Tectonic
Tectonic - мод и датапак для Майнкрафт, который полностью перерабатывает генерацию мира. Гигантские горные хребты, континенты, глубокие океаны, подземные реки и каньоны.
Tectonic - это проект, который меняет сам подход Minecraft к генерации ландшафта. Если ванильный мир кажется вам слишком плоским, однообразным и предсказуемым, Тектоник решает эту проблему радикально: рельеф становится масштабнее, выразительнее и куда разнообразнее. Скачать Tectonic стоит хотя бы ради горных хребтов, которые тянутся на десятки тысяч блоков и упираются почти в лимит высоты мира.
Проект существует в двух форматах: как мод для Fabric, Forge, NeoForge и Quilt, и как датапак, который можно поставить на ванильный сервер. Это удобно - если вы играете с друзьями на сервере без модов, датапак-версия сработает и без загрузчиков. Кстати, если хотите запустить свой сервер Майнкрафт с такой генерацией, на BungeeHost это делается буквально в пару кликов, и арендовать сервер Майнкрафт там можно без лишней головной боли.
Важно знать про версии
Сейчас разработчик активно поддерживает версии 1.21.1 и 26.1. Баги на других версиях исправляться не будут, так что лучше ставить именно эти. Проект доступен для Minecraft начиная с 1.18.2 и вплоть до 26.2, но приоритет - на свежих сборках.
Совместимость с биомными модами
Большинство биомных модов (BOP, RU, NS, BWG)
Tectonic совместим с модами, которые используют Terrablender или Biolith для добавления биомов в генерацию. Сюда входят Biomes O Plenty, Regions Unexplored, Nature's Spirit и другие популярные проекты.
Terralith
Для Terralith есть специальная совместимая версия. Она встроена в мод-версию Tectonic, но доступна и как отдельный датапак здесь.
CliffTree
На версии 1.20 Tectonic и CliffTree несовместимы.
На 1.21 Tectonic требует небольших правок для работы с CliffTree. Эти правки включены в мод-версию, но доступны и как датапак здесь.
Что меняет Tectonic в генерации мира
Мод-версия Тектоника имеет конфиг для настройки большинства функций. В третьей версии (Tectonic v3, также известной как The Everest Update) появился экран настроек прямо в игре - теперь не нужно лезть в файлы конфигурации, чтобы понять, что делает тот или иной параметр. Проект был полностью переписан с нуля, и это заметно по качеству рельефа.
Континенты и острова
В Tectonic v3 ландшафт формируется в подобие континентов - массивных участков суши шириной от нескольких тысяч до десятков тысяч блоков. Это сделано специально, чтобы вместить гигантские горные хребты и новые типы рельефа.
В океанах между континентами встречаются острова поменьше - до тысячи блоков в поперечнике. Они используют ванильную генерацию гор, так что теперь можно найти классические горные кольца. А если установлен Terralith, на этих островах будут спавниться кальдеры и вулканы.
Более глубокие океаны
Океаны стали значительно глубже, чем в ваниле. Глубокие океаны могут уходить даже в слой глубинного сланца. Рельеф на дне тоже разнообразнее - есть навесы и долины.
Если установлена мод-версия, ванильные океанические монументы генерируются глубже, чтобы компенсировать изменённую глубину.
Горные хребты
Главная фишка Тектоника - массивные горные цепи. Они могут тянуться на десятки тысяч блоков и подниматься почти до лимита высоты мира. Выглядит это реально эпично, особенно с шейдерами.
Подземные реки
В горах, которые слишком высокие для обычной генерации рек, ландшафт прорезается подземными водными путями. Они соединяются с обычными реками, так что исследование вдоль воды не прерывается. Размеры и формы этих рек сильно варьируются.
В мод-версии тут больше светящегося лишайника и редкие зоны с фонарями.
Лавовые туннели
Очень глубоко под землёй можно найти более глубокий вариант подземных рек - с другой формой и лавой вместо воды.
Джунглевые столбы
В некоторых джунглях генерируются массивные столбы высотой больше ста блоков.
Каньоны
Некоторые бесплодные земли (badlands) генерируют очень большие каньоны. Найти такой и пройти через него - отдельное приключение.
Дюны
Большинство пустынь генерируют плавные, волнистые дюны вместо привычных холмов.
Плато
В некоторых местах появляются возвышающиеся плато из 2-3 ярусов. Иногда у них есть плавные "пандусы", чтобы исследование в выживании было удобнее.
В бесплодных землях встречаются и изолированные плато, не привязанные к ближайшим рекам.
Долины
Обычно плато приподнимают биомы вверх, но некоторые вишнёвые рощи и бледные сады работают наоборот - плато окружают биом, превращая его в долину.
Заболоченные земли
Некоторые леса, джунгли и тайга генерируются почти на уровне моря и усеяны прудами и озёрами.
Стоит ли ставить
Если вы хотите, чтобы мир Майнкрафт выглядел по-настоящему масштабно и непредсказуемо - Tectonic один из лучших вариантов. Он не просто добавляет пару биомов, а полностью перерабатывает саму логику формирования ландшафта. Совместимость с Terralith, Biomes O Plenty и другими биомными модами делает его отличной базой для сборки.
Для серверов с друзьями это тоже находка - датапак-версия работает без модов на клиенте. Запустить сервер Майнкрафт с такой генерацией можно на BungeeHost, хостинг серверов Майнкрафт там позволяет развернуть всё быстро и без танцев с бубном.
Скачать Tectonic можно прямо на этой странице - выбирайте версию под ваш загрузчик (Fabric, Forge, NeoForge или Quilt) или берите датапак для ванильного сервера.
Скриншоты Tectonic
Часто задаваемые вопросы
Совместимость
Зависимости
Создатели
Детали
Версии мода Tectonic
Доступно 344 версий. Сначала показаны самые популярные и самые свежие.