НАЖМИ, чтобы запустить свой Сервер Майнкрафт + 8🎁
modМоды/Biome Replacer
Biome Replacer

Biome Replacer

Biome Replacer - серверный utility-мод для Minecraft, который заменяет или удаляет биомы через файл конфигурации. Подходит для настройки Terralith, датапаков генерации мира и модпаков без заметной нагрузки на производительность.

Оцените первым
Открыть в FateLauncher
5.9M
384

Biome Replacer - серверный utility-мод для Minecraft, который позволяет заменять или полностью убирать биомы из генерации мира. Он особенно полезен при настройке Terralith и других датапаков worldgen, где не предусмотрен удобный конфиг для отключения отдельных биомов.

По сути, мод дает точечный контроль над биомами. Например, пустыню можно заменить на бесплодные земли, ненужные варианты Skylands удалить, а правила ограничить только определенным измерением. При этом Biome Replacer не переписывает рельеф и не меняет форму уже существующих гор, океанов или равнин.

Что делает Biome Replacer

Minecraft выбирает биомы во время генерации мира, а крупные датапаки вроде Terralith добавляют к этому процессу собственные правила. Если конкретный биом мешает сборке модов, портит распределение локаций или просто не подходит по стилю, стандартных настроек может не хватить.

Biome Replacer решает эту проблему через простой файл biome_replacer.properties. В нем задаются правила вида старый биом > новый биом. Можно заменить один биом другим, использовать теги биомов или указать null, чтобы убрать биом из генерации.

Это не мод для редактирования ландшафта в реальном времени. Он работает с выбором биомов при запуске мира, поэтому изменения влияют именно на генерацию новых территорий.

Основные возможности

  • Замена биомов - один идентификатор можно перенаправить на другой биом.
  • Удаление через null - отдельные биомы или целые группы можно исключить из правил генерации.
  • Поддержка тегов - вместо длинного списка идентификаторов разрешено использовать тег биомов.
  • Ограничение по измерениям - разные правила можно назначить Верхнему миру, Незеру, Краю или пользовательскому измерению.
  • Работа на сервере - клиентам обычно не требуется устанавливать мод.
  • Минимальное влияние на FPS - обработка выполняется при запуске мира, а не во время постоянной генерации чанков.
  • Простая настройка - конфигурация хранится в обычном текстовом файле без сложного интерфейса.

Мод поддерживает Minecraft 1.18.2 и более новые версии. В актуальных ветках доступны сборки для Minecraft 1.21.x, а также для версий 26.1-26.3. Biome Replacer выпускается под Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Обязательных зависимостей для работы обычно нет.

Для чего нужен мод в сборке модов

Главное применение Biome Replacer - ручная настройка worldgen. Это удобно, когда генератор мира добавляет десятки биомов, но в конкретной сборке нужны только некоторые из них.

Например, в Terralith могут не подойти отдельные сезонные варианты Skylands. Их можно заменить на обычный биом или исключить из правил генерации. Такой подход помогает собрать более предсказуемый мир для выживания, сервера или тематической сборки модов, не редактируя сам датапак.

Biome Replacer также полезен для серверов, где администратор хочет сохранить общий генератор мира, но убрать несколько конфликтующих или нежелательных биомов. Игроки при этом не получают отдельный клиентский мод, если остальные изменения действительно происходят только на стороне сервера.

Установка и настройка

  1. Установите Biome Replacer на сервер или в клиентскую сборку.
  2. Запустите игру или сервер один раз, чтобы появился конфигурационный файл.
  3. Откройте config/biome_replacer.properties.
  4. Добавьте правила замены или удаления биомов.
  5. Запустите мир и проверьте результат.

На сервере файл конфигурации находится в папке config самого сервера. Для одиночной игры мод устанавливается в клиентскую сборку, потому что одиночный мир работает внутри клиента.

Если в правиле есть ошибка, мод выводит предупреждение в чат. Чаще всего проблема возникает из-за опечатки в ID биома, неправильного разделителя или отсутствующего пространства вокруг символа >.

