STRAYED FATES: Forsaken
STRAYED FATES: Forsaken - датапак для Майнкрафт, добавляющий редкие заброшенные дома и колодцы в ванильном стиле. Исследование, атмосфера и никакого читерного лута.
STRAYED FATES: Forsaken - датапак для Minecraft Java Edition, который добавляет в Верхний мир редкие заброшенные постройки: старые дома и колодцы. Всё выполнено в полуванильном стиле, вдохновлённом доиндустриальной архитектурой разных уголков планеты. Тут нет жирного лута, толп мобов и боссов - только следы цивилизации, которую время стёрло из мира. Скачать датапак STRAYED FATES: Forsaken стоит тем, кто хочет, чтобы исследование мира в Майнкрафте снова давало то самое чувство открытия.
Идея проста и оттого классная. Ванильные структуры в Minecraft за годы обросли ожиданиями: деревня - значит жители и торговля, данж - значит спавнер и сундуки. Forsaken ломает этот шаблон. Вы находите полуразрушенный дом посреди тайги, заглядываете внутрь - а там почти ничего. Именно это "почти ничего" и работает: пустота рассказывает историю, а ваш мозг сам достраивает, кто тут жил и куда все делись. По духу это ближе к атмосфере постапокалиптических игр вроде S.T.A.L.K.E.R., где сама локация - главный рассказчик.
Как это работает в игре
Датапак использует ванильную систему кастомных структур и не добавляет ни одного модового блока. Это значит три вещи:
- Проект полностью серверный - игрокам не нужно ничего ставить на клиент.
- Мир не ломается при удалении датапака, постройки просто перестанут генерироваться в новых чанках.
- Совместимость с другими модами и датапаками на генерацию мира почти гарантирована, если они корректно используют ванильные теги биомов.
Каждая структура собирается из множества вариантов с помощью jigsaw-блоков и сложных процессоров, так что два одинаковых дома за одно прохождение вы вряд ли встретите. Находка ощущается уникальной - автор прямо заявляет цель "открытие раз за прохождение", и по количеству вариаций видно, что это не маркетинг.
Что уже есть внутри
Главная тема STRAYED FATES - заброшенные здания и их атмосфера. Каждое крупное обновление посвящено своей теме, мелкие приносят новые варианты и наборы. В текущей версии два больших раздела.
Заброшенные дома
9 наборов домов в разных архитектурных стилях:
- Oak (дубовый) - 11 базовых вариантов, плюс у каждого по 14 версий с погребом
- Spruce (еловый) - 9 вариантов
- Western (вестерн) - 9 вариантов, да, домики в духе Дикого Запада
- Snowy (заснеженный) - 9 вариантов и версии с погребом
- Desert (пустынный) - 9 вариантов
- Bricks (кирпичный) - 9 вариантов плюс погреба
- Mud (саманный) - 9 вариантов
- Oriental (восточный) - 9 вариантов
- Turf (дерновый) - 9 вариантов, скандинавские домики с земляной крышей
Итого только домов - под сотню уникальных построек, а с учётом погребов и вовсе больше. Дома почти пустые: минимум декора, никаких сундуков с алмазами. Это осознанный выбор - проект не про фарм.
Колодцы
Тут вообще любопытная математика. 5 наборов колодцев, но количество вариаций зашкаливает:
- Rustic (деревенский) - около 61732 возможных комбинаций. Ель, дуб, берёза и тёмный дуб - у каждого по 15433 варианта сборки из jigsaw-элементов
- Oriental - 979 вариантов
- Mud - 15 вариантов
- Pit (яма) - 8 вариантов: 4 из булыжника, 4 из самана
- Pump (насос) - 23 варианта: булыжник, саман и бамбук
- Washhouse (прачечная) - 5 вариантов
Цифры посчитаны по числу комбинаций jigsaw-кусков, так что не ждите шестидесяти тысяч уникальных построек - но повторений вы точно не заметите.
Датапак или мод - в чём разница
STRAYED FATES: Forsaken доступен в двух форматах, и по контенту они идентичны. Разница только в установке:
| Формат | Как применяется |
|---|---|
| Датапак | Кидается в папку конкретного мира при создании или после |
| Мод (Fabric, Forge, NeoForge, Quilt) | Ставится в папку mods и работает во всех мирах инстанса |
Поддерживаются версии Minecraft 1.20.x и 1.21 - 1.21.4. Бэкпортов на старые версии не будет - автор это прямо заявляет, так что не ждите сборку под 1.16.5.
