Stained Glass Ultra - Насыщенное витражное стекло
Stained Glass Ultra - ресурспак, из-за которого окрашенное стекло в Minecraft становится плотным и ярким, как настоящий витраж. Ванильный стиль 16x, поддержка шейдеров и соединяемых текстур.
Stained Glass Ultra - ресурспак для Майнкрафт, который делает одну простую вещь, но делает её хорошо: окрашенное стекло перестаёт быть почти невидимым. Девиз автора звучит как "It's stained, not tinted!", то есть "Окрашенное, а не тонированное!". И это ровно то, что вы получаете: плотное, насыщенное цветом стекло, похожее на настоящий витраж.
В ванильном Minecraft цветное стекло страдает от одной проблемы - оно слишком прозрачное. Построишь окно из красных панелей, а издалека оно почти не читается. Башни и небоскрёбы из стекла выглядят так, будто парят в воздухе: у формы нет массы, цвет сливается с фоном. Автор пака тоже обратил на это внимание и просто исправил баланс прозрачности, сохранив ванильный стиль 16x16. Если собираетесь скачать ресурспак для Майнкрафт ради декоративного строительства, начать лучше как раз с него. И судя почти по 400 тысячам загрузок, придираюсь к прозрачности стекла не только я.
Что меняет текстурпак
Суть в двух словах: и блоки, и панели окрашенного стекла становятся заметно плотнее и ярче. Цвет наконец виден с расстояния, стеклянные фасады зданий получают объём, а витражи в соборах и тёплицах выглядят так, как задумывались. При этом текстуры остаются в разрешении 16x, так что пак не выбивается из ванили и не конфликтует по стилю с другими наборами.
Отдельно порадовало: автор перерисовал и текстуры предметов. В инвентаре и в руке стекло осталось чуть более прозрачным, чем блок в мире. Почему это важно? У многих похожих паков иконка и текстура блока одинаковые, и в инвентаре стекло выглядит как плитка краски. Тут с первого взгляда понятно, что перед тобой именно стекло.
Варианты pixel_perfect и clean_beauty
Стейнд Гласс Ультра выпускается в двух вариантах. Первый, pixel_perfect, максимально держится за ванильную пиксельную стилистику: та же зернистость и оттенки, просто плотнее. Второй, clean_beauty, делает поверхность чище и слегка прозрачнее - ровное аккуратное стекло под современные постройки, лаборатории и городские кварталы. Совет: закиньте оба и переключитесь пару раз уже на своей постройке, разница читается сразу. Для городских билдов я бы брал clean_beauty, а для всего остального подходит базовый pixel_perfect.
Совместимость с шейдерами и модами
Пак поддерживает LabPBR - стандарт разметки текстур, который позволяет шейдерам через Iris или OptiFine добавлять поверхностям блеск, отражения и рельеф. Поэтому его довольно часто ставят в пару к Complementary Shaders и другим PBR-наборам: вместе получается очень вкусная картинка без замены базовых текстур. Зайдёт в первую очередь любителям декоративного строительства - тем, кто сидит в творческом режиме и возводит города, а не гоняет спидраны.
С выхода версии 3.1 заявлена поддержка connected textures от OptiFine, а также совместимость с модами Continuity и Connected Glass. Что это даёт на практике: панели и блоки стекла стыкуются в единое полотно, исчезают видимые рамки между ними, и большое окно выглядит как цельный витраж, а не набор квадратиков. Для витражных сводов и стеклянных стен это, по факту, must have. Если рамки визуально нравятся больше, соединение текстур всегда можно отключить в настройках.
По версиям всё широко: заявлена работа от Minecraft 1.8 до 1.20.4 включительно. Загрузчик не нужен, это обычный клиентский текстурпак. На сервер его ставить не требуется: заходите на любой публичный проект со своим паком, и он будет работать только у вас. На FPS влияния нет - разрешение 16x тянет даже самый слабый ПК, заметная нагрузка появится разве что от включённых connected textures вместе с тяжёлыми шейдерами.
Установка и важные нюансы
Порядок действий стандартный: скачанный архив закидывается целиком в папку resourcepacks, дальше в игре "Настройки" - "Наборы ресурсов" - переносите пак в активные. Главное тут не забыть одну вещь: размещайте Stained Glass Ultra ВЫШЕ всех остальных паков, которые как-то затрагивают окрашенное стекло. Иначе чужие текстуры перекроют его, и эффекта вы не увидите. Это, кстати, самая частая причина жалоб "поставил, ничего не поменялось" - почти всегда дело именно в порядке загрузки.
Пара мелочей из практики:
- Конфликты с модами маловероятны, пак работает на стороне клиента и не трогает логику игры
- Если шейдеры выключены, пак выглядит не хуже - LabPBR-разметка просто не задействуется
- Не обязательно целиться именно в "ультра" эффект: при желании берите clean_beauty, там всё сдержаннее
Что ещё глянуть от того же автора
Если подход "улучшить ваниль, не ломая её" зашёл, у автора есть ещё несколько проектов в том же духе:
- Vanilla Ultra PBR - PBR-текстуры для всей ванильной игры
- Create Ultra PBR - поддержка PBR для механизмов мода Create
- Metals Ultra - проработанные металлические блоки
Вместе со Stained Glass Ultra они собираются в цельный визуальный набор под шейдеры, и смотрится это заметно целостнее, чем мешанина из разных текстурпаков.
Итог
Stained Glass Ultra - из тех мелочей, после которых обратно уже не хочется. Поставил раз, и ванильное тонированное стекло кажется недоделанным. Скачать текстурпак Stained Glass Ultra можно прямо на этой странице: строителям, которые возводят высотки, оранжереи и соборы с витражами, он даст ровно то, чего в Minecraft не хватало годами.
Скриншоты Stained Glass Ultra - Насыщенное витражное стекло
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Minecraft: Java Edition
Нажмите на диапазон, чтобы выбрать точную версию.
Поддерживаемые окружения
Создатели
Детали
Версии ресурспака Stained Glass Ultra - Насыщенное витражное стекло
Доступно 14 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.