В одиночной игре после изменения правил не всегда нужно полностью перезапускать Minecraft. Достаточно выйти из мира и зайти снова. На сервере лучше перезапустить сервер, особенно если менялись правила для пользовательских измерений.

Формат правил

Базовое правило выглядит так:

old_biome > new_biome

Левая часть определяет исходный биом, а правая указывает, чем его заменить. ID пишутся в формате namespace:biome_id.

Замена ванильного биома

Например, темный лес можно заменить на вишневую рощу:

minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove

После этого при срабатывании правила игра будет использовать minecraft:cherry_grove вместо minecraft:dark_forest.

Использование тегов биомов

Если нужно обработать сразу группу биомов, вместо конкретного ID можно указать тег:

#minecraft:is_forest > minecraft:desert

Такое правило затрагивает биомы, входящие в тег лесных биомов. Теги особенно удобны для крупных сборок модов, где список исходных биомов может быть длинным и меняться между версиями.

Как удалить биом из генерации

Для полного удаления используется специальное значение null:

terralith:skylands_autumn > null
terralith:skylands_winter > null
terralith:skylands_spring > null
terralith:skylands_summer > null

То же самое можно сделать через тег Terralith:

#terralith:skylands > null

Это удобный способ убрать целую группу биомов Terralith, не перечисляя каждый вариант вручную. Но с null нужно обращаться осторожно. Если удалить ванильный биом или важный биом из датапака, генератор может получить некорректное распределение, а в некоторых случаях мир может завершиться с ошибкой.

Перед изменением уже используемого мира сделайте резервную копию. Лучше сначала проверить конфигурацию на отдельном тестовом мире, особенно если правила удаляют биомы из ванильного Minecraft или нескольких генераторов одновременно.

Настройка по измерениям

Biome Replacer умеет применять правила только в выбранном измерении. Для этого перед группой правил указывается заголовок с ID измерения:

[minecraft:overworld]
minecraft:desert > null

[custom:dimension]
minecraft:desert > minecraft:badlands

В этом примере пустыни удаляются из Верхнего мира, а в измерении custom:dimension заменяются на бесплодные земли. Один и тот же биом может вести себя по-разному в разных измерениях.

Такая настройка нужна не всегда. Она становится полезной, когда пользовательское измерение использует те же биомы, что и Верхний мир, но требует отдельного распределения. Проверьте точный ID измерения: в новых сборках разбор таких идентификаторов был улучшен, однако опечатка все равно приведет к тому, что правило не сработает.

Ограничения и совместимость

Biome Replacer меняет биом, но не форму рельефа. Он не умеет превращать океан в сушу, создавать мир только из океанов или перестраивать горы под новый биом. Если заменить океан на равнину, особенности рельефа, созданные генератором, все равно могут остаться прежними.

Поддержка модифицированных биомов зависит от библиотеки, через которую они добавлены. В первую очередь поддерживаются TerraBlender и Blueprint. Биомы, созданные через Biolith, таким способом изменить нельзя.

При этом Biome Replacer обычно не мешает другим генераторам мира. В связке с Terralith, TerraBlender, Blueprint и некоторыми модами, использующими их биомы, он работает как точечный слой настройки. В новых сборках 3.1 также исправлен редкий краш при совместной работе с Adventure Platform и TerraBlender.

Не стоит путать замену биома с изменением его содержимого. Мод не меняет список мобов, строения, блоки или особенности самого биома. Он только перенаправляет выбор генератора на другой биом либо исключает исходный вариант.

Что проверить перед запуском мира

  • Убедитесь, что ID биомов написаны без опечаток.
  • Проверьте пространство вокруг символа >.
  • Не удаляйте важные ванильные биомы без резервной копии.
  • Тестируйте правила на новом мире, если используется null.
  • Проверьте, поддерживает ли нужный мод библиотеку TerraBlender или Blueprint.
  • Для пользовательского измерения используйте точный ID в квадратных скобках.
  • Если генерация уже создала область, изменение конфигурации не перестроит существующие чанки.