Частые вопросы
Можно ли ставить на уже созданный мир
Да. Установка и удаление безопасны - структуры просто начнут (или перестанут) появляться в новых чанках. Уже сгенерированные куски мира не изменятся.
Работает ли на сервере и нужно ли качать игрокам
Работает полностью на стороне сервера. Игрокам с ванильным клиентом ничего ставить не нужно - они просто увидят постройки при исследовании. Если хотите поднять такой сервер для кооператива, проще всего арендовать сервер Майнкрафт на BungeeHost - датапак закидывается в папку мира за пару минут, и ваша компания получает мир, где за каждым холмом может прятаться чей-то брошенный дом. Хостинг серверов Майнкрафт с поддержкой датапаков избавляет от возни с портами и настройкой на своём ПК.
Как проверить, что датапак заработал
Введите /datapack list - проект должен быть в списке. Дальше можно проверить поиском структур:
/locate structure #project:any
Или конкретного обновления:
/locate structure #project:update
Если команда находит координаты - всё работает.
Совместимость с модами на генерацию мира
Датапак опирается на ванильную систему тегов биомов (Vanilla/Fabric/Forge/NeoForge), поэтому совместим с любыми модами и датапаками на ворлдген, которые эти теги используют правильно - Terralith, Tectonic и подобные, как правило, не конфликтуют. Если сомневаетесь - просто проверьте на тестовом сиде. Также известна совместимость с датапаком Unbound Items, который добавляет лут в структуры Forsaken.
Можно ли обновлять датапак
Да, обновления безопасны, но новые структуры появятся только в чанках, которые ещё не генерировались. Полностью прогененные миры изменений не увидят.
Настройка: частота, отключение построек
Готового конфига у проекта нет - настраивается всё руками через файлы внутри .zip или .jar (jar можно переименовать в zip и открыть через 7-Zip или WinRAR). Учтите: обновление датапака сотрёт ваши правки.
Как изменить частоту появления структур
Откройте нужный файл в \data\project\worldgen\structure_set. Там три ключевых параметра:
- frequency - шанс спавна от 0 до 1 при выполнении остальных условий
- spacing - средняя дистанция между структурами группы в чанках
- separation - минимальная дистанция между ними
Хотите, чтобы заброшенные дома попадались чаще - уменьшайте spacing. Но не переусердствуйте: весь кайф проекта в редкости находок.
Как отключить структуры
- Целое обновление - удалите или переименуйте (добавьте
-в начало имени) нужный.jsonв\data\project\worldgen\structure_set, заодно отключив соответствующую функцию в\data\project\functions - Одну группу структур - откройте
\data\project\worldgen\structure_set\update.json, найдите блок{ }с нужной группой и удалите его вместе с запятой после него - Конкретный кусок постройки - идите в
\data\project\worldgen\template_pool\update\, найдите нужный модуль в.jsonи удалите его
Более цивильный способ - создать отдельный датапак-оверрайд со своими значениями, который перекроет настройки проекта. Так вы не трогаете оригинальные файлы и не сломаете ничего при сборке модпака. Или используйте мод Structurify - он позволяет гибко управлять генерацией структур без ковыряния в json-файлах.
Важный нюанс
Автор не поддерживает модифицированные версии проекта и не разрешает их распространять по лицензии. Правьте для себя, но не выкладывайте изменённые копии.
Кому зайдёт
STRAYED FATES: Forsaken - находка для любителей атмосферного выживания и строителей. Если вы собираете сборку модов с упором на исследование, это must-have: структуры не ломают баланс, не добавляют кричащего контента, но делают мир живым и постаревшим. Отлично сочетается с тёмными шейдерами и модами на реалистичную генерацию мира - картинка получается почти постапокалиптическая.
А вот если вам нужен лут, экшен и новые боссы - проходите мимо, тут этого нет и не будет. Форсакен про тишину, тлен и красоту заброшенности. Скачайте датапак STRAYED FATES: Forsaken и убедитесь сами: иногда пустой дом посреди леса рассказывает больше, чем целый данж с сокровищами.
Скриншоты STRAYED FATES: Forsaken
Часто задаваемые вопросы
Версии датапака STRAYED FATES: Forsaken
Доступно 25 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.