Not Enough Trials
Мод и датапак Not Enough Trials полностью перерабатывает камеры испытаний: новые залы, боссы, секреты, вертикальный вариант структуры и лут на выбор. Трезубец и тяжёлое ядро становятся гарантированной наградой за соответствующее испытание босса.
Not Enough Trials - мод и датапак для Майнкрафт, который полностью переделывает камеры испытаний. Вместо тесных переходов и однотипных сражений здесь более открытые залы, ловушки для борьбы с мобами, секретные задачи и комнаты боссов. Проект подойдёт тем, кому нравится исследовать подземелья, но в обычных камерах уже не хватает неожиданностей и причин возвращаться за добычей.
В ванильном Minecraft камеры испытаний построены вокруг боёв у спавнеров, получения ключей и открытия хранилищ. Not Enough Trials сохраняет эту основу, но меняет маршрут, противников и распределение наград. Теперь важна не только экипировка: заряд ветра помогает управлять механизмами, соскобленная резная медь запускает скрытые устройства, а мирные головоломки дают зелья удачи для более выгодного открытия хранилищ.
Требование для Minecraft 1.21.1 NeoForge
Версии для Minecraft 1.21.1 на NeoForge необходим Yung's API. Это требование относится именно к указанной версии с загрузчиком. Проект также выпускается как датапак, поэтому при выборе файла нужно учитывать и версию игры, и формат установки.
В описании есть возможности из разных выпусков: зал Streak указан для Minecraft 1.21.4 и новее, а зачарование Razor Tip - для Minecraft 1.21.11 и новее. Не все перечисленные ниже новшества доступны в сборке для Minecraft 1.21.1.
Что меняет Not Enough Trials
- Переработанные камеры испытаний с изменённой планировкой и более предсказуемой стыковкой помещений.
- Пять новых оригинальных залов, включая водные, взрывные и рельсовые испытания.
- Большое разнообразие мобов, в том числе противники с необычным оружием и поведением в бою.
- Новая система добычи с разделением обычных хранилищ по категориям.
- Комнаты боссов с особыми механиками и гарантированными ценными наградами.
- Секретные комнаты с отдельными задачами и ключами.
- Интеграции с модами через отдельное дополнение для Minecraft 1.21.1 NeoForge.
- Вертикальный вариант камер испытаний.
- Четыре редких зачарования, меняющих работу оружия; доступность зависит от версии Minecraft.
Общие изменения
- Комнаты стали просторнее. В большинстве залов проще понять, куда идти и откуда приходят противники, чем в лабиринтоподобной ванильной структуре.
- Помещения соединяются последовательнее: генерация переработана, чтобы они не врезались друг в друга и не обрывали коридоры случайными тупиками.
- Заряды ветра чаще нужны для взаимодействия с окружением. Ими можно нажимать удалённые кнопки и удобнее открывать сразу группы люков.
- Раздатчики стали гораздо опаснее. Их можно использовать против врагов, а не только воспринимать как угрозу для себя.
- Каждый блок резной меди запускает какой-либо механизм при соскабливании. Такая медь здесь не просто отделка стен.
- За небоевые испытания в секретных комнатах выдаются зелья удачи. Эффект удачи улучшает добычу из хранилищ.
- В каждом обычном испытательном зале находится ровно четыре спавнера, чтобы количество получаемых ключей было более стабильным. Коридоры и комнаты боссов устроены иначе.
- Камеры испытаний открываются в окружающие пещеры. Их можно обнаружить во время подземных вылазок, не полагаясь только на карту.
Практический нюанс: для исследования полезны не только щит и оружие. Топор нужен для взаимодействия с резной медью, а заряды ветра лучше не расходовать исключительно на атаки. Некоторые механизмы и переходы рассчитаны именно на них.
Залы и противники
Спойлеры: устройство комнат, ловушки и состав мобов
В описании залов разделены обычные спавнеры и усиленный спавнер. Усиленный спавнер задаёт более опасную часть боя в комнате. Это обозначение не следует путать со зловещим режимом испытаний: переход к нему отдельно влияет на ключи и награды.
Corridors - коридоры
Коридоры связывают залы, но сами по себе тоже представляют опасность.
- Вдоль стен расположены горшки, хранилища и двери в испытательные комнаты.
- Раздатчики со стрелами и огненными зарядами направлены так, что их можно использовать для обстрела зон возле спавнеров.
- Это единственная часть структуры, где количество спавнеров случайное.
- Внизу могут появляться сталагмиты. Падение с верхнего уровня поэтому опаснее обычного.
