Upgraded Mobs
Датапак Upgraded Mobs усложняет сражения в Minecraft: мобы получают новые атаки, повышенную скорость, дополнительные способности и более опасное поведение. Подходит для одиночного выживания и серверов, где ванильные противники уже не представляют угрозы.
Upgraded Mobs - датапак для Minecraft, который делает обычных противников заметно опаснее без перехода на жёсткую систему, где любой удар превращается в мгновенную смерть. Проект рассчитан на тех, кому надоели предсказуемые зомби, пауки и разбойники, но не хочется превращать выживание в сплошной хардкор с огромным уроном.
Это server-side датапак: его можно использовать в мире или на сервере, а основные изменения происходят на стороне игровой логики. Мобы получают новые атаки, дополнительные механики и усиленные характеристики. Поэтому привычная тактика "отступил, поставил блок и зажал атаку" работает хуже, особенно против групп врагов.
Что меняет Upgraded Mobs
Все затронутые существа получают увеличенную дальность обнаружения игрока. Они замечают цель с большего расстояния, поэтому просто пробежать мимо лагеря или отбиться от преследования становится сложнее. Скорость передвижения тоже немного повышается. Разница особенно заметна в узких пещерах, лесах и других местах, где игроку трудно держать дистанцию.
Датапак не ограничивается прибавкой здоровья. Главный акцент сделан именно на поведении мобов: рывках, атаках по площади, временных эффектах, призыве подкрепления и неожиданных способах наказать игрока за привычную тактику.
Зомби и их разновидности
Зомби, утопленники, кадавры и жители-зомби получают общие улучшения. Они могут ломать двери независимо от выбранной сложности. Это делает укрытия из небольших домов менее надёжными: закрытая дверь больше не гарантирует, что орда останется снаружи.
Периодически зомби выполняют рывок в сторону ближайшего игрока. Такой выпад сопровождается особой атакой укуса и наносит дополнительный урон. Удар можно заблокировать щитом, но блок быстро расходует его прочность. Поэтому держать щит поднятым против большой группы зомби становится рискованно.
На практике это меняет сам подход к бою. Игроку приходится следить не только за количеством врагов, но и за дистанцией до каждого из них. Рывок способен быстро сократить безопасное расстояние, особенно если зомби уже окружили вас с нескольких сторон.
Утопленники
Утопленники сохраняют рывок и укус обычных зомби, но получают ещё две особенности. Во-первых, они плавают быстрее. В сочетании с общей прибавкой к скорости это делает подводные сражения гораздо нервнее: убежать вплавь или занять удобную позицию получается не всегда.
Во-вторых, утопленники могут периодически затягивать игрока глубже под воду, если под ним находится водоём. Способность срабатывает даже тогда, когда игрок перемещается над ними на лодке. Большая группа утопленников способна быстро сорвать безопасный переход через океан или реку.
Для подводных путешествий лучше заранее оставлять путь к поверхности и не подплывать вплотную к стаям. Лодка тоже не становится полной защитой, так что открытые водоёмы теперь требуют большего внимания.
Древние стражи как боссы
Древние стражи превращаются в полноценных боссов. Их запас здоровья увеличен до 300 единиц, то есть он соответствует ванильному визеру. Обычный штурм океанского монумента после этого уже не выглядит простой зачисткой под эффектом подводного дыхания.
Во время боя древний страж периодически накладывает на случайного игрока один или несколько негативных эффектов:
- слабость;
- замедление;
- слепота.
Если поблизости нет других стражей, древний страж может периодически призывать мини-стражей. Они существуют недолго, но создают дополнительное давление и мешают спокойно сосредоточиться на боссе.
Когда здоровье древнего стража опускается ниже половины, он время от времени становится невидимым. Это особенно неприятно в океанском монументе, где видимость и так ограничена водой, а эффект усталости от добычи мешает быстро менять позицию.
В старой демонстрации проекта также показывался мгновенный урон от периодического ослабления, но в текущем описании эта часть уже удалена. Новые способности утопленников при этом сохраняются.
