostalgia/Kappa правильный вариант это Hardcoded + Lab.
По нагрузке: отражения и нормали жрут FPS умеренно, а вот POM вместе с SSPT на встройке не заведутся. Начните с Complementary Reimagined - он самый щадящий из тройки, а Nostalgia и PTGI оставьте на дискретную видеокарту.
Условия использования
- Пак можно использовать и модифицировать для себя, если соблюдаете правило 4.
- Контент с паком (видео, скриншоты, обзоры, сборки модов) создавать можно, но с указанием автора - JoaquiX и оригинального названия AVPBR Retextured.
- Приписывать пак себе нельзя.
- Распространять пак или его текстуры без разрешения автора нельзя.
Скачайте текстурпак AVPBR Retextured, поставьте любой labPBR-шейдер из списка выше, и ванильный мир Майнкрафт заиграет новыми красками - без кислотных цветов и потери фирменной стилистики.
Скриншоты AVPBR Retextured
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Minecraft: Java Edition
Нажмите на диапазон, чтобы выбрать точную версию.