НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/Nullscape
Nullscape

Nullscape

Nullscape полностью меняет генерацию Края в Minecraft: добавляет разрушенные острова, парящие долины, кристаллизованные пики и другие инопланетные ландшафты, сохраняя измерение пустынным и безжизненным.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
5.9M
2.8K

Nullscape - масштабный проект Stardust Labs для Minecraft Java, который полностью перерабатывает генерацию Края. Это не обычный ресурспак и не косметическое дополнение, а мод или датапак для worldgen, меняющий сам рельеф измерения.

Край остаётся пустым, мрачным и немного тревожным, но больше не выглядит бесконечной последовательностью одинаковых островов. Здесь появляются разрушенные массивы, парящие долины, пористые формации и кристаллизованные пики. По ощущениям Nullscape ближе к путешествию по огромному инопланетному ландшафту, где игрок постоянно теряет чувство масштаба.

Что меняет Nullscape

Ванильный Край задуман как безжизненное измерение, но его генерация быстро становится однообразной. После победы над драконом игрок обычно видит один и тот же набор островов, пустоты и редких внешних территорий. Nullscape сохраняет эту идею, но делает геометрию мира намного разнообразнее.

Высота Края увеличивается до 384 блоков. Благодаря этому появляется гораздо больше вертикального пространства для полётов на элитрах, строительства мостов и исследования крупных высотных перепадов. Рельеф больше не ограничивается низкими островами: некоторые участки выглядят как огромные слоистые массивы, другие напоминают обломки планеты, зависшие над пустотой.

В генерации встречаются:

  • разрушенные острова с резкими обрывами и разломами;
  • парящие долины, скрытые между крупными участками рельефа;
  • кристаллизованные пики и высокие скальные образования;
  • пористые, похожие на губку ландшафты;
  • вытянутые инопланетные формации;
  • округлые острова, собранные в несколько вертикальных слоёв;
  • большие регионы с разным характером генерации.

Регионы отличаются не только внешним видом. На больших расстояниях меняется общее ощущение от ландшафта: где-то Край выглядит расколотым, где-то чрезмерно гладким и округлым, а иногда превращается в плотное нагромождение островов и пустот. Поэтому исследование не сводится к поиску одной красивой точки рядом с центральным островом.

Зачем нужен этот проект

Главная задача Nullscape - решить проблему однообразного Края, не превращая его в обычный зелёный или насыщенный биомами мир. Многие проекты делают измерение более живым, добавляя растительность, новых существ и большое количество ресурсов. Nullscape идёт в другую сторону.

Он оставляет Край пустынным и одиноким. Здесь по-прежнему чувствуется огромная дистанция между игроком и всем остальным миром. Разница в том, что теперь это ощущение создаётся не только пустотой, но и масштабом рельефа. Длинный полёт на элитрах проходит через десятки совершенно разных участков, а строительство базы можно привязать к естественным пикам, разломам и зависшим островам.

Для выживания это особенно заметно после прохождения основного сюжета. Край перестаёт быть одноразовой локацией для дракона и городов, а становится полноценным направлением для экспедиций, больших построек и путешествий на дальние координаты.

Новые биомы и структуры

Nullscape добавляет несколько вариантов окружения, которые поддерживают общий инопланетный стиль измерения. Среди обновлений проекта появились биом Infestation и структура Crashed End Ship.

Infestation вписывается в мрачную и безжизненную атмосферу Края, а Crashed End Ship добавляет ещё одну заметную цель для исследования. Эти элементы не превращают измерение в обычный приключенческий мир с постоянными событиями. Они скорее разбавляют огромные расстояния и дают игроку дополнительные ориентиры во время экспедиций.

В обновлении 2.0.0+26.3 также переработали разломы и добавили обратные разломы. Кроме того, были исправлены генерация центральной области и обрезание рельефа на высоте Y=256. В версии 2.0.1+26.3 отдельно исправили появление эндерменов.

Совместимость и версии

Nullscape доступен как мод и как датапак. В зависимости от сборки его можно использовать с Fabric, Forge, NeoForge или Quilt. Поддерживаются Minecraft 1.18.2, версии 1.19.x, 1.20.x, 1.21.x, а также актуальная ветка Minecraft 26.1-26.3. Версия проекта, указанная в свежем контексте, - v2.0.1+26.3.

Проект относится к категории World Generation, поэтому его нельзя бездумно добавлять в уже играемый мир. Генерация измерения записывается в момент создания и исследования территорий. Если Край уже был загружен, старые чанки не превратятся в Nullscape сами по себе.

Важный нюанс с существующим миром

Не устанавливайте Nullscape в уже исследованный Край без предварительного сброса измерения. Надёжные варианты такие:

  • создать новый мир;
  • удалить или сбросить измерение Края перед установкой;
  • использовать отдельную копию мира для проверки генерации.