- Из спавнеров появляются разновидности зомби и скелетов, пауки, слизни и разбойники.
Ledge - уступы
Раньше этот зал назывался chamber 1.
- Общая схема с уступами сохранена, но платформы стали ниже.
- Обычные спавнеры: разновидности скелетов.
- Усиленный спавнер: мобы-наездники.
Chasm - пропасть
Бывшая chamber 2 раньше напоминала Ledge с рыхлым снегом. Теперь у неё собственная планировка.
- На дне находится яма с рыхлым снегом.
- Отверстия и люки позволяют сбрасывать противников вниз.
- Обычные спавнеры: разновидности зомби, пауки и зоглины.
- Усиленный спавнер: большие слизни.
Cubic - кубический зал
Раньше назывался chamber 4.
- Основа планировки похожа на оригинал, но её элементы генерируются случайным образом.
- Обычные спавнеры: разновидности зомби, зоглины и слизни.
- Усиленный спавнер: скелеты-иссушители.
Crawl - переходы между этажами
Бывшая chamber 8 изменилась меньше остальных старых залов.
- Добавлены пусковые механизмы с зарядами ветра, которые помогают добраться до следующего этажа.
- Обычные спавнеры: разновидности скелетов.
- Усиленный спавнер: скелеты-иссушители с дальними атаками.
Eruption - извержение
Здесь окружение можно превратить в средство борьбы с противниками.
- Кнопки расположены на всех четырёх сторонах комнаты.
- Нажатие всех кнопок запускает поток лавы из центра по заданному пути.
- Обычные спавнеры: поборники, слизни и разбойники.
- Усиленный спавнер: бризы.
Pedestal - пьедесталы
Главная задача при перемещении - пересечь разрыв и добраться до спавнеров.
- Для перехода используются люки и выдвижные платформы.
- Обычные спавнеры: слизни, разбойники и фантомы.
- Усиленный спавнер: ведьмы.
Совет: бутылочка мёда снимает отравление. В комнате с ведьмами это полезный запасной предмет, особенно если яд мешает продолжать переходы между платформами.
Assembly - многоуровневая арена
Бой проходит в несколько этапов: сначала нижняя часть с бризом, затем паркур сзади комнаты и сражение со стрелками на подвесных платформах.
- Внизу есть ловушки, которые могут активировать бризы: раздатчики зелий, провалы с люками и раздатчики опасных ракет.
- Попадание зарядом ветра по подвесным платформам увеличивает их размер.
- Обычные спавнеры: разновидности зомби внизу; разновидности скелетов и разбойники наверху.
- Усиленный спавнер: бризы.
Здесь особенно важно следить за тем, что происходит вокруг бриза. Его атаки могут запускать устройства, а не просто отбрасывать игрока.
Slanted - угловые комнаты
Этот зал намеренно сохраняет более лабиринтное устройство.
- В каждом углу находится небольшая комната, рассчитанная на бой с определённым типом мобов.
- Между этими комнатами нужно искать проходы.
- Обычные спавнеры: разновидности скелетов, пауки, фантомы, поборники, утопленники и криперы.
- Усиленный спавнер: вредины.
Ladder - новый зал с подъёмом
- Маршрут идёт вверх по платформам со спавнерами.
- Сверху игрока обстреливают ифриты.
- Механика резной меди позволяет создавать лестничные проходы.
- Мобов можно сталкивать в центральный провал, где внизу находятся сталагмиты.
- Обычные спавнеры: пауки, зоглины, разбойники и слизни.
- Усиленный спавнер: ифриты.
Channel - новый водный зал
- Испытание построено вокруг воды и водных противников.
- Песок душ создаёт потоки, которые подбрасывают мобов над водой. Просто выбраться наверх и оторваться от врагов не всегда получится.
- Обычные спавнеры: утопленники, включая утопленников с трезубцами.
- Усиленный спавнер: стражи.
Crash - новый взрывной зал
- Во время боя разрушается поверхность, на которой стоят игрок и противники.
- В комнате есть ловушки, наказывающие за неосторожные взрывы.
- Гасты обстреливают игрока, оставаясь на закреплённых позициях.
- Обычные спавнеры: криперы и зомби.
- Усиленный спавнер: гасты.
В Crash взрыв не обязательно выгоден игроку, даже если задевает врагов. После него может исчезнуть нужный участок пути или сработать ловушка.
Cargo - новый зал с рельсами
- Игрок и мобы могут перемещаться по рельсам с постоянно меняющимися маршрутами.
- Секретный механизм открывает поездку к верхним рельсам, где расположен усиленный спавнер.
- Обычные спавнеры: разновидности скелетов, разбойники, пауки и фантомы.
