НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
datapackДатапаки/Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем
Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем

Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем

Датапак и серверный мод Hostile Mobs Improve Over Time, при котором враждебные мобы в Майнкрафт становятся сильнее с каждыми 20 минутами игры. Сложность считаеться отдельно для каждого игрока, есть гибкое меню настроек.

5/5(1)
Открыть в FateLauncher
233.2K
599

Hostile Mobs Improve Over Time - датапак и одновременно мод для Майнкрафт, который решает извечную проблему поздней стадии выживания. Собрал полный незеритовый сет, зачаровал меч на Остроту V - и ночные монстры превращаются в фоновый шум. Зомби падает с двух тычков, крипер пугает разве что рядом с недостроенным домом. Этот проект переворачивает ситуацию: чем дольше вы живёте в мире, тем опаснее становятся враждебные мобы. Растут характеристики, открываются новые способности, и на поздних игровых днях выход ночью без подготовки снова становится ошибкой, а не рутиной.

Если вам заходят хардкорные сборки и проекты про усложнение выживания, где поздняя игра не скатывается в скуку - это как раз тот случай. Кстати, идея выросла из серии отдельных датапаков автора вроде Zombies Improve Over Time и Creepers Improve Over Time, но со временем все они были закрыты в пользу одного общего пакета, который сейчас активно развивается и уже собрал больше 200 тысяч скачиваний.

Как работает прокачка мобов

Сердце механики - внутренний счётчик HostileMobs на скорборде. Он увеличивается каждые 20 минут реальной игры (интервал настраивается) и определяет уровень усиления монстров. Шкала идёт от 1 до 100, после сотого уровня мобы просто остаются такими же, как на сотом.

Главная фишка - сложность считается отдельно для каждого игрока. Ветеран сервера с сотней часов будет встречать прокачанных тварей, а только что зашедший новичок - обычных ванильных. Никто не пострадает из-за чужого прогресса, и это делает проект идеальным для кооператива и серверов с онлайном.

Бафф получают мобы в радиусе 32 блоков от ближайшего игрока. Из этого следует пара практических моментов:

  • Моба можно снять издалека, пока он не получил усиление - держитесь дальше 32 блоков и стреляйте спокойно.
  • AFK-фермы, где игрок не подходит близко и не убивает мобов вручную, датапак не ломает. Рейдовые фермы - отдельная история, о них ниже.

Каждый вид моба качается по-своему. Под каждого монстра автор написал по 100 файлов функций - по одному на уровень. Зомби растёт не так, как скелет, а ведьма - не так, как пиглин. Если хочется узнать точные статы и способности конкретного моба на конкретном уровне, у автора есть подробная таблица документации.

Каких мобов усиливает датапак

На текущий момент под прогрессию попали двадцать видов враждебных мобов, список периодически пополняется:

  • Зомби
  • Скелеты
  • Пауки
  • Криперы
  • Разбойники (Pillagers)
  • Поборники (Vindicators)
  • Ведьмы
  • Утопленники
  • Эндермиты
  • Пещерные пауки
  • Зимогоры (Strays)
  • Зомбифицированные пиглины
  • Стражи (Guardians)
  • Хоглины
  • Разорители (Ravagers)
  • Чешуйницы
  • Кадавры (Husks)
  • Визер-скелеты
  • Зоглины
  • Пиглины

Настройка через конфиг-меню

Гулять по файлам функций не придётся - всё управляется из игры. Откройте меню командой:

/function hostilemobs:config

Что там можно крутить:

  • Difficulty cap - потолок сложности. Мобы не станут сильнее заданного значения. Отрицательный лимит пригодится, если хотите стартовать мир сразу на определённой сложности или используете смертное послабление.
  • Death relief - послабление после смерти. По умолчанию выключено. Включите, и умерший игрок потеряет заданное количество уровней сложности. Хороший вариант для более мягкого прохождения.
  • Mob toggles - переключатели по мобам. Бесит прокачанная ведьма или слишком жирный хоглин? Просто выключите его усиление, остальные продолжат расти.
  • Таймер - интервал роста сложности меняется там же, хотите хардкор - ставьте 10 минут вместо 20.

Уровень мобов привязан к скорборду HostileMobs, так что админ может вручную выставить себе или игроку любое значение - удобно для тестов, ивентов или исправления ситуаций после багов.