Последний пункт часто становится неожиданностью. Новые правила применяются к территориям, которые еще не были сгенерированы. Уже исследованные чанки сами по себе не изменятся, поэтому тестировать настройки удобнее на новом мире или далеко за пределами уже изученной карты.

Версии и обновление

Проект рассчитан на широкий диапазон версий Minecraft, начиная с 1.18.2. Для современных сборок доступны варианты под Fabric, Forge, NeoForge и Quilt, а свежие ветки 3.1 предназначены для Minecraft 26.1-26.3.

При переходе на Minecraft 26.1 и более новые версии стоит заранее сделать копию мира. Обновление крупных генераторов мира и серверных модов иногда влияет на сохранения, а Biome Replacer работает непосредственно с правилами выбора биомов. Резервная копия особенно нужна, если в конфигурации есть удаление биомов или отдельные правила для пользовательских измерений.

По производительности Biome Replacer почти незаметен. Он не выполняет тяжелую обработку каждый тик и не должен снижать FPS. Основная работа происходит при запуске мира, поэтому искать прирост кадров от установки этого мода не стоит: его задача в другом, а именно в точной настройке генерации.

Итог

Biome Replacer пригодится тем, кому нужно убрать или заменить конкретные биомы без переписывания Terralith, датапака или генератора мира. Это небольшая серверная утилита для Minecraft, но в сложной сборке модов она закрывает вполне конкретную проблему: дает контроль над worldgen там, где автор генератора не предусмотрел собственного конфига.

Самый безопасный сценарий - сначала проверить правила на отдельном мире, затем перенести рабочую конфигурацию на сервер. Для простых замен достаточно одной строки, а для больших сборок пригодятся теги и ограничения по измерениям.

Скриншоты Biome Replacer

5 сентября 2023 г.
5 сентября 2023 г.
5 сентября 2023 г.
5 сентября 2023 г.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

Нажмите на диапазон, чтобы выбрать точную версию.

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Зависимости

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:4 месяца назад

Версии мода Biome Replacer

Доступно 59 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.

16 из 59 версий
Самые популярные
R
2.1-hippo-fabric2.1 Fabric 1.19.4-1.21.1
1.19.41.20.x1.21–1.21.1
B
2.2-hippo-fabric2.2 Fabric 1.19.4-1.21.1
1.19.41.20.x1.21–1.21.1
B
1.2Biome Replacer - 1.2 Forge
1.19.41.20.x
B
2.0-hippo-fabric2.0 Fabric 1.19.4-1.21.1
1.19.41.20.x1.21–1.21.1
B
2.0-hippo-forge2.0 Forge 1.19.4-1.20.4
1.19.41.20.x
R
2.1-hippo-forge2.1 Forge 1.19.4-1.20.4
1.19.41.20.x
Самые Новые
B
3.1-newt-fabric3.1 Fabric 26.1-26.3
26.1.x26.226.3
B
3.1-newt-neo3.1 Neoforge 26.1-26.3
26.1.x26.226.3
B
3.1-pinkeen-neo3.1 Neoforge 1.21.11
1.21.11
B
3.1-minnow-fabric3.1 Fabric 1.21.2-1.21.11
1.21.2–1.21.11
B
3.1-minnow-neo3.1 Neoforge 1.21.2-1.21.10
1.21.2–1.21.10
B
3.1-hippo-fabric3.1 Fabric 1.19.4-1.21.1
1.19.41.20.x1.21–1.21.1
B
3.1-hippo-neo3.1 Neoforge 1.20.5-1.21.1
1.20.5–1.20.61.21–1.21.1
B
3.1-hippo-forge3.1 Forge 1.19.4-1.20.4
1.19.41.20.x
B
3.1-gecko-fabric3.1 Fabric 1.19.3
1.19.3
B
3.1-gecko-forge3.1 Forge 1.19.3
1.19.3
Главная