- Усиленный спавнер: разбойники с ракетами.
Streak - новый скоростной зал, Minecraft 1.21.4+
- Зелья скорости и зачарование "Скорость души" помогают уходить от быстрых скелетов ближнего боя.
- Растяжки открывают клетку усиленного спавнера, поэтому маршрут требует внимания.
- Обычные спавнеры: скелеты ближнего боя и кадавры.
- Усиленный спавнер: скрипуны.
Добыча и хранилища
Спойлеры: категории наград, вероятности и гарантированный лут
Как устроены обычные хранилища
В Not Enough Trials обычные хранилища разделены на три категории: броня, ценности и оружие. Это даёт частичный контроль над добычей. Если нужна экипировка, ключи можно тратить на броню, а не получать вперемешку ресурсы и стрелы.
Все три типа всегда размещаются группой. Таких групп в структуре достаточно, чтобы игрок мог сосредоточиться на одной категории и потратить на неё все свои ключи.
Эффект удачи добавляет 33% шанс получить удвоенную добычу. Зелья удачи выдаются за небоевые задачи в секретных комнатах, поэтому исследование и головоломки напрямую связаны с наградами за сражения.
Декоративные предметы, включая глиняные черепки, узоры знамён и шаблоны отделки брони, убраны из обычного набора наград хранилищ. Их нужно искать в скрытых контейнерах на пересечениях коридоров. Музыкальные пластинки камер испытаний также находятся в секретных бочках, а не в хранилищах.
Хранилище брони
Выдаётся один из вариантов:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 35% | Предмет железной брони. Возможны любые подходящие зачарования, кроме "Ледохода", "Проворства", "Скорости души" и "Починки". |
| 20% | Зачарованная книга для брони: "Защита", "Невесомость", "Подводное дыхание", "Шипы", "Подводная ходьба" или "Подводник". |
| 20% | Щит с "Прочностью" I-III; в половине случаев также получает "Починку". |
| 13% | Предмет алмазной брони с теми же ограничениями на зачарования, что у железной. |
| 6% | Черепаший панцирь с "Прочностью" I-III. |
| 6% | Зелье черепашьей мощи. |
Хранилище ценностей
Выдаётся один из вариантов:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 33% | 6-8 изумрудов. |
| 33% | 6-8 железных слитков. |
| 13% | 2-4 алмаза. |
| 13% | Случайная зачарованная книга: любые зачарования, диапазон уровня зачаровывания 13-18. |
| 8% | Золотое яблоко. |
Диапазон 13-18 здесь относится к уровню зачаровывания при генерации предмета, а не к уровню вроде "Острота XVIII".
Хранилище оружия
Выдаётся один из вариантов:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 30% | 8-12 спектральных стрел. |
| 30% | 8-12 стрел с эффектом замедления, слабости или длительного отравления. |
| 10% | Железный топор с "Остротой" I-III и "Прочностью" I-III. |
| 9% | Лук с зачарованиями из набора "Прочность", "Откидывание", "Сила". |
| 9% | Арбалет с зачарованиями из набора "Прочность", "Быстрая перезарядка", "Пронзающая стрела". |
| 4% | Алмазный топор с "Остротой" I-II и "Прочностью" 0-II. Значение 0 означает отсутствие "Прочности". |
| 4% | Книга для трезубца: "Пронзатель", "Верность" или "Тягун". |
| 4% | Книга для меча: "Острота", "Заговор огня", "Отдача" или "Разящий клинок". |
Зловещие хранилища
Зловещие хранилища не разделены на категории. Они дополняют обычную добычу, а не заменяют её: во время зловещих испытаний можно получать оба типа ключей.
Награда собирается из нескольких отдельных групп. Проценты ниже относятся к соответствующей группе, а не к единому списку всех предметов.