Level Shattering - осколки против сложности

Отдельная механика, включённая по умолчанию. Мобы начинают редко дропать особые осколки, каждый из которых снижает уровень монстров на 1 (значение настраивается). Но пользоваться ими просто так не получится - у осколков есть побочные эффекты, и перед применением лучше подготовиться. Побочки можно полностью отключить в конфиге.

Шансы дропа лежат в файлах data/hostilemobs/loot_tables/, так что любители поковырять датапак могут перенастроить всё под себя. С версии 1.8 функция совместима с другими датапаками, изменяющими таблицы лута.

Спойлер: как использовать осколки

До версии 1.8 осколок нужно было бросить поверх скалк-катализатора - на это намекали описание предмета и картинка в ачивке.

Начиная с версии 1.9 осколок просто съедается, это написано прямо в описании предмета.

Чтобы смягчить побочные эффекты, встаньте на скалк-катализатор, пока едите осколок.

Ну, по крайней мере вы пытались догадаться сами.

Совместимость и установка

ПараметрЗначение
Версии Minecraft1.19.4, 1.20.x, 1.21.x
Форматыванильный датапак + мод для Fabric, Forge, NeoForge, Quilt
Установкамод требуется только на сервере, клиентам качать ничего не нужно
Уровни сложности1-100
Рост сложностикаждые 20 минут (настраивается)
Радиус усиления32 блока от ближайшего игрока

То что мод ставится только на сервер - огромный плюс для сетевой игры. Друзьям не придётся собирать одинаковые сборки, достаточно просто зайти. Если хотите устроить такое прокачиваемое выживание в кооперативе, проще всего запустить сервер Майнкрафт через Bungee.Host - на этом хостинге сервер поднимается в пару кликов, закинуть датапак или мод занимает минуту, и можно сразу звать товарищей проверять, кто доживёт до сотого уровня мобов.

Важно знать перед установкой

Пара предостережений от автора, которые лучше прочитать заранее, а не после взрыва:

  • Криперы взрываются заметно мощнее. Если крипер детонирует рядом с постройкой или рельефом, ущерб будет серьёзнее ванильного. Стройте склад подальше от тёмных углов.
  • Зоглины получили способность превращать ближайшие блоки в их незерские аналоги. Это может нанести жёсткий и практически необратимый урон постройкам и ландшафту. Подумайте, стоит ли им включать усиление на карте с красивыми постройками.
  • Рейдовые фермы потенциально могут сломаться - автор сам отмечает, что это требует тестирования. Если у вас экономика завязана на рейдах, проверьте на копии мира.

Из планов разработчика - добавить недостающих мобов, расширить меню настроек и накидать больше ачивок.

Кому зайдёт

По факту это must-have для тех, кого ванильная сложность Minecraft перестала цеплять после первой недели. Одиночная карта, долгий сервер с друзьями, стрим с челленджем - везде прогрессирующие мобы дают то напряжение, которое из игры пропадает после зачарованной брони. А благодаря раздельной сложности на каждого игрока новички не пострадают от прокачки ветеранов.

Скачайте Hostile Mobs Improve Over Time и проверьте, успеете ли вы подготовиться, прежде чем станет слишком поздно.

Скриншоты Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем

New improved thumbnail
13 декабря 2023 г.
Epic photo
27 мая 2023 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:1 месяц назад

Версии датапака Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем

Доступно 72 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 72 версий
Самые популярные
R
1.9.1+modv1.9.1 [1.20-1.20.2] - Mod
1.20.x
R
1.10.1+modV1.10.1 - Mod
1.21–1.21.1
R
1.6+modV1.6 - Mod
1.20.x
R
1.10.1b+mod1.10.1b
1.21–1.21.1
R
V2.1+mod2.1
1.21.1126.1.x
R
1.11.3+modV1.11.3
1.21.5–1.21.11
Самые Новые
R
2.3+mod2.3
26.3
R
2.32.3
26.3
R
2.3+mod2.3
26.2
R
2.32.3
26.2
R
2.2+mod2.2
26.2
R
2.22.2
26.2
R
V2.12.1
1.21.1126.1.x
B
2.0+mod2.0
1.21.6–1.21.11
B
2.02.0
1.21.6–1.21.11
R
1.11.3V1.11.3
1.21.5–1.21.11
Главная