Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем
Датапак и серверный мод Hostile Mobs Improve Over Time, при котором враждебные мобы в Майнкрафт становятся сильнее с каждыми 20 минутами игры. Сложность считаеться отдельно для каждого игрока, есть гибкое меню настроек.
Hostile Mobs Improve Over Time - датапак и одновременно мод для Майнкрафт, который решает извечную проблему поздней стадии выживания. Собрал полный незеритовый сет, зачаровал меч на Остроту V - и ночные монстры превращаются в фоновый шум. Зомби падает с двух тычков, крипер пугает разве что рядом с недостроенным домом. Этот проект переворачивает ситуацию: чем дольше вы живёте в мире, тем опаснее становятся враждебные мобы. Растут характеристики, открываются новые способности, и на поздних игровых днях выход ночью без подготовки снова становится ошибкой, а не рутиной.
Если вам заходят хардкорные сборки и проекты про усложнение выживания, где поздняя игра не скатывается в скуку - это как раз тот случай. Кстати, идея выросла из серии отдельных датапаков автора вроде Zombies Improve Over Time и Creepers Improve Over Time, но со временем все они были закрыты в пользу одного общего пакета, который сейчас активно развивается и уже собрал больше 200 тысяч скачиваний.
Как работает прокачка мобов
Сердце механики - внутренний счётчик HostileMobs на скорборде. Он увеличивается каждые 20 минут реальной игры (интервал настраивается) и определяет уровень усиления монстров. Шкала идёт от 1 до 100, после сотого уровня мобы просто остаются такими же, как на сотом.
Главная фишка - сложность считается отдельно для каждого игрока. Ветеран сервера с сотней часов будет встречать прокачанных тварей, а только что зашедший новичок - обычных ванильных. Никто не пострадает из-за чужого прогресса, и это делает проект идеальным для кооператива и серверов с онлайном.
Бафф получают мобы в радиусе 32 блоков от ближайшего игрока. Из этого следует пара практических моментов:
- Моба можно снять издалека, пока он не получил усиление - держитесь дальше 32 блоков и стреляйте спокойно.
- AFK-фермы, где игрок не подходит близко и не убивает мобов вручную, датапак не ломает. Рейдовые фермы - отдельная история, о них ниже.
Каждый вид моба качается по-своему. Под каждого монстра автор написал по 100 файлов функций - по одному на уровень. Зомби растёт не так, как скелет, а ведьма - не так, как пиглин. Если хочется узнать точные статы и способности конкретного моба на конкретном уровне, у автора есть подробная таблица документации.
Каких мобов усиливает датапак
На текущий момент под прогрессию попали двадцать видов враждебных мобов, список периодически пополняется:
- Зомби
- Скелеты
- Пауки
- Криперы
- Разбойники (Pillagers)
- Поборники (Vindicators)
- Ведьмы
- Утопленники
- Эндермиты
- Пещерные пауки
- Зимогоры (Strays)
- Зомбифицированные пиглины
- Стражи (Guardians)
- Хоглины
- Разорители (Ravagers)
- Чешуйницы
- Кадавры (Husks)
- Визер-скелеты
- Зоглины
- Пиглины
Настройка через конфиг-меню
Гулять по файлам функций не придётся - всё управляется из игры. Откройте меню командой:
/function hostilemobs:config
Что там можно крутить:
- Difficulty cap - потолок сложности. Мобы не станут сильнее заданного значения. Отрицательный лимит пригодится, если хотите стартовать мир сразу на определённой сложности или используете смертное послабление.
- Death relief - послабление после смерти. По умолчанию выключено. Включите, и умерший игрок потеряет заданное количество уровней сложности. Хороший вариант для более мягкого прохождения.
- Mob toggles - переключатели по мобам. Бесит прокачанная ведьма или слишком жирный хоглин? Просто выключите его усиление, остальные продолжат расти.
- Таймер - интервал роста сложности меняется там же, хотите хардкор - ставьте 10 минут вместо 20.
Уровень мобов привязан к скорборду HostileMobs, так что админ может вручную выставить себе или игроку любое значение - удобно для тестов, ивентов или исправления ситуаций после багов.
Level Shattering - осколки против сложности
Отдельная механика, включённая по умолчанию. Мобы начинают редко дропать особые осколки, каждый из которых снижает уровень монстров на 1 (значение настраивается). Но пользоваться ими просто так не получится - у осколков есть побочные эффекты, и перед применением лучше подготовиться. Побочки можно полностью отключить в конфиге.
Шансы дропа лежат в файлах data/hostilemobs/loot_tables/, так что любители поковырять датапак могут перенастроить всё под себя. С версии 1.8 функция совместима с другими датапаками, изменяющими таблицы лута.
Спойлер: как использовать осколки
До версии 1.8 осколок нужно было бросить поверх скалк-катализатора - на это намекали описание предмета и картинка в ачивке.
Начиная с версии 1.9 осколок просто съедается, это написано прямо в описании предмета.
Чтобы смягчить побочные эффекты, встаньте на скалк-катализатор, пока едите осколок.
Ну, по крайней мере вы пытались догадаться сами.
Совместимость и установка
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Версии Minecraft | 1.19.4, 1.20.x, 1.21.x |
| Форматы | ванильный датапак + мод для Fabric, Forge, NeoForge, Quilt |
| Установка | мод требуется только на сервере, клиентам качать ничего не нужно |
| Уровни сложности | 1-100 |
| Рост сложности | каждые 20 минут (настраивается) |
| Радиус усиления | 32 блока от ближайшего игрока |
То что мод ставится только на сервер - огромный плюс для сетевой игры. Друзьям не придётся собирать одинаковые сборки, достаточно просто зайти. Если хотите устроить такое прокачиваемое выживание в кооперативе, проще всего запустить сервер Майнкрафт через Bungee.Host - на этом хостинге сервер поднимается в пару кликов, закинуть датапак или мод занимает минуту, и можно сразу звать товарищей проверять, кто доживёт до сотого уровня мобов.
Важно знать перед установкой
Пара предостережений от автора, которые лучше прочитать заранее, а не после взрыва:
- Криперы взрываются заметно мощнее. Если крипер детонирует рядом с постройкой или рельефом, ущерб будет серьёзнее ванильного. Стройте склад подальше от тёмных углов.
- Зоглины получили способность превращать ближайшие блоки в их незерские аналоги. Это может нанести жёсткий и практически необратимый урон постройкам и ландшафту. Подумайте, стоит ли им включать усиление на карте с красивыми постройками.
- Рейдовые фермы потенциально могут сломаться - автор сам отмечает, что это требует тестирования. Если у вас экономика завязана на рейдах, проверьте на копии мира.
Из планов разработчика - добавить недостающих мобов, расширить меню настроек и накидать больше ачивок.
Кому зайдёт
По факту это must-have для тех, кого ванильная сложность Minecraft перестала цеплять после первой недели. Одиночная карта, долгий сервер с друзьями, стрим с челленджем - везде прогрессирующие мобы дают то напряжение, которое из игры пропадает после зачарованной брони. А благодаря раздельной сложности на каждого игрока новички не пострадают от прокачки ветеранов.
Скачайте Hostile Mobs Improve Over Time и проверьте, успеете ли вы подготовиться, прежде чем станет слишком поздно.
Скриншоты Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Создатели
Детали
Версии датапака Hostile Mobs Improve Over Time - мобы усиливаются со временем
Доступно 72 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.