Гарантированная выдача:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 100% | 4-12 зарядов ветра. |
Дополнительная выдача:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 33% | Зловещая бутылочка I-III. |
При действующем эффекте удачи:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 40% | Зелье удачи. |
Один предмет из основной группы:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 13% | Железный блок. |
| 13% | Изумрудный блок. |
| 11% | Алмазный топор с "Остротой" I-IV и "Прочностью" I-III. |
| 11% | Предмет алмазной брони. Набор возможных зачарований соответствует таблице брони, но их уровни выше. |
| 10% | Лук с любыми подходящими зачарованиями, диапазон уровня зачаровывания 20-25. |
| 10% | Арбалет с любыми подходящими зачарованиями, диапазон уровня зачаровывания 20-25. |
| 10% | 4-12 стрел моментального урона II. |
| 6% | Книга для булавы: "Пробитие" I-III и "Порыв ветра" I либо "Плотность" I-III и "Порыв ветра" I. |
| 6% | Книга с редким зачарованием; полный перечень для этой группы не указан. |
| 6% | Книга с "Починкой". |
| 4% | Зачарованное золотое яблоко. |
Один или два варианта из дополнительной группы:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 22% | 6-8 железных слитков. |
| 22% | 6-8 изумрудов. |
| 14% | 4-12 стрел замедления II. |
| 13% | Золотое яблоко. |
| 13% | Книга с распространённым зачарованием: "Острота", "Защита", "Эффективность", "Сила", "Пронзающая стрела" или "Прочность". |
| 8% | 6-8 алмазов. |
| 8% | 1-3 жемчужины Эндера. |
Отдельная возможность при эффекте удачи:
| Шанс | Награда |
|---|---|
| 25% | Книга с одним из особых зачарований камер испытаний: Daredevil, Storm Front, Equity или Razor Tip. Razor Tip доступно в Minecraft 1.21.11+. |
Горшки, еда и награды боссов
В горшках встречаются заряды ветра и сравнительно недорогие добываемые ресурсы: лазурит, уголь и редстоун. Это дополняет обычный поход в шахту, во время которого можно случайно найти камеры испытаний.
Еду выдают усиленные спавнеры. Она больше не занимает место в таблицах добычи хранилищ.
Трезубцы и тяжёлые ядра перенесены в награды боссов. После победы главный спавнер босса выдаёт:
- Трезубец за обычное испытание.
- Тяжёлое ядро за зловещее испытание.
Для соответствующего испытания это гарантированная награда, а не редкий случайный результат открытия хранилища. Тяжёлое ядро нужно для создания булавы, поэтому здесь путь к ней строится вокруг сложного боя. Гарантия не означает, что за одну победу выдаются сразу оба предмета: награда зависит от режима.
Редкие зачарования
Спойлеры: эффекты оружия и условия получения книг
Камеры испытаний содержат четыре собственных зачарования. У каждого один уровень, а польза зависит от ситуации. Они не просто повышают характеристики, а меняют применение оружия, примерно как "Громовержец" меняет использование трезубца или "Шёлковое касание" - добычу блоков.
Зловещее хранилище с вероятностью 25% выдаёт книгу с одним из этих зачарований, только если на игроке действует удача. Это общий шанс на книгу из данной категории, а не отдельные 25% для каждого зачарования.
Daredevil
Сокрушительная атака булавой вызывает взрыв на цели и наносит большой урон. Но взрыв задевает и владельца оружия: получаемый игроком урон зависит от расстояния до него.
Daredevil требует учитывать собственную позицию. Это не бесплатное усиление каждого удара, а возможность нанести большой урон с риском для себя.
Storm Front
Брошенный трезубец вызывает в месте попадания взрыв, подобный заряду ветра. Так оружие становится возобновляемым источником этого эффекта.
Несовместимо с "Тягуном" (Riptide). При выборе зачарований придётся решить, нужен ли трезубец для перемещения с "Тягуном" или для создания ветряных взрывов.
Equity
Если цель держит меч, атака топором получает эффекты, имитирующие Flame II и Knockback II, то есть поджигание и отбрасывание, а также небольшую прибавку к урону.
Условие связано именно с оружием противника. Против любой цели без меча рассчитывать на этот бонус нельзя.
Razor Tip - Minecraft 1.21.11+
Копьё наносит двойной урон, если попадание приходится на самый край доступной дистанции атаки.
Если дальность атаки игрока увеличивается, расширяется и область, в которой срабатывает бонус. Это учитывает в том числе увеличенную дальность в творческом режиме.
Механика поощряет точное удержание расстояния: подойти вплотную и получить тот же бонус не получится.
Комнаты боссов
Спойлеры: прохождение и награды
Для финала камер испытаний предусмотрено пять вариантов комнат боссов. У них разные механики и сложные противники. Подробные схемы сражений не раскрыты, чтобы сохранить возможность разобраться в них во время прохождения.
За победу в обычном испытании каждый игрок получает трезубец, а в зловещем - тяжёлое ядро. При желании можно направиться сразу к боссу, но тогда останутся непройденными остальные залы, секреты и хранилища с добычей.
Главный нюанс боя: обычно достаточно завершить испытание основного спавнера босса. Другие спавнеры поддерживают его, а некоторые могут создавать мобов бесконечно. Попытка сначала полностью зачистить всех вспомогательных противников способна затянуть бой без всякой пользы.