Заклинатели
Заклинатели становятся мини-боссами с запасом здоровья 150 единиц. Пока их здоровье находится ниже половины, они получают регенерацию первого уровня, поэтому добить такого противника обычными ударами быстро не получится.
Кроме того, заклинатель держит тотем бессмертия во второй руке. Перед окончательным убийством тотем нужно активировать, как у обычного игрока или другого владельца тотема. Механика не переворачивает бой полностью, но делает встречу с заклинателем более долгой и тематически логичной.
Атака клыками тоже усиливается. Каждый раз, когда заклинатель вызывает клыки, за первой волной следуют ещё две волны в том же месте. Стоять на одной позиции больше нельзя: даже если первая атака прошла мимо, следующие волны быстро накажут за невнимательность.
Чтобы усиленные заклинатели не создавали бесконечную проблему с призванными врединами, вредины теперь сразу погибают, если рядом нет заклинателей.
Дополнительный лут заклинателей во время рейдов
В датапаке есть две административные функции для изменения добычи заклинателей, появляющихся во время рейдов:
/upgradedmobs:evokers/raid_loot/enable
/upgradedmobs:evokers/raid_loot/disable
Функция включена по умолчанию? Нет, эта возможность отключена. После включения заклинатели во время рейдов перестают выбрасывать тотем бессмертия. Вместо него в добыче могут появиться:
- золотые яблоки;
- зачарованные книги;
- лазурит;
- отделка брони Sentry из разбойничьих аванпостов.
Это полезно для серверов, где тотемы нужно сделать более редкими, но полностью убирать дополнительную награду за рейды не хочется.
Пиглины-варвары
Урон пиглинов-варваров не меняется, зато сражаться с ними становится сложнее из-за новых способов сближения и контроля пространства.
- Сопротивление отбрасыванию повышено до 75 процентов.
- Пиглины-варвары периодически делают рывок к ближайшему игроку.
- Они могут подбросить ближайшего игрока или скелета-иссушителя высоко в воздух.
- С небольшой вероятностью пиглин-варвар появляется со случайными частями незеритовой брони или с топором, имеющим зачарование на отбрасывание.
Главная опасность здесь - лава. Подброшенный игрок легко теряет позицию в Нижнем мире, а попытка держаться на краю уступа или моста становится плохой идеей. Простая тактика с постоянным отбрасыванием тоже работает хуже из-за высокой устойчивости варваров.
Разбойники
Разбойники больше не ограничиваются обычными стрелами. Некоторые из них могут использовать стрелы слабости или запускать фейерверки вместо стандартных снарядов. Другие разбойники получают арбалеты с зачарованием "Быстрая перезарядка II".
Во время рейдов эти улучшения встречаются чаще. Поэтому волны разбойников требуют постоянного движения и контроля целей. Игроку уже недостаточно спрятаться за одним блоком и ждать, пока враги подойдут ближе: слабость, фейерверки и ускоренная перезарядка меняют приоритеты прямо по ходу боя.
Пауки
Пауки периодически бросаются к ближайшему игроку рывком. Кроме того, они могут временно запереть ближайшую цель в паутине.
Чтобы выбраться, пригодится меч или вода. Если паук застал игрока в пещере, у стены или возле нескольких других мобов, короткая остановка в паутине быстро превращается в полноценную угрозу. Для выживания в шахтах полезно не расходовать меч до нулевой прочности и держать воду под рукой.
Ведьмы
Ведьмы получают 60 единиц здоровья, поэтому убить их быстрым сближением становится труднее. Их зелья тоже становятся опаснее:
- 25 процентов брошенных ведьмой взрывных зелий могут оказаться оседающими;
- при нахождении игрока поблизости взрывное зелье имеет 10 процентов шанса наложить слепоту.
Из-за этого бой с ведьмой нельзя оценивать только по её запасу здоровья. Оседающее зелье продолжает воздействовать на область, а слепота мешает вовремя заметить других мобов и выбраться из опасной позиции.