Простой перенос файла проекта в папку с уже запущенным миром не перегенерирует старые чанки. Более того, попытка смешать старый и новый worldgen может привести к резкой границе между участками, различиям в высоте рельефа и неестественным обрывам. Перед экспериментами с основным сохранением лучше сделать резервную копию.

Совместимость с другими проектами Края

Nullscape несовместим с большинством модов и датапаков, которые тоже меняют генерацию Края. Два проекта не смогут нормально управлять одними и теми же биомами, структурами и правилами формирования рельефа.

Официально подтверждённое исключение - Better End. Для генерации Nullscape также существует отдельный проект Lighter End, созданный с учётом его особенностей. Остальные дополнения, меняющие внешний вид или устройство Края, нужно проверять особенно внимательно.

Ресурспаки и шейдеры, которые меняют только визуальную часть игры, обычно относятся к другой категории совместимости. Но если дополнение вмешивается в биомы, структуры или генератор измерений, возможны конфликты. OptiFine, Iris и Sodium сами по себе не заменяют генерацию мира, однако конкретная сборка всё равно может требовать проверки версии загрузчика и Minecraft.

Как исследовать новый Край

Из-за увеличенной высоты и крупных перепадов Nullscape лучше раскрывается во время дальних путешествий. Рядом с центральным островом рельеф может казаться более знакомым, зато внешние области показывают основную идею проекта: разные крупные регионы с собственным масштабом, формой и плотностью островов.

Элитры особенно хорошо подходят для такого мира. С высоты заметны разломы, зависшие долины и отдельные массивы, которые с земли легко принять за обычную стену. При этом летать нужно осторожно: сложный рельеф не отменяет пустоту под ним, а резкие выступы могут появиться прямо на траектории.

Для строительства Nullscape даёт больше вариантов, чем ванильный Край. Высокие пики подходят под крепости и наблюдательные базы, округлые острова можно соединять мостами, а пористые формации превращаются в естественные многоуровневые площадки. Только заранее учитывайте высоту 384 блока и большой объём пустого пространства вокруг будущей постройки.

Карта генерации по seed

Структуры и биомы можно заранее просматривать по seed через Minecraft Datapack Map от jacobsjo. Это удобно, если нужно выбрать место для базы, проверить расположение крупных регионов или понять, стоит ли использовать конкретный seed в сборке модов.

Такой просмотр особенно полезен для серверов. В Nullscape расстояния между интересными участками могут быть большими, и заранее выбранный seed помогает не отправлять игроков в случайный поиск на десятки тысяч блоков. Но карту лучше использовать как ориентир, а не как замену исследованию: основная ценность проекта как раз в масштабе и неожиданной смене ландшафта.

Итоговое впечатление

Nullscape - это вариант для тех, кому нравится идея пустого Края, но не устраивает ванильная однообразность. Проект не пытается сделать измерение уютным, зелёным или переполненным контентом. Наоборот, Nullscape усиливает безжизненность, одиночество и ощущение огромной пустоты.

При этом ландшафт становится настолько разнообразным, что исследование снова приобретает смысл. Разрушенные острова, обратные разломы, парящие долины и кристаллизованные вершины меняют привычный маршрут, а высота до 384 блоков открывает больше места для полётов и строительства. Это хороший выбор для нового прохождения, крупной серверной карты или сборки модов, где Край должен оставаться суровым, странным и действительно инопланетным.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

Нажмите на диапазон, чтобы выбрать точную версию.

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:3 недели назад

Версии мода Nullscape

Доступно 56 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 56 версий
Самые популярные
R
1.2.8v1.2.8 ~ Mod 1.20.x
1.20.x
R
1.2.11v1.2.11 ~ Mod 1.21.x
1.21.x
R
1.2.7v1.2.7 ~ Mod 1.20.x
1.20.x
R
1.2.4v1.2.4 ~ Mod 1.20.4
1.20.x
R
1.2.14v1.2.14 ~ Mod 1.21.x
1.21.x
R
1.2.10v1.2.10 ~ Mod 1.21.x
1.21.x
Самые Новые
R
2.0.1+26.3v2.0.1+26.3 ~ Datapack
26.3
R
2.0.1+26.3v2.0.1+26.3 ~ Mod
26.3
R
2.0.0+26.3v2.0.0+26.3 ~ Datapack
26.3
R
2.0.0+26.3v2.0.0+26.3 ~ Mod
26.3
R
1.2.20v1.2.20 ~ Datapack
26.2
R
1.2.20v1.2.20 ~ Mod
26.2
R
1.2.20v1.2.20 ~ Datapack
26.1.x
R
1.2.20v1.2.20 ~ Mod
26.1.x
R
1.2.19v1.2.19 ~ Mod
26.1.x
R
1.2.18v1.2.18 ~ Datapack
26.1.x
Главная