Что важно знать перед прохождением
Ключи, секретные комнаты, поиск структуры и особенности генерации
Почему при "Знамении испытаний" выпадают обычные ключи?
Это задумано. У зловещих спавнеров шанс выдать зловещий ключ равен 1/4, то есть 25%. Обычные и зловещие хранилища рассчитаны на совместное использование, поэтому обычный ключ во время зловещего испытания не означает ошибку.
Что делать в секретных комнатах?
Понять цель - часть головоломки. Но у секретных комнат есть общие правила:
- Найденные внутри ключи подходят только к хранилищам этой же комнаты.
- Число на табличке возле хранилища показывает, сколько ключей требуется для открытия.
- Основная механика обычно показана прямо перед игроком при входе.
Поэтому полезно сначала осмотреть входную часть, а не сразу ломать блоки или перебирать все предметы. Местные ключи не нужно приберегать для обычных хранилищ в коридоре.
Где искать пластинки, отделку брони и глиняные черепки?
Эксклюзивные пластинки камер испытаний, шаблоны отделки брони и черепки больше не входят в добычу хранилищ. Они находятся в секретных бочках на пересечениях - в области между двумя главными коридорами.
Если нужны именно коллекционные предметы, открытие хранилищ не заменяет осмотр этих участков. Декоративная добыча вынесена в скрытые контейнеры, чтобы не конкурировать с боевым снаряжением и ресурсами.
Заменяет ли Not Enough Trials ванильные камеры испытаний?
Да. Структура minecraft:trial_chambers полностью переопределяется.
Вертикальный вариант существует отдельно, с идентификатором:
notenoughtrials:vertical_trial_chambers
При этом переопределение генерации не перестраивает уже созданные блоки мира. Для поиска обновлённых камер в существующем сохранении стоит исследовать ещё не сгенерированные области. Перед изменением набора модов или датапаков полезно сохранить резервную копию мира.
Как получить новые зачарования?
Нужно открыть зловещее хранилище под действием эффекта удачи. Шанс получить книгу с одним из особых зачарований составляет 25%.
Зелья удачи выдаются за небоевые задачи секретных комнат. Практичный порядок такой: исследовать секреты, получить зелье, а затем открывать подготовленные зловещие хранилища, пока эффект активен.
Почему вертикальные камеры не появляются с модами на биомы?
Вертикальная структура начинает генерироваться под землёй и проверяет биом именно в этой точке. Для появления ей нужны холмы или горы.
Если эту подземную область занимает пещерный биом, проверка не подтверждает нужный горный биом, даже когда над ним действительно находится возвышенность. Моды и датапаки с большим количеством пещерных биомов поэтому могут сильно снижать частоту появления вертикальных камер.
Такая проблема известна при использовании Terralith. Это ограничение касается описанной проверки вертикального варианта и само по себе не означает, что все камеры испытаний перестанут генерироваться.
Для ручного размещения в выбранной горной области предусмотрена команда:
/place structure notenoughtrials:vertical_trial_chambers ~ ~ ~
Команда требует соответствующих прав, а ~ ~ ~ означает текущую позицию исполнителя. Ручное размещение меняет блоки мира, поэтому для проверки лучше выбрать место вдали от построек и заранее сделать резервную копию.
Что проверить при выборе файла и установке?
- Совпадение выпуска Not Enough Trials с версией Minecraft.
- Формат проекта: мод или датапак. Это разные способы установки, а не два обязательных компонента.
- Наличие Yung's API для выпуска Minecraft 1.21.1 NeoForge.
- Версионные ограничения отдельных возможностей: Streak - Minecraft 1.21.4+, Razor Tip - Minecraft 1.21.11+.
- Другие моды и датапаки, изменяющие
minecraft:trial_chambers. Поскольку Not Enough Trials полностью переопределяет эту структуру, их изменения не стоит считать автоматически совместимыми.
Само наличие формата датапака не подтверждает отдельные сборки для Fabric, Forge или Quilt. Выбирать загрузчик нужно по конкретному файлу, а не по общему описанию проекта.
Интеграции с модами
Дополнение для Minecraft 1.21.1 NeoForge
Для Not Enough Trials предусмотрены интеграции с несколькими модами через отдельный проект Not Enough Trials Mod Integrations.
Эти интеграции доступны только для Minecraft 1.21.1 NeoForge. Ограничение относится к указанному дополнению; оно не означает, что все выпуски основного проекта предназначены исключительно для этой версии игры.
Скриншоты Not Enough Trials
Часто задаваемые вопросы
Версии датапака Not Enough Trials
Доступно 67 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.