Настройка и интеграция с другими мобами
У Upgraded Mobs нет отдельного конфигурационного файла, но содержимое ZIP-архива датапака можно редактировать вручную. Такой вариант подойдёт администраторам серверов и тем, кто собирает собственную сборку модов с нестандартными существами.
Чтобы отключить отдельную команду в файле mcfunction, поставьте символ # в её начале. Строка станет комментарием и выполняться не будет. Так можно точечно убрать нежелательную механику, не отказываясь от остальных улучшений.
Новых существ можно подключать через теги сущностей. Например, если другой проект добавляет собственный вид пауков, его можно добавить в тег:
upgradedmobs:spiders
То же самое можно сделать во внешнем датапаке. Для этого используется такой же файл тега, но параметр replace нужно установить в false, чтобы не затереть уже существующий список.
Для случайных шансов датапак содержит набор предикатов. Если вероятность какой-либо способности кажется слишком высокой или низкой, связанный предикат можно заменить другим либо создать собственный.
Отдельных мобов, например кастомных боссов, можно исключить из обработки. Для этого им нужно выдать тег:
upgradedmobs.blacklist
Это особенно важно для серверов со своими боссами и сложным ИИ. Без исключения новый рывок, изменение скорости или прибавка здоровья могут наложиться на уже настроенное поведение и дать неожиданный результат.
Удаление из мира
Датапак можно удалить обычным удалением из мира. Специальная команда для деинсталляции не требуется.
Есть важный нюанс: уже применённые к существам изменения не откатятся автоматически. Увеличенное здоровье, дальность обнаружения, скорость передвижения и похожие усиления, которые были выданы мобам до удаления Upgraded Mobs, останутся. Поэтому на долгоживущем сервере лучше учитывать это перед заменой или отключением датапака.
Совместимость
В большинстве случаев проект нормально работает вместе с другими датапаками. Но пакеты, которые добавляют мобам собственный ИИ и уникальные механики, требуют проверки.
Например, Incendium добавляет существ и боссов с нестандартным поведением. Upgraded Mobs не должен полностью перезаписывать их ИИ, однако его механики всё равно могут применяться к таким мобам. Из-за этого возможны неожиданные сочетания способностей.
Проблемы также вероятны при одновременном использовании механик рывка и прыжка. Если другой датапак заставляет мобов высоко подпрыгивать, новый рывок может привести к слишком сильному подбрасыванию или странной траектории.
Для существ, которых нельзя изменять, заранее используйте тег upgradedmobs.blacklist. Это самый простой способ сохранить поведение кастомного босса или особого моба без ручного отключения каждой функции.
Связанные датапаки
Vanilla Parity заменяет визера на вариант из Bedrock Edition. В связке с Upgraded Mobs это подходит для сборок, где боссы должны отличаться от стандартной Java-версии.
Также существуют отдельные датапаки, меняющие поведение ифритов и разбойников: они позволяют этим противникам двигаться назад при приближении игрока, как это делают пиглины с арбалетами. Для ифритов предусмотрено и движение вперёд. Такие изменения хорошо дополняют идею более активных противников, но при объединении пакетов стоит проверить, как их механики взаимодействуют между собой.
Для кого подойдёт Upgraded Mobs
Этот датапак рассчитан на игроков, которым ванильные мобы Minecraft стали слишком простыми, но обычная высокая сложность не подходит из-за резкого роста урона. Здесь опасность появляется за счёт поведения противников, а не только за счёт увеличенных чисел.
Проект особенно хорошо раскрывается в выживании, рейдах, океанских монументах и Нижнем мире. Он заставляет чаще менять позицию, учитывать окружение и заранее готовить подходящее снаряжение. А для сервера с несколькими игроками это ещё и удобный способ сделать привычные встречи с мобами менее монотонными, не добавляя отдельную систему прогрессии.
Скриншоты Upgraded Mobs
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Создатели
Детали
Версии датапака Upgraded Mobs
Доступно